Die Phileasson-Saga (2009): Unterschied zwischen den Versionen
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*Während der Arbeiten wurden auf [http://www.epenschmiede.de/ Epenschmiede.de] Werkstattberichte und neue Illustrationen zur Überarbeitung veröffentlicht. | |||
*In der [[Mephisto Nr. 45]] findet sich ein Werkstattbericht. | |||
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*Auf [http://www.anderwelt.ch/saga.htm Anderswelt] finden sich Illustrationen. | |||
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Die Überarbeitung ist, wie auch schon die 2. Auflage, in zwölf Abenteuerabschnitte unterteilt worden: | Die Überarbeitung ist, wie auch schon die 2. Auflage, in zwölf Abenteuerabschnitte unterteilt worden: | ||
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|Inhalt=Für mich die beste Kampagne, die DSA zu bieten hat. Natürlich sind nicht alle Abenteuer gleich stark und natürlich kommt viel Arbeit auf den Spielleiter zu, meine Gruppe und ich waren jedoch wirklich begeistert von der Vielseitigkeit der Saga. Abwechslungsreichtum ist überhaupt das Stichwort: Bernhard Hennen gelingt es, immer wieder ungewöhnliche Settings zu bedienen und die Reise um die Welt sehr lebhaft zu gestalten. Hier ist auch die Qualität der Überarbeitung hervor zu heben, denn die Abenteuer sind nun deutlich stärker untereinander vernetzt, kleinere Logikbrüche wurden ausgemerzt und Details ergänzt. Außerdem gibt es immer wieder hilfreiche Infokästen, die dem Spielleiter eine Verknüpfung der Saga mit anderen offiziellen Abenteuern wie Staub und Sterne oder beispielsweise der 7G-Kampagne nahelegen. Zuletzt sei noch auf das umfangreiche Zusatzmaterial hingewiesen, dass es auf der offiziellen Ulisses-Homepage gibt: zur Phileasson-Saga wurden dort noch ein mal 27 Seiten mit Handouts bereit gestellt; darüber hinaus kennt das Internet natürlich diverse Fanseiten, die weitere Hilfe zu diesem Klassiker Aventuriens anbieten. Meine Gruppe ist ziemlich einstimmig der Meinung, dass dies die beste Abenteuerreihe ist, die wir je gespielt haben. Die Spielzeit liegt (bei gängiger Spielfrequenz) bei etwa 2,5 Jahren. | |||
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|Autor=[[user:Merkenau|Merkenau]] | |||
|Inhalt=Meiner Meinung nach ist die Saga ein total überbewertetes Souvenir aus den 80ern. Ohne komplette Überarbeitung seitens des Spielleiters ist es eine Katastrophe. Ihr lauft nach A. Eine weise Person liest euch 2-4 Seiten DSA-Geschichte vor. Ihr lauft nach B. Ihr dürft kämpfen. Wiederholen bis Ende. Railroading vom feinsten, das Gefühl dass die Abschnitte überhaupt nichts mit der Story zu tun hatten und mit einer Wettfahrt hat das eh nix mehr zu tun. | |||
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Version vom 26. Mai 2017, 06:48 Uhr
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Klappentext
Zusatzinformationen
- Die Phileasson-Saga (2009) ist eine Überarbeitung der 2. Auflage der Kampagne.
- Historie
- Auf dem RatCon 2008 wurde von Thomas Römer bekannt gegeben, dass im Sommer 2009 eine überarbeitete Version der Saga (HC) heraus kommen soll. Wie bei der der Borbaradkampagne solle die Saga dabei nicht nur auf den Regelstand von DSA4.1 gebracht, sondern auch dramaturgisch überarbeitet werden.
- Während der Arbeiten wurden auf Epenschmiede.de Werkstattberichte und neue Illustrationen zur Überarbeitung veröffentlicht.
- In der Mephisto Nr. 45 findet sich ein Werkstattbericht.
- Zusatzmaterial
- Auf Anderswelt finden sich Illustrationen.
- Weitere Ausarbeitungen sind beim Phileasson-Projekt zu finden.
Die Überarbeitung ist, wie auch schon die 2. Auflage, in zwölf Abenteuerabschnitte unterteilt worden:
- A173.1 - Gen Norden (Meisterinformationen)
- A173.2 - Der Himmelsturm (Meisterinformationen)
- A173.3 - Der Unglückswolf (Meisterinformationen)
- A173.4 - Auf der Spur des Wolfes (Meisterinformationen)
- A173.5 - H'rangas Kinder (Meisterinformationen)
- A173.6 - Die Suche nach dem Largala'hen (Meisterinformationen)
- A173.7 - Wie der Wind der Wüste (Meisterinformationen)
- A173.8 - Der Prophet zieht weiter (Meisterinformationen)
- A173.9 - Das Tal der Echsengötter (Meisterinformationen)
- A173.10 - Inseln im Nebel (Meisterinformationen)
- A173.11 - Der Alte König (Meisterinformationen)
- A173.12 - Alte Freunde, alte Feinde (Meisterinformationen)
Abweichungen der Neuauflage zur Originalausgabe und zur 2. Auflage sowie Errata (soweit bekannt) sind auf den entsprechenden Abenteuerseiten aufgeführt.
Mitwirkende
Kritik
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Bewertung
Note | Bewertung durch Unterschrift (Anleitung) | |
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sehr gut | (1) | Azaril, Richard, Neferu, Gion, Yaslir, Gustav, Shintaro, Gwahihir van Brandlstein, Broeckchen, Xenofero |
gut | (2) | Penumbra, Kalter Alrik |
zufriedenstellend | (3) | |
geht so | (4) | Honigferd, Merkenau |
schlecht | (5) | |
Durchschnitt | 1.6 | |
Median | 1 | |
Stimmen | 14 |
Kommentare
Für mich die beste Kampagne, die DSA zu bieten hat. Natürlich sind nicht alle Abenteuer gleich stark und natürlich kommt viel Arbeit auf den Spielleiter zu, meine Gruppe und ich waren jedoch wirklich begeistert von der Vielseitigkeit der Saga. Abwechslungsreichtum ist überhaupt das Stichwort: Bernhard Hennen gelingt es, immer wieder ungewöhnliche Settings zu bedienen und die Reise um die Welt sehr lebhaft zu gestalten. Hier ist auch die Qualität der Überarbeitung hervor zu heben, denn die Abenteuer sind nun deutlich stärker untereinander vernetzt, kleinere Logikbrüche wurden ausgemerzt und Details ergänzt. Außerdem gibt es immer wieder hilfreiche Infokästen, die dem Spielleiter eine Verknüpfung der Saga mit anderen offiziellen Abenteuern wie Staub und Sterne oder beispielsweise der 7G-Kampagne nahelegen. Zuletzt sei noch auf das umfangreiche Zusatzmaterial hingewiesen, dass es auf der offiziellen Ulisses-Homepage gibt: zur Phileasson-Saga wurden dort noch ein mal 27 Seiten mit Handouts bereit gestellt; darüber hinaus kennt das Internet natürlich diverse Fanseiten, die weitere Hilfe zu diesem Klassiker Aventuriens anbieten. Meine Gruppe ist ziemlich einstimmig der Meinung, dass dies die beste Abenteuerreihe ist, die wir je gespielt haben. Die Spielzeit liegt (bei gängiger Spielfrequenz) bei etwa 2,5 Jahren.
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Meiner Meinung nach ist die Saga ein total überbewertetes Souvenir aus den 80ern. Ohne komplette Überarbeitung seitens des Spielleiters ist es eine Katastrophe. Ihr lauft nach A. Eine weise Person liest euch 2-4 Seiten DSA-Geschichte vor. Ihr lauft nach B. Ihr dürft kämpfen. Wiederholen bis Ende. Railroading vom feinsten, das Gefühl dass die Abschnitte überhaupt nichts mit der Story zu tun hatten und mit einer Wettfahrt hat das eh nix mehr zu tun.
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Rezensionen
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