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Zu Beginn des Abenteuers erhalten die Helden einen Schlüssel zu dem Anwesen. Im Abenteuer ist eine Beschreibung des Schlüssels enthalten aber ohne Abbildung. Der Meister kann [[:Datei:DasErbeDerMercatisSchluessel.png|dieses Bild des Schlüssels]] verwenden. Beide Seiten werden auf ein Stück Karton geklebt und die Helden halten einen passenden Schlüssel in Händen. | Zu Beginn des Abenteuers erhalten die Helden einen Schlüssel zu dem Anwesen. Im Abenteuer ist eine Beschreibung des Schlüssels enthalten, aber ohne Abbildung. Der Meister kann [[:Datei:DasErbeDerMercatisSchluessel.png|dieses Bild des Schlüssels]] verwenden. Beide Seiten werden auf ein Stück Karton geklebt und die Helden halten einen passenden Schlüssel in Händen. | ||
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Version vom 30. November 2013, 20:16 Uhr
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Abenteuerinformationen
Plot
Geschichtliche Einordnung
Vorkommende NSC
Belohnungen
Verwandte Abenteuer
Meisterhilfen
Handouts
- Plan des Anwesens
Die Helden erkunden das Gebäude normalerweise Raum für Raum. Es bietet sich daher an, die Pläne den Spielern zugänglich zu machen. Allerdings soll die Spannung und der Spaß am Erkunden der Räumlichkeiten nicht verloren gehen. Ein Vorschlag ist, die Räume einzeln auszuschneiden und erst nach und nach auf dem Spieltisch auszubreiten. Die einzelnen Blätter können mit einer Pinnadel auf einer Korkunterlage befestigt werden. Dann gibt es auf dem Spieltisch auch kein Durcheinander.
- Schlüssel
Zu Beginn des Abenteuers erhalten die Helden einen Schlüssel zu dem Anwesen. Im Abenteuer ist eine Beschreibung des Schlüssels enthalten, aber ohne Abbildung. Der Meister kann dieses Bild des Schlüssels verwenden. Beide Seiten werden auf ein Stück Karton geklebt und die Helden halten einen passenden Schlüssel in Händen.
Externe Verweise
- Rezensionen
- Forumsdiskussionen
- Weitere Informationen