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Version vom 16. August 2007, 21:51 Uhr
Dieses Abenteuer ist Bestandteil der Anthologie A93.0 - Schwarze Splitter.
Meisterhilfen
Plot
Wenn der Plot klar ist, kann man als Meister sehr viel leichter improvisieren. Siehe auch die Spielleitertipps.
Plot in einem Satz
Plot abschnittsweise
Was könnte den Plot sprengen?
Ziele, die von Spielern erreicht werden sollen
Was können die Spieler im Abenteuer abstauben?
(Damit sind hauptsächlich materielle Dinge gemeint z. B. magische Waffen, Artefakte)
- Geld und Edelsteine
- Sonstiges (Waffen, Artefakte, etc.)
Welche speziellen Erfahrungen können die Spieler erhalten?
(Damit sind alle erleichterten Steigerungsversuche oder selten zu erhaltende Fähigkeiten, Lehrmeister, etc. gemeint)
Offene Fragen, die im Abenteuer nicht er- oder geklärt werden
Errata
Vergleich mit anderen Abenteuern
Mit welchen Abenteuern kann ein Vergleich im Bezug auf vorkommende (herausragende) Personen, ein vergleichbares Thema oder auf den Schauplatz/die Örtlichkeiten gezogen werden?
Gleiche NSC kommen vor in:
Ähnliches Thema bei:
Ähnlicher Schauplatz/Örtlichkeit in:
Andere Hinweise und selbst ausgearbeitetes Material
Hier können eingetragen werden:
- weitere Szenen
- selbst erstellte Handouts
- mögliche Reaktionen auf Spieler und deren Fehlverhalten
- Sei so frei, wie du willst und füge hinzu was du magst
- Bei umfangreichen Informationen solltest du eine Unterseite: "In Sklavenketten/Meisterinformationen/UnterseiteXYZ" erstellen
Atmosphäre
(z. B. Vorschläge zu Musik, Beleuchtung, Requisiten, etc.)
Passende (Hintergrund-)Musik
Weitere Hilfen und Links
Forendiskussionen
Ausführliche Rezensionen (und teilweise Meisterinfos)
- Link zu Fanpro
- Link zu dsa4.de
- Link zu alveran.org
- Link zu DSALimbus.de
Kritik aus Meistersicht
(siehe auch Kritik aus Spielersicht)
Bewertung
Note | Bewertung durch Unterschrift (Anleitung) | |
---|---|---|
sehr gut | (1) | |
gut | (2) | |
zufriedenstellend | (3) | |
geht so | (4) | |
schlecht | (5) | |
Durchschnitt | 0 | |
Median | 0 | |
Stimmen | 0 |