Die Suche nach dem Largala'hen: Unterschied zwischen den Versionen
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|Seitenzahl Erstauflage=14 | |||
|Seitenzahl Weitere= | |||
|Sensible Inhalte= | |||
|Kampagne=[[Drachenhals-Tetralogie]] | |Kampagne=[[Drachenhals-Tetralogie]] | ||
|Autoren=[[Bernhard Hennen]]; [[Bernhard Hennen]] & [[Florian Don-Schauen]] <small>(überarbeitete Neuauflage)</small> | |||
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|Illustrationen=[[Frank Freund]], [[Horus]], [[Ina Kramer]], [[Norbert Lösche]] | |Illustrationen=[[Frank Freund]], [[Horus]], [[Ina Kramer]], [[Norbert Lösche]] | ||
|Plaene=[[Bernhard Hennen]], [[Ralf Hlawatsch]] | |Plaene=[[Bernhard Hennen]], [[Ralf Hlawatsch]] | ||
| | |Ort=[[Sargasso-Meer]], [[Perlenmeer]] | ||
| | |Personen={{Haupt|Die Suche nach dem Largala'hen}} | ||
|KompM= | |Genre=[[Wildnisabenteuer]], [[Suchqueste]] | ||
|KompSp= | |KompM=hoch | ||
|KompSp=mittel | |||
|Erfahrung=Einsteiger bis Erfahren (4-8) | |Erfahrung=Einsteiger bis Erfahren (4-8) | ||
|Voraussetzungen= | |||
|Anforderungen=Talenteinsatz, Zauberfertigkeiten, Interaktion, Kampffertigkeiten | |Anforderungen=Talenteinsatz, Zauberfertigkeiten, Interaktion, Kampffertigkeiten | ||
|Bewertung= | |Teil von=[[Die Phileasson-Saga (1999)]] | ||
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==Kurzbeschreibung== | ==Kurzbeschreibung== | ||
Als sechste Aufgabe der Wettfahrt müssen die Helden und [[Asleif Phileasson]] an einem [[Sargasso-See|Ort]] „wo sich das Meer Schiffe nimmt, ohne sie zu verschlingen“ einen uralten [[Largala'hen|Kelch]] erringen. Dazu müssen sie mit einem von zwei konkurrierenden Schwarzmagiern zusammen arbeiten. | |||
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Bitte versuche den Text möglichst so zu formulieren, dass keine Meisterinformationen gegeben werden. | |||
Benutze dafür bitte die Rezensionsvorlage weiter unten. | |||
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|Inhalt=Ich leite zwei Gruppen die im gleichen Universum spielen. Der Wettstreit zwischen Phileasson und Beorn ist im vollen Gange und somit auch zwischen meinen Beiden Spielgruppen. Für die Gruppe mit guter Gesinnung habe ich das Abenteuer so wie es ist aufbereitet. | |||
Auch diesmal war es keine große Aufgabe das Abenteuer für die zwielichtige Gruppe, welche mit Beorn reist, spielbar zu machen. Wieder einmal holte ich mir sehr viel Inspiration aus dem Roman [[Totenmeer]]. Das Sargassomeer und all ihre Bewohner sind einfach ein super Setting für ein episches Abenteuer. | |||
Mit guter Vorbereitung und den ganzen zusätzlichen Infos aus dem Phileasson-Projekt und dem Roman lässt sich das Abenteuer gut leiten. Ich vergebe dafür die Note 1 weil dieses Seeting meinen Spielern und mir mega viel Spaß gemacht hat. | |||
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Aktuelle Version vom 28. Mai 2024, 06:22 Uhr
ⓘ Abenteuer |
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Kurzübersicht • Meisterinformationen • Galerie Arten: Automatisierte Listen: Arten (Listen und Ranglisten): Abenteuer sortiert nach: |
Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Als sechste Aufgabe der Wettfahrt müssen die Helden und Asleif Phileasson an einem Ort „wo sich das Meer Schiffe nimmt, ohne sie zu verschlingen“ einen uralten Kelch erringen. Dazu müssen sie mit einem von zwei konkurrierenden Schwarzmagiern zusammen arbeiten.
Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
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Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Note | Bewertung durch Unterschrift (Anleitung) | |
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sehr gut | (1) | Draco Graustein, Lindariel, Rondrian, Danzelot, Neferu, Asdrubal |
gut | (2) | Falk Steinhauer, De Roit, Shintaro |
zufriedenstellend | (3) | Broeckchen, Biagha, Cato Minor |
geht so | (4) | |
schlecht | (5) | |
Durchschnitt | 1.8 | |
Median | 1.5 | |
Stimmen | 12 |
Kommentare[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
ⓘ Draco Graustein: Ich leite zwei Gruppen die im gleichen Universum spielen. Der Wettstreit zwischen Phileasson und Beorn ist im vollen Gange und somit auch zwischen meinen Beiden Spielgruppen. Für die Gruppe mit guter Gesinnung habe ich das Abenteuer so wie es ist aufbereitet. Auch diesmal war es keine große Aufgabe das Abenteuer für die zwielichtige Gruppe, welche mit Beorn reist, spielbar zu machen. Wieder einmal holte ich mir sehr viel Inspiration aus dem Roman Totenmeer. Das Sargassomeer und all ihre Bewohner sind einfach ein super Setting für ein episches Abenteuer. Mit guter Vorbereitung und den ganzen zusätzlichen Infos aus dem Phileasson-Projekt und dem Roman lässt sich das Abenteuer gut leiten. Ich vergebe dafür die Note 1 weil dieses Seeting meinen Spielern und mir mega viel Spaß gemacht hat. |
Rezensionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Rezension vorhanden |
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