Begabung für (Talentgruppe): Unterschied zwischen den Versionen

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==Kurzbeschreibung==
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'''Begabung für (Talentgruppe)''' ist ein regeltechnischer [[Vorteil]].<br />
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Personen mit dieser [[Begabung]] haben Vorteile bei der Steigerung einer bestimmten [[Talent]]gruppe.
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[[Begabung für (Talent)]] ist ein ähnlicher Vorteil für ein einzelnes Talent, [[Unfähigkeit für (Talentgruppe)]] ein [[Nachteil]] mit entgegengesetztem Effekt.


==Errata==
==Errata==
{{Errata|Link=Zauberei und Hexenwerk/Offizielle Errata|Text=Ab Erscheinen dieser [[Zauberei und Hexenwerk/Offizielle Errata|Errata]] gilt, dass alle Begabungen für ein einzelnes Talent 4 GP kosten (6 GP für Kampftalente) und neben der Steigerungserleichterung um eine Spalte bedeuten, dass das Talent bis zu einem Maximum von [höchste beteiligte Eigenschaft]+5 gesteigert werden kann und dass der Startwert um 1 Punkt steigt. Begabungen für Talentgruppen kosten daher 20 (30) GP; der Startbonus bezieht sich auf alle bereits durch Rasse, Kultur und Profession aktivierten Talente der Gruppe.}}
{{Errata|Link=Zauberei & Hexenwerk/Offizielle Errata|Text=Ab Erscheinen dieser [[Zauberei & Hexenwerk/Offizielle Errata|Errata]] gilt, dass alle Begabungen für ein einzelnes Talent 4 GP kosten (6 GP für Kampftalente) und neben der Steigerungserleichterung um eine Spalte bedeuten, dass das Talent bis zu einem Maximum von [höchste beteiligte Eigenschaft]+5 gesteigert werden kann und dass der Startwert um 1 Punkt steigt. Begabungen für Talentgruppen kosten daher 20 (30) GP; der Startbonus bezieht sich auf alle bereits durch Rasse, Kultur und Profession aktivierten Talente der Gruppe.}}


==Publikationen==
==Publikationen==
===Wichtigste Quellen===
===Ausführliche Quellen===
*[[Aventurische Helden]] Seite 107 <small>(Beschreibung, Regeln und Werte)</small>
*[[Aventurische Helden]] Seite 107 <small>(Beschreibung, Regeln und Werte)</small>
*[[Das Schwarze Auge (DSA4)|Das Schwarze Auge]] Seite 59
*[[Das Schwarze Auge (DSA4)|Das Schwarze Auge]] Seite 59
*[[Wege der Helden]] Seite 248 <small>(Beschreibung, Regeln und Werte)</small>
*[[Myranor - Das Güldenland (HC)]] Seite 198
*[[Wege der Helden]] Seite 248 <small>({{R4}} Beschreibung, Regeln und Werte)</small>
*[[Wege nach Myranor (Heft)]] Seite 69
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===Weitere Quellen===
===Ergänzende Quellen===
===Erwähnungen===
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===Bildquellen===
==Links==
 
===Wiki Aventurica===
==Weblinks==
*[[Begabung für (Talent)]] - ähnlicher Vorteil für ein einzelnes Talent
*[[Unfähigkeit für (Talentgruppe)]] - [[Nachteil]] mit entgegengesetztem Effekt
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===Externe Links===
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[[Kategorie:Vorteil|Begabung fur (Talentgruppe)]] [[Kategorie:Regelindex-B|Begabung fur (Talentgruppe)]]
[[Kategorie:Vorteil|Begabung fur (Talentgruppe)]]
{{Regelindex|Quelle=[[Wege der Helden|WdH]] S. 248|Art=Vorteil|Sonstige=<span title="Errata"><font color=red>E</font></span> }}

Aktuelle Version vom 5. April 2024, 08:08 Uhr


Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Begabung für (Talentgruppe) ist ein regeltechnischer Vorteil.
Personen mit dieser Begabung haben Vorteile bei der Steigerung einer bestimmten Talentgruppe.

Begabung für (Talent) ist ein ähnlicher Vorteil für ein einzelnes Talent, Unfähigkeit für (Talentgruppe) ein Nachteil mit entgegengesetztem Effekt.

Errata[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ab Erscheinen dieser Errata gilt, dass alle Begabungen für ein einzelnes Talent 4 GP kosten (6 GP für Kampftalente) und neben der Steigerungserleichterung um eine Spalte bedeuten, dass das Talent bis zu einem Maximum von [höchste beteiligte Eigenschaft]+5 gesteigert werden kann und dass der Startwert um 1 Punkt steigt. Begabungen für Talentgruppen kosten daher 20 (30) GP; der Startbonus bezieht sich auf alle bereits durch Rasse, Kultur und Profession aktivierten Talente der Gruppe.

(aus: Zauberei & Hexenwerk/Offizielle Errata)

Publikationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ausführliche Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]