Schicksalspfade-Miniatur - Zwergischer Mechanikus: Unterschied zwischen den Versionen
(neu erstellt) |
(Inhalt hinzugefügt) |
||
Zeile 20: | Zeile 20: | ||
}} | }} | ||
{{Zitat | {{Zitat | ||
|Quelle=[ Ulisses-Blog] | |Quelle=[http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2015-11-17-der-zwergische-mechanikus-ein-neuer-charakter-fuer-die-kor-knaben/ Ulisses-Blog] | ||
|Urheber=[[Christian Trinczek]] | |Urheber=[[Christian Trinczek]] | ||
|Zitat= | |Zitat= | ||
Heute sagen wir der Fraktionserweiterung Zwergensöldner für Schicksalspfade mit dem Mechanikus auf Wiedersehen. | |||
Ihn haben wir als Ersatz für den zweiten Magiebegabten konzipiert, da Technik für das primitive Auge ja auch oft magisch erscheint und es zu den Zwergen einfach besser passt. | |||
Die Eisenwalder, die unser Mechanikus mit sich herumschleppt, ist an sich schon ein Wunderwerk der Technik, das genauso funktioniert wie die Torsionswaffen der Horasier. Damit allein wäre der Mechanikus schon seinen Einsatz wert, aber das reichte uns natürlich nicht aus. Die Fallenregeln des Kampagnenbandes verlangten quasi danach, auch von einem Charakter bewusst auf dem Feld eingesetzt zu werden und der Mechanikus ist dafür die perfekte Wahl. Das Fallen stellen wurde so konzipiert, dass es eine gewisse Basisfalle gibt, die vom Mechanikus mit besonderen Aufwertungen versehen werden kann (höhere Häufigkeit, größerer Bereich, Rüstungsbrechend, etc. pp). Ihm stehen aber nur eine gewisse Menge an Fallen und Aufwertungen zur Verfügung. Fürs Kampagnenspiel haben wir diese Eigenschaft steigerbar gemacht, da sie der Kerninhalt dieses Charakters ist. Natürlich kann der Mechanikus auch Fallen entschärfen und Schlösser knacken und ist damit auch für manche Szenarien eine Pflichtauswahl. | |||
}} | }} | ||
Version vom 18. November 2015, 09:48 Uhr
ⓘ Schicksalspfade-Index |
---|
Kurzbeschreibung
ⓘ Zwergischer Mechanikus | |
---|---|
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden | |
Schicksalspfade-Charakter | |
Fraktion | Kor-Knaben |
Typ | Kämpfer |
Bewaffnung | |
Rüstung | |
Ausrüstung | |
Irdische Angaben | |
Modell | – |
Erscheinungsdatum | 14. Oktober 2015 |
EAN | – |
Preis | – |
Erhältlich bei | – |
Weitere Informationen | – |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
ⓘHeute sagen wir der Fraktionserweiterung Zwergensöldner für Schicksalspfade mit dem Mechanikus auf Wiedersehen. Ihn haben wir als Ersatz für den zweiten Magiebegabten konzipiert, da Technik für das primitive Auge ja auch oft magisch erscheint und es zu den Zwergen einfach besser passt. Die Eisenwalder, die unser Mechanikus mit sich herumschleppt, ist an sich schon ein Wunderwerk der Technik, das genauso funktioniert wie die Torsionswaffen der Horasier. Damit allein wäre der Mechanikus schon seinen Einsatz wert, aber das reichte uns natürlich nicht aus. Die Fallenregeln des Kampagnenbandes verlangten quasi danach, auch von einem Charakter bewusst auf dem Feld eingesetzt zu werden und der Mechanikus ist dafür die perfekte Wahl. Das Fallen stellen wurde so konzipiert, dass es eine gewisse Basisfalle gibt, die vom Mechanikus mit besonderen Aufwertungen versehen werden kann (höhere Häufigkeit, größerer Bereich, Rüstungsbrechend, etc. pp). Ihm stehen aber nur eine gewisse Menge an Fallen und Aufwertungen zur Verfügung. Fürs Kampagnenspiel haben wir diese Eigenschaft steigerbar gemacht, da sie der Kerninhalt dieses Charakters ist. Natürlich kann der Mechanikus auch Fallen entschärfen und Schlösser knacken und ist damit auch für manche Szenarien eine Pflichtauswahl. |
– Christian Trinczek, Ulisses-Blog |
Publikationen
Wichtigste Quellen
Bilder
Kritik
Bewertung
Bewertung ⓘ |
---|
Wie gut hat dir die Miniatur gefallen? |
Meinungen
Du willst Kritik äußern oder einen Kommentar abgeben? Dann tu es. Einfach auf "bearbeiten" klicken und losschreiben.