Götter: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Götter''' sind Wesen, die unsterblich sind und von Sterblichen angebetet werden. Sie werden unterteilt in Götter, [[Halbgötter]] und andere Wesenheiten. Eine besondere Rolle kommt in Aventurien vor allem dem [[Pantheon]] der [[Zwölfgötter]], sowie deren Abkömmlingen zu.  
'''Götter''' sind unsterbliche Wesen, die von sterblichen angebetet werden. Sie werden in Götter, [[Halbgötter]] und andere Wesenheiten unterteilt. Eine besondere Rolle kommt in Aventurien dem [[Pantheon]] der [[Zwölfgötter]] sowie deren Abkömmlingen zu.


Es gibt auch (Erz-)[[Dämon]]en, die teilweise als Gegenspieler zu diesen Göttern fungieren.  
Es gibt auch (Erz-)[[Dämon]]en, die teilweise als Gegenspieler zu diesen Göttern fungieren.


Manche [[:Kategorie:Entität|Entitäten]] (=Wesenheiten) werden teilweise als Götter bezeichnet, obwohl sie von anderen Kulturen als Dämonen bezeichnet würden und umgekehrt. Beispiel hierfür sind z.B. viele Götter der [[Echsen]]wesen.
Manche [[:Kategorie:Entität|Entitäten]] (=Wesenheiten) werden teilweise als Götter bezeichnet, obwohl andere Kulturen sie als Dämonen bezeichnen und umgekehrt. Beispiele hierfür sind viele Götter der [[Echsen]]wesen.


Typisch für "richtige" Götter scheint zu sein, dass sie [[Karmaenergie]] spenden können. Da dies jedoch einzig ein regeltechnisches Kriterium ist, gilt diese Definition manchen Spielern als ungeeignet um die kulturelle Vielfalt von [[Aventurien]] wirklich beschreiben zu können.
Typisch für "richtige" Götter ist anscheinend das Spenden von [[Karmaenergie]]. Da dies jedoch einzig ein regeltechnisches Kriterium ist, halten diese Definition manche Spieler für ungeeignet, um die kulturelle Vielfalt [[Aventurien]]s wirklich beschreiben zu können.


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Version vom 2. Juli 2005, 15:12 Uhr

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Götter sind unsterbliche Wesen, die von sterblichen angebetet werden. Sie werden in Götter, Halbgötter und andere Wesenheiten unterteilt. Eine besondere Rolle kommt in Aventurien dem Pantheon der Zwölfgötter sowie deren Abkömmlingen zu.

Es gibt auch (Erz-)Dämonen, die teilweise als Gegenspieler zu diesen Göttern fungieren.

Manche Entitäten (=Wesenheiten) werden teilweise als Götter bezeichnet, obwohl andere Kulturen sie als Dämonen bezeichnen und umgekehrt. Beispiele hierfür sind viele Götter der Echsenwesen.

Typisch für "richtige" Götter ist anscheinend das Spenden von Karmaenergie. Da dies jedoch einzig ein regeltechnisches Kriterium ist, halten diese Definition manche Spieler für ungeeignet, um die kulturelle Vielfalt Aventuriens wirklich beschreiben zu können.

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