Wege der Helden/Inoffizielle Errata: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Inoffizielle Errata - Wege der Helden/Thomas Römer|Statement von Thomas Römer]]
{{Inoffizielle Errata}}
In diesem Artikel werden Fehler gesammelt, die '''zusätzlich''' zur [[Wege der Helden/Offizielle Errata|offiziellen Errata]] in der Publikation [[Wege der Helden]] gefunden wurden. Dies schließt inhaltliche Fehler, formale Fehler sowie Unklarheiten mit ein. Persönliche Meinungen (wie z. B. Kritik an GP-Kosten) oder Verbesserungsvorschläge werden gesondert im Artikel [[Wege der Helden/Anmerkungen|Anmerkungen zu Wege der Helden]] gesammelt um sie klar von den „wirklichen“ Fehlern abzugrenzen.


[[Thomas Römer]] hat inzwischen auch die vorläufigen [[Offizielle Errata - Wege der Helden|offiziellen Errata]] veröffentlicht. Er bittet um Kommentare an thomas(at)ulisses-spiele(punkt)de.
=Fehler der 4. Auflage=
 
Leider wurde als Basis zur Fehlerbehebung anstatt der 3. Auflage anscheinend die 2. Auflage benutzt. Somit sind die Änderungen von der 2. zur 3. Auflage in der 4. Auflage nicht eingearbeitet.
In diesem Artikel werden Fehler gesammelt, die in der Publikation [[Wege der Helden]] gefunden wurden. Dies schließt inhaltliche Fehler, formale Fehler sowie Unklarheiten mit ein. Persönlichen Meinungen (wie z. B. Kritik an GP-Kosten) oder Verbesserungsvorschläge werden in dem extra Artikel [[Wege der Helden/Anmerkungen|Anmerkungen zu Wege der Helden]] gesammelt um sie klar von den "wirklichen" Fehlern abzugrenzen.


==Inhaltliche Fehler==
==Inhaltliche Fehler==
Hier finden sich Angaben, die sehr wahrscheinlich schlicht falsch sind und für die man direkt bestimmen kann, wie die richtige Angabe lauten müsste. Beispielsweise falsch berechnete Beispiele oder Änderungen der Regel A auf Seite x, die auf Seite y nicht ebenfalls angepasst wurde.
;S. 68, Maraskanischer Exilant: GP-Kosten stimmen nicht.
;S. 76, Kasten "Allgemeine Zauberkenntnisse":
# Bei "[[Einfluss bannen]] (B)" fehlt ein Stern, da dieser [[Zauber]] eine Verbreitung von ''Elf 5'' aufweist (und  nicht ''Elf 4'').
# Es fehlt der Eintrag "[[Firnlauf]] (D; nur [[Firnelf]]en)" (hat für [[Firnelf]]en Verbreitung ''Elf 6'').
# Es fehlt der Eintrag "[[Weiße Mähn' und gold'ner Huf]] (D)" (hat Verbreitung ''Elf 5'').
# Es fehlt der Eintrag "[[Wellenlauf]] (D; nur [[Auelf]]en)" (hat für [[Auelf]]en Verbreitung ''Elf 5'').
;S. 98, Fähnrich zur See: Ausrüstung Lederrüstung durch Lederharnisch ersetzen.
;S. 110, Schwertgesellin nach Uinin: Ausrüstung Lederrüstung durch Lederharnisch ersetzen.
;S. 110, Schwertgeselle nach al-Halan: Ausrüstung Lederrüstung durch Lederharnisch ersetzen.
;S. 305, Sozialstatus: Dort steht, dass auch der Mindest-SO von Kultur (-varianten) in die GP-Kosten der Kultur (-variante) einzurechnen wäre. Das wird aber bei den entsprechenden Kultur (-varianten) nicht so gehandhabt. Dort ist der Mindest-SO jeweils nur eine Voraussetzung.


;Allgemein Sprachgefühl: An mehreren Stelle im Regelwerk ist der Vorteil Sprachgefühl aufgeführt und sollte durch Begabung (Sprachen) ersetzt werden.
==Unklarheiten==
:*S. 38 Achaz
;Seite 19 bzw. 288, SF Merkmalskenntnis: Erleichtert [[Elementar]] (gesamt) die Sprüche [[Caldofrigo heiß und kalt]], [[Nebelleib (Zauber)|Nebelleib]] und [[Nebelwand und Morgendunst]] um eine oder um zwei Spalten (da die Sprüche je zwei Einzelelemente als Merkmal haben)? Selbe Frage stellt sich auch bei einer Begabung für Elementar (gesamt) (Seite 248).
:*S. 57 Zahori
::Nach WdH S. 19 zählen zutreffende Merkmals'''kenntnisse''', was für eine Verschiebung um nur eine Spalte spräche.
:*S. 124 Profession Fernhändler
;S. 31, Elfen mit menschlicher Kultur ohne magische Profession: Elfen mit menschlicher Kultur (z. B. Auelf aus Almada) und menschlicher nicht-magischer Profession. Was wird aus dem Vollzauberer? Wenn behalten, woher kommt z. B. Große Meditation, welche und wie viele Zauber etc.? Wenn nicht, was dann?
:*S. 134 Ausrufer (auch in der offiziellen Errata)
;S. 42, 47, Kulturvariante [[An einer wichtigen Handelsroute]]: Die Variante kostet bei [[Mittelländische Landbevölkerung]] 2 GP und bei [[Almadani|Almada]] 1 GP, obwohl beide Varianten die selben Werte haben.
:*S. 135 Bardin (auch in der offiziellen Errata)
;S. 46, Kultur Svellttal und Nordlande: Warum kostet die Variante '''Stadt(nur Gashok, Tiefhusen, Tjolmar)'''+/- 0 GP, die Variante '''Kleinstädte''' dagegen -1 GP? In der Variante '''Kleinstädte''' gibt es größere Auswahlmöglichkeiten, die Gesamtzahl und Art der vergebenen Talente und Talentwerte ist jedoch bei beiden Kulturen gleich.
:*S. 138 Heroldin
;S. 47, 49, 51, 53, 68, 73 und 228, Profession [[Nandus-Geweihter]]: Die Profession nennt als mögliche Kulturen [[Almada]], [[Zyklopeninseln]], [[Aranien]], [[Tulamidische Stadtstaaten]], [[Südaventurien]] und [[Norbardensippe]], während bei diesen Kulturen die Profession nicht aufgeführt ist. Südaventurien schließt Nandus-Geweihte sogar explizit aus.
:*S. 141 Privatlehrer
;S. 49 & 219, Kultur [[Zyklopeninseln]]: Die Professionsvariante [[Hüter der Jagd]] nennt Zyklopeninseln als mögliche Kultur (S. 219). Die Kultur schließt [[Firun-Geweihte]] jedoch explizit aus (S. 49).
:*S. 141 Schriftsteller
;S. 51 & 205, Kultur [[Aranien]]: Die Kultur erlaubt keine [[Tulamidische Sharisad]] (S. 51), während bei der Professionsbeschreibung Aranien als mögliche Kultur aufgeführt ist (S. 205).
:*S. 144 Wirt
;S. 57 & 225, Kultur [[Ferkina]]: Die Kultur erlaubt keine [[Säbeltänzer]] als wählbare Profession (S. 57), während bei der Professionsbeschreibung Ferkina als Mögliche Kultur aufgeführt ist (S. 225).
:*S. 149 Gelehrter/Sprachkundler
;S. 58/59, Kultur Thorwal: Da der Wirt im Unterschied zu [[AH (DSA4)|AH]] nun eine gesellschaftliche Profession ist, scheint er nun irrtümlich für Thorwaler verboten worden zu sein, da bei Handwerkern (wo er vorher war) eine Negativliste (alle außer …), bei Gesellschaftern aber eine Positivliste (nur …) angegeben ist. [[UdW]] erwähnt viele Gastronomiebetriebe in den Landen der Thorwaler, also liegt der Schluss nahe, dass es auch Wirte gibt.
:*S. 152 Schreiber
;S .58 & 106 Krieger aus Thorwal: Dieser hat als Vorraussetzung Kultur Thorwal, sowie einen SO von 5-11, obwohl Thorwal ein SO Maximum von 10 hat.
:*S. 142 Schriftsteller/Pamphletist
;S. 58 & 229 Geweihter Swafnir: Dieser hat hat als Voraussetzung Kultur Thorwal, sowieo einen SO von 7-12, obwohl Thorwal ein SO Maximum von 10 hat.
:*S. 231 Priester der H'Szint
;S. 59 & 240, Kultur Thorwal: Diese erlaubt unter Anmerkungen Orks die Profession Gravesh-Priester. Jene hat jedoch Voraussetzungen Kultur Orkland, Svellttal-Besatzer, Mittelländische Städte (Siedlerstädte des Nordens: Uhdenberg)
;S. 67 & 219, Kultur [[Maraskan]]: Die Kultur erlaubt Geweihter (Zwölfgötterkult) als Priesterliche Profession (S. 67). Bei den Varianten des Firun-Geweihten ist die Kultur jedoch nicht benannt (S. 219).
;S. 69 & 229, Kultur [[Bukanier]]: Die Kultur erlaubt Geweihter (Swafnir) als Priesterliche Profession (S. 69). Die Profession nennt aber als Voraussetzung nur Kultur Thorwal.
;S. 73 & 190, Kultur [[Norbardensippe]]: Die Kultur erlaubt keine Magier als Magische Profession (S. 73), während die [[Runajasko|Halle des Windes]] zu Olport als Voraussetzungen die Kulturen ''Thorwal'' oder ''Norbardensippe'' nennt (S. 190).
;S. 75, 77-79, 81, 164/165 Legendensänger und Wildnisläufer: Diese bieten SO 3-13, obwohl keine Elfische Kultur, die für diese Profession nötig ist, ein so hohes SO-Maximum erlaubt.
;S. 91/92, Kultur Archaische Achaz: Die Kultur nennt verschiedene Professionen, wie den Edelhandwerker und den Gelehrten, die einen höheren Mindest-SO fordern, als die Kultur ihn zulässt.
;S. 91-93, Kulturen Archaische Achaz und Stammes-Achaz: Beide Kulturen lassen den Domestiken als Profession nicht zu, der mit dem Erzieher allerdings eine Achaz-spezifische Variante aufweist.
;S. 106 & 324/325, Krieger aus Prem & Krieger aus Thorwal: Diese ersetzen Kusliker Zeichen durch Thorwalsche Runen. Es gibt allerdings keine Thorwalschen Runen. Vermutlich sind damit Hjaldingsche Runen gemeint. Diese Schrift kann laut [[WdS]] nicht erlernt werden, da die dazugehörige Sprache auf dem entsprechenden Niveau erlernt sein muss und man lernt kein Hjaldingsch, da Thorwalsch Kusliker Zeichen verwendet.
;S. 153, Profession [[Palmschneider]]: Die Professionvariante von [[Tagelöhner]] nennt als Voraussetzung Südliche Stammeskulturen. Es ist unklar, welche Kulturen damit gemeint sind, denn die südlichste Stammeskultur, die Tagelöhner als wählbare Profession angibt, ist [[Novadi]].
;S. 160, Druidische Mehrer der Macht: Der Mehrer der Macht erhält nur einen SO von 3, obwohl er einen handwerklichen Tarnberuf hat, der mindestens SO 5 erfordert.  Bei anderen Professionen wurde der Mindest-SO in einigen Varianten angehoben, z.B. bei Hexen.  Sollte das für Druiden nicht genau so geschehen?
;S. 164, Kämpfer: Elfische Siedlung listet den Kämpfer als empfohlene Profession (siehe [[Wege der Helden/Offizielle Errata|offiz. Errata]]), aber der Kämpfer schließt diese explizit aus.
;S. 165, Wildnisläufer: Elfische Siedlung listet den Wildnisläufer als empfohlene Profession (siehe [[Wege der Helden/Offizielle Errata|offiz. Errata]]), aber alle Varianten fordern Elfische Sippe. Des weiteren bietet Elfische Siedlung keine Geländekunde, so dass die Formulierung eine weitere unpassend ist.
;S. 156, Alchimist vom Bund des Roten Salamanders: Warum bekommen die Alchimisten des Bundes in Brabak insgesamt nur 2 zusätzliche Talentpunkte auf Wissens/Handwerksfähigkeiten, während die aus den anderen Städten 3 Punkte bekommen?
;S. 168, Brobim-Geode: Immer noch die Gabe Gefahreninstinkt.
;S. 171, Seherin von Heute und Morgen: Immer noch die Gabe Prophezeiung.
;S. 173-200, gelehrte Sprüche und Auswahlen: An Akademien gibt es fünf Arten gelehrter Sprüche:
:a) Hauszauber (Spaltenverschiebung, meist (immer?) ein Bonus, sind automatisch aktiviert)
:b) Zauberfertigkeiten (Bonus, sind automatisch aktiviert)
:c) gelehrte und bekannte Sprüche (kein Bonus, können mit Start-AP aktiviert werden)
:d) bekannte Sprüche, die nur widerwillig gelehrt werden (negative Spaltenverschiebung (in Rashdul etwa Pandämonium), kein Bonus, können mit Start-AP aktiviert werden)
:e) bekannte Sprüche, die nicht gelehrt werden (liegen im Giftschrank, erlernen vielleicht später gegen Dienst für die Akademie möglich)
:Die Frage ist nun, ob die Sprüche aus a) (und b)) automatisch für die Absolventen, die sie aufgrund eines anderen Zweiges oder einer sonstigen Auswahl nicht in den Kategorien a) oder b) haben, auch in Kategorie c) fallen, in d) oder gar in e).
:Möglicherweise betrifft dies auch andere Professionen.
;S. 190 & 268 Halle des Windes: Der SO wird mit 5-10 angegeben, jedoch enthält die Profession den automatischen Nachteil Randgruppe, der SO auf 8 begrenzt.
;S. 204, Schelm: Mit der 3. Auflage von [[WdH]] erhält der Schelm die Talentspezialisierung ''Gaukeleien (Bauchreden)'' statt ''Stimmen Imitieren (Bauchreden)''. Diese Änderung der Talentspezialisierung entspricht nun den Angaben im [[WdS]]. Der Schelm erhält jedoch weiterhin einen Talentbonus von Stimmen Imitieren +7 und Gaukeleien +5. Um eine Talentspezialisierung erwerben/nutzen zu können muss der [[TaW]] jedoch mindestens 7 betragen. Möglicherweise wurde mit der korrekten Änderung der Talentspezialisierung ein sinnvoller Austausch der beiden Talentboni nicht bedacht.
;S. 205, Zaubertänzer: Drei Varianten entsprechen nicht ganz den Regeln, da sie die 10 GP aus dem Vorteil Halbzauberer nicht vollständig für Ritualkenntnis und Tänze auf wenden, sonder von den Kosten der Profession abziehen. (die tulamidische Sharisad vergibt  1,5 GP zu wenig, der Hazaqi  1 GP,  und der 2,5 Majuna GP) Dies ist auch der Grund warum sie relativ günstig gegenüber den nicht magischen sind.
;S. 206, Zibilja: Immer noch die Gabe Prophezeiung.
;S. 214, Diener Bishdariels: Immer noch die Gabe Prophezeiung.
;S. 226, Profession Aves-Geweihte: Ist diese Profession wirklich nicht zeitaufwendig?
;S. 238, Skuldrun: Immer noch die Gabe Prophezeiung oder Magiegespür.
;S. 239, Shochzuli: Immer noch die Gabe Prophezeiung.
;S. 249, Besonderer Besitz: Im Text heißt es, dass der Wert des Gegenstandes (normalerweise etwa zwischen 50 und 200 Dukaten) für jede Stufe ''Besonderer Besitz'' verfünffacht wird (was maximal etwa 1.000, 5.000, 25.000 und 125.000 [II, III, IV, V] Dukaten entspricht). Die Klammer im Text nennt jedoch Werte von 600, 3.000, 15.000 und 75.000 [II, III, IV, V] Dukaten.<br />Welche dieser Angaben ist korrekt?<br />Da der Text davon spricht, dass mehrere Helden ihre GP hier zusammenlegen dürfen und sich so ein Schiff leisten könnten, müsste es eigentlich die x5 des eigentlichen Textes sein.<br />Anmerkung: Die Klammer-Werte erhält man, wenn man von einem durchschnittlichen Wert von 120 Dukaten ausgeht. Der Mittelwert von 50 bis 200 ist aber 125. Möglicherweise ein, wenn auch putziger, Rechenfehler?
;S. 249, Breitgefächerte Bildung: Die Regeln dieses Vorteil erlauben es einen Vollzauberer, Halbzauberer oder Geweihten mit einem Viertelzauberer zu kombinieren, solange der Viertelzauberer als zweite Profession gewählt wird und nur eine der beiden Professionen zeitaufwändig ist.
;S. 252, Gutes Gedächtnis: Die Liste der verbilligten Fertigkeiten und Sonderfertigkeiten sollte um ''Alle Wissensfertigkeiten'' ergänzt werden. Dies wird sowohl beim Eidetischen Gedächtnis (WdH 250) als auch beim myranischen Eidetischem bzw. Gutem Gedächtnis (WnM 107 bzw. WnM 110) aufgelistet.
;S. 252/253, Gut Aussehend / Herausragendes Aussehen: In der Liste der Zauber, deren Probe durch die Vorteile ''Gut Aussehend'' und ''Herausragendes Aussehen'' erleichtert wird, sollte der LEVTHANS FEUER ergänzt werden.
;S. 255, Meisterhandwerk: Sämtliche Durro-Dûn verfügen über ein Meisterhandwerk, das einer Eigenschaft entspricht. Dies weicht von der Beschreibung des Meisterhandwerks (in WdH) ab, dass ein Meisterhandwerk nur für ein Talent gewählt werden kann. Ein Verweis auf die Regelung in WdZ, S. 168 fehlt.
;S. 273/274, Unstet (Lernschwierigkeiten bei Zaubern): Es ist unklar, ob die Angabe zur Komplexität vor oder nach Anrechnung eventueller zauberspezifischer (wie Begabung [Zauber], Hauszauber, Merkmalskenntnis [Begabung oder SF]) oder lernspezifischer Veränderungen (wie Lehrmeister oder Selbststudium) ist.
:Des Weiteren ist nicht eindeutig ersichtlich, ob übernatürliche Begabungen in diesem Zusammenhang als Zauber zu sehen sind.
;S. 306, Eigene RKP, Zauberfertigkeiten: Hier fehlt die Bemerkung, dass bei Hauszaubern und bei Zaubern in fremder Repräsentation sich die Steigerungsspalte ändern.
:Dass die Professionen im WdH auf dieser Basis berechnet wurden, lässt sich leicht nachrechnen.


;Allgemein Yaquirien: Bei mehreren Rassen ist als übliche/mögliche Kultur Yaqurien angegeben. Dies sollte durch Almada bzw. Horasreich ersetzt werden:
==Formale Fehler==
:*S. 25 Mittelländer
;Allgemein, Hohe Lebenskraft: Hohe Lebenskraft wurde alphabetisch falsch in die Liste eingeordnet.
:*S. 26 Tulamiden
::S. 28 (Trollzacker), S. 34 (Zwerge), S. 35 (Orks), S. 35 (Halborks), S. 44 (Andergast und Nostria), S. 57 (Ferkina), S. 74 (Trollzacken), S. 86 (Orkland-Orks), S. 87 (Yurach), S. 99 (Gladiator), S. 116 (Söldner), S. 118 (Waldmenschen-Stammeskrieger), S. 119 (Ferkina-Krieger), S. 120 (Stammeskrieger der Trollzacken), S. 120 (Novadischer Wüstenkrieger), S. 122 (Achaz-Stammeskrieger), S. 122 (Brobim-Stammeskrieger), S. 167 (Besessener), S. 175 (Kampfseminar Andergast)
:*S. 30 Auelfen
;Allgemein, Begabung (Sprachen): Begabung (Sprachen) wurde alphabetisch falsch in die Liste eingeordnet.
:*S. 31 Halbelfen
::S. 129 (Karawanenführer), S. 176 (Akademie der Geistreisen zu Belhanka), S. 206 (Zibilja), S. 208 (Die Ordensgeweihten vom Hüterorden), S. 216 (Geweihte der Hesinde), S. 226 (Prediger vom Bund des Wahren Glaubens), S. 239 (Tairach-Priester)
:*S. 34 Erz-/Hügel-/Brillant-/Ambosszwerge
;S. 310: Der (männliche) Thorwaler-Name „Tjalf“ ist zweimal vorhanden.


;Allgemein Yaquirien (bezieht sich auf die 2. überarbeitete Auflage von WdH): Bei einigen Rassen ist immer noch als übliche/mögliche Kultur Yaqurien angegeben. Dies sollte durch Almada bzw. Horasreich ersetzt werden:
=Änderungen von der 3. zur 4. Auflage=
:*S. 29 Tocamuyac (nur Horasreich)
;S. 10, Wilde Zwerge: GP-Kosten auf 16 GP geändert.
:*S. 29 Utulus (nur Horasreich)
;S. 45, Professionsauswahl Kultur Bornland: Alchimist hinzugefügt.
:*S. 34 Erz-/Hügel-/Brillant-/und Ambosszwerge
;S. 140, Kurtisane: Titularadel durch Amtsadel ersetzt.
;S. 157, linke Spalte, Fakultät der Alchimie der Herzog-Eolan-Universität zu Methumis: Fehlende schließende Klammer nach "(GP je nach Quadrivium (s.u.)"[)] wurde eingefügt.
;S. 163, linke Spalte, unten: „si-ehe“ -> „siehe“.
;S. 179, Drakonia beim Wasserelementarist: Nebelwand (Dru) -> Nebelwand.
;S. 208, Rondrageweihte: geweihter Rondrakamm -> permanent geweihter Rondrakamm.
;S. 211, Rondrageweihte Amazone: Amazonensäbel oder Schwert (geweiht) -> permanent geweihter Amazonensäbel oder Schwert.
;S. 219, Hüter der Jagd: Voraussetzung [[Yaquirien (Kultur)|Yaquirien]] durch [[Horasier|Horasreich]] und [[Almadani|Almada]] ersetzt.
;S. 223, Geweihter des Ingerimm: Schmiedehammer (geweiht) -> permanent geweihter Schmiedehammer.
;S. 252, Gutes Gedächtnis: Ein durch Rasse, Kultur oder Profession vorhandene'''n'''s Gutes Gedächtnis -> vorhandenes.
;S. 277, Verbreitung von Aufmerksamkeit: Wert von 5 auf 6 geändert.
;S. 282, Waffenmeisterschaften: Bemerkung hinzugefügt, dass für den Fernkampf nur 1.500 AP an Fernkampf-Sonderfertigkeiten benötigt werden.
;S. 283, Waffenlose Kampftechnik Mercenario: „[...]AT zur DK-Verminderung gegen Bewaffnete nur um 2 Punkte erschwert“, durch „[...]wird die Attacke zur Distanzklassenverkürzung pariert, erleidet der Kämpfer keinen Schaden“ ersetzt.
;S. 284, Druidische Dolchrituale: Folgende Voraussetzungen wurden hinzugefügt: „Bann des Dolches“ benötigt „Gespür des Dolches“, „Opferdolch“ benötigt „Lebenskraft des Dolches“ und „Weisung des Dolches“ benötigt „Weg des Dolches“.


;Allgemein Kulturkunde: Bei mehreren Kulturen fehlt die Angabe der Sonderfertigkeit Kulturkunde (eigene Kultur) als automatische Sonderfertigkeit. Da diese ohnehin immer kostenlos ist, sollte diese bei der Kultur stehen:
=Fehler der 3. Auflage=
:*S. 48 Horasreich
==Inhaltliche Fehler==
:*S. 77 Elfische Siedlung
;S. 10, Wilde Zwerge: GP-Kosten müssen mit 16 GP angegeben werden.
:*S. 78 Steppenenelfische Sippe
;S. 41-42, Kultur Mittelländische Lanbevölkerung: GP-Kosten müssten meinen Berechnungen zufolge (auf Basis von WdH 305-306) 1 GP (abgerundet von 1,2 GP) statt 0 GP betragen.
:*S. 79 Waldelfische Sippe
;S. 68, Maraskanischer Exilant: GP-Kosten stimmen nicht.
:*S. 81 Firnelfische Sippe
;S. 76, Kasten "Allgemeine Zauberkenntnisse":
# Bei "[[Einfluss bannen]] (B)" fehlt ein Stern, da dieser [[Zauber]] eine Verbreitung von ''Elf 5'' aufweist (und  nicht ''Elf 4'').
# Es fehlt der Eintrag "[[Firnlauf]] (D; nur [[Firnelf]]en)" (hat für [[Firnelf]]en Verbreitung ''Elf 6'').
# Es fehlt der Eintrag "[[Weiße Mähn' und gold'ner Huf]] (D)" (hat Verbreitung ''Elf 5'').
# Es fehlt der Eintrag "[[Wellenlauf]] (D; nur [[Auelf]]en)" (hat für [[Auelf]]en Verbreitung ''Elf 5'').
;S. 98, Fähnrich zur See: Ausrüstung Lederrüstung durch Lederharnisch ersetzen.
;S. 110, Schwertgesellin nach Uinin: Ausrüstung Lederrüstung durch Lederharnisch ersetzen.
;S. 110, Schwertgeselle nach al-Halan: Ausrüstung Lederrüstung durch Lederharnisch ersetzen.
;S. 140, Kurtisane: Titularadel durch Amtsadel ersetzen.
;S. 172, Kristallomant: Es fehlt die Voraussetzung "Kultur Archaische Achaz".
;S. 208, Rondrageweihte: Der geweihte Rondrakamm ist permanent einfach geweiht.
;S. 211, Rondrageweihte Amazone: Amazonensäbel oder Schwert (geweiht) -> Amazonensäbel oder Schwert (permanent einfach geweiht)
;S. 219, Hüter der Jagd: Voraussetzung [[Yaquirien (Kultur)|Yaquirien]] durch [[Horasier|Horasreich]] und [[Almadani|Almada]] ersetzen.
;S. 223, Geweihter des Ingerimm: Schmiedehammer (geweiht) -> Schmiedehammer (permanent einfach geweiht)
;S. 277, Verbreitung von Aufmerksamkeit: Aufmerksamkeit sollte Verbreitung 6 haben ([[WdS]]-Errata).
;S. 282, Waffenmeisterschaften: Es fehlt die Bemerkung aus dem [[WdS]]-Errata, dass für eine Waffenmeisterschaft in einem Fernkampf-Talent weniger AP in Kampf-Sonderfertigkeiten verlangt werden.
;S. 283, Waffenlose Kampftechnik Mercenario: Als Besonderheit dieser Technik wird vermerkt: „AT zur DK-Verminderung gegen Bewaffnete nur um 2 Punkte erschwert“, während es in [[Wege des Schwerts]] heißt: „… wird seine Attacke zur Distanzklassenverkürzung pariert, erleidet er keinen Schaden“.
;S. 284, Druidische Dolchrituale: Die angegebenen Voraussetzungen stimmten nicht mit denen in der zweiten Auflage von [[Wege der Zauberei]] überein. Beim „Bann des Dolches“ fehlt als Voraussetzung „Gespür des Dolches“, beim „Opferdolch“ fehlt „Lebenskraft des Dolches“ und bei „Weisung des Dolches“ fehlt „Weg des Dolches“.
;S. 305, Sozialstatus: Dort steht, dass auch der Mindest-SO von Kultur (-varianten) in die GP-Kosten der Kultur (-variante) einzurechnen wäre. Das wird aber bei den entsprechenden Kultur (-varianten) nicht so gehandhabt. Dort ist der Mindest-SO jeweils nur eine Voraussetzung.


;S. 12, Doppelt vergebene Vor- und Nachteile: In den einleitenden Zeilen wird nur auf den Fall eines doppelt vergebenen Vorteils Bezug genommen. In Zeile 2 sollte deshalb "Vorteil" durch "Vor- bzw. Nachteil" ersetzt werden.
==Unklarheiten==
;Seite 19 bzw. 288, SF Merkmalskenntnis: Erleichtert [[Elementar]] (gesamt) die Sprüche [[Caldofrigo heiß und kalt]], [[Nebelleib (Zauber)|Nebelleib]] und [[Nebelwand und Morgendunst]] um eine oder um zwei Spalten (da die Sprüche je zwei Einzelelemente als Merkmal haben)? Selbe Frage stellt sich auch bei einer Begabung für Elementar (gesamt) (Seite 248).
::Nach WdH S. 19 zählen zutreffende Merkmals'''kenntnisse''', was für eine Verschiebung um nur eine Spalte spräche.
;S. 31, Elfen mit menschlicher Kultur ohne magische Profession: Elfen mit menschlicher Kultur (z.&nbsp;B. Auelf aus Almada) und menschlicher nicht-magischer Profession. Was wird aus dem Vollzauberer? Wenn behalten, woher kommt z.&#8239;B. Große Meditation, welche und wie viele Zauber etc.? Wenn nicht, was dann?
;S. 42, 47, Kulturvariante [[An einer wichtigen Handelsroute]]: Die Variante kostet bei [[Mittelländische Landbevölkerung]] 2 GP und bei [[Almadani|Almada]] 1 GP, obwohl beide Varianten die selben Werte haben.
;S. 45, Professionsauswahl Kultur Bornland: Warum ist der Alchimist im Bornland keine mögliche Profession trotz Spagyrium in Norburg, Hallen des Quecksilbers und Roter Salamander in Festum?
;S. 46, Kultur Svellttal und Nordlande: Warum kostet die Variante '''Stadt(nur Gashok, Tiefhusen, Tjolmar)'''+/- 0 GP, die Variante '''Kleinstädte''' dagegen -1 GP? In der Variante '''Kleinstädte''' gibt es größere Auswahlmöglichkeiten, die Gesamtzahl und Art der vergebenen Talente und Talentwerte ist jedoch bei beiden Kulturen gleich.
;S. 47, 49, 51, 53, 68, 73 und 228, Profession [[Nandus-Geweihter]]: Die Profession nennt als mögliche Kulturen [[Almada]], [[Zyklopeninseln]], [[Aranien]], [[Tulamidische Stadtstaaten]], [[Südaventurien]] und [[Norbardensippe]], während bei diesen Kulturen die Profession nicht aufgeführt ist. Südaventurien schließt Nandus-Geweihte sogar explizit aus.
;S. 49 & 219, Kultur [[Zyklopeninseln]]: Die Professionsvariante [[Hüter der Jagd]] nennt Zyklopeninseln als mögliche Kultur (S. 219). Die Kultur schließt [[Firun-Geweihte]] jedoch explizit aus (S. 49).
;S. 51 & 205, Kultur [[Aranien]]: Die Kultur erlaubt keine [[Tulamidische Sharisad]] (S. 51), während bei der Professionsbeschreibung Aranien als mögliche Kultur aufgeführt ist (S. 205).
;S. 57 & 225, Kultur [[Ferkina]]: Die Kultur erlaubt keine [[Säbeltänzer]] als wählbare Profession (S. 57), während bei der Professionsbeschreibung Ferkina als Mögliche Kultur aufgeführt ist (S. 225).
;S. 58/59, Kultur Thorwal: Da der Wirt im Unterschied zu [[AH (DSA4)|AH]] nun eine gesellschaftliche Profession ist, scheint er nun irrtümlich für Thorwaler verboten worden zu sein, da bei Handwerkern (wo er vorher war) eine Negativliste (alle außer …), bei Gesellschaftern aber eine Positivliste (nur …) angegeben ist. [[UdW]] erwähnt viele Gastronomiebetriebe in den Landen der Thorwaler, also liegt der Schluss nahe, dass es auch Wirte gibt.
;S .58 & 106 Krieger aus Thorwal: Dieser hat als Vorraussetzung Kultur Thorwal, sowie einen SO von 5-11, obwohl Thorwal ein SO Maximum von 10 hat.
;S. 58 & 229 Geweihter Swafnir: Dieser hat hat als Voraussetzung Kultur Thorwal, sowieo einen SO von 7-12, obwohl Thorwal ein SO Maximum von 10 hat.
;S. 59 & 240, Kultur Thorwal: Diese erlaubt unter Anmerkungen Orks die Profession Gravesh-Priester. Jene hat jedoch Voraussetzungen Kultur Orkland, Svellttal-Besatzer, Mittelländische Städte (Siedlerstädte des Nordens: Uhdenberg)
;S. 67 & 219, Kultur [[Maraskan]]: Die Kultur erlaubt Geweihter (Zwölfgötterkult) als Priesterliche Profession (S. 67). Bei den Varianten des Firun-Geweihten ist die Kultur jedoch nicht benannt (S. 219).
;S. 69 & 229, Kultur [[Bukanier]]: Die Kultur erlaubt Geweihter (Swafnir) als Priesterliche Profession (S. 69). Die Profession nennt aber als Voraussetzung nur Kultur Thorwal.
;S. 73 & 190, Kultur [[Norbardensippe]]: Die Kultur erlaubt keine Magier als Magische Profession (S. 73), während die [[Runajasko|Halle des Windes]] zu Olport als Voraussetzungen die Kulturen ''Thorwal'' oder ''Norbardensippe'' nennt (S. 190).
;S. 75, 77-79, 81, 164/165 Legendensänger und Wildnisläufer: Diese bieten SO 3-13, obwohl keine Elfische Kultur, die für diese Profession nötig ist, ein so hohes SO-Maximum erlaubt.
;S. 91/92, Kultur Archaische Achaz: Die Kultur nennt verschiedene Professionen, wie den Edelhandwerker und den Gelehrten, die einen höheren Mindest-SO fordern, als die Kultur ihn zulässt.
;S. 91-93, Kulturen Archaische Achaz und Stammes-Achaz: Beide Kulturen lassen den Domestiken als Profession nicht zu, der mit dem Erzieher allerdings eine Achaz-spezifische Variante aufweist.
;S. 106 & 324/325, Krieger aus Prem & Krieger aus Thorwal: Diese ersetzen Kusliker Zeichen durch Thorwalsche Runen. Es gibt allerdings keine Thorwalschen Runen. Vermutlich sind damit Hjaldingsche Runen gemeint. Diese Schrift kann laut [[WdS]] nicht erlernt werden, da die dazugehörige Sprache auf dem entsprechenden Niveau erlernt sein muss und man lernt kein Hjaldingsch, da Thorwalsch Kusliker Zeichen verwendet.
;S. 153, Profession [[Palmschneider]]: Die Professionvariante von [[Tagelöhner]] nennt als Voraussetzung Südliche Stammeskulturen. Es ist unklar, welche Kulturen damit gemeint sind, denn die südlichste Stammeskultur, die Tagelöhner als wählbare Profession angibt, ist [[Novadi]].
;S. 160, Druidische Mehrer der Macht: Der Mehrer der Macht erhält nur einen SO von 3, obwohl er einen handwerklichen Tarnberuf hat, der mindestens SO 5 erfordert.  Bei anderen Professionen wurde der Mindest-SO in einigen Varianten angehoben, z.B. bei Hexen.  Sollte das für Druiden nicht genau so geschehen?
;S. 164, Kämpfer: Elfische Siedlung listet den Kämpfer als empfohlene Profession (siehe [[Wege der Helden/Offizielle Errata|offiz. Errata]]), aber der Kämpfer schließt diese explizit aus.
;S. 165, Wildnisläufer: Elfische Siedlung listet den Wildnisläufer als empfohlene Profession (siehe [[Wege der Helden/Offizielle Errata|offiz. Errata]]), aber alle Varianten fordern Elfische Sippe. Des weiteren bietet Elfische Siedlung keine Geländekunde, so dass die Formulierung eine weitere unpassend ist.
;S. 156, Alchimist vom Bund des Roten Salamanders: Warum bekommen die Alchimisten des Bundes in Brabak insgesamt nur 2 zusätzliche Talentpunkte auf Wissens/Handwerksfähigkeiten, während die aus den anderen Städten 3 Punkte bekommen?
;S. 168, Brobim-Geode: Immer noch die Gabe Gefahreninstinkt.
;S. 171, Seherin von Heute und Morgen: Immer noch die Gabe Prophezeiung.
;S. 173-200, gelehrte Sprüche und Auswahlen: An Akademien gibt es fünf Arten gelehrter Sprüche:
:a) Hauszauber (Spaltenverschiebung, meist (immer?) ein Bonus, sind automatisch aktiviert)
:b) Zauberfertigkeiten (Bonus, sind automatisch aktiviert)
:c) gelehrte und bekannte Sprüche (kein Bonus, können mit Start-AP aktiviert werden)
:d) bekannte Sprüche, die nur widerwillig gelehrt werden (negative Spaltenverschiebung (in Rashdul etwa Pandämonium), kein Bonus, können mit Start-AP aktiviert werden)
:e) bekannte Sprüche, die nicht gelehrt werden (liegen im Giftschrank, erlernen vielleicht später gegen Dienst für die Akademie möglich)
:Die Frage ist nun, ob die Sprüche aus a) (und b)) automatisch für die Absolventen, die sie aufgrund eines anderen Zweiges oder einer sonstigen Auswahl nicht in den Kategorien a) oder b) haben, auch in Kategorie c) fallen, in d) oder gar in e).
:Möglicherweise betrifft dies auch andere Professionen.
;S. 179, Drakonia und Nebelwand: Wasserelementarist beherrscht den Nebelwand in der druidischen Repräsentation, der Luftelementarist in der gildenmagischen. Unter gelehrte und bekannte Sprüche wird er allerdings nur in gildenmagisch aufgelistet.
;S. 190 & 268 Halle des Windes: Der SO wird mit 5-10 angegeben, jedoch enthält die Profession den automatischen Nachteil Randgruppe, der SO auf 8 begrenzt.
;S. 204, Schelm: Mit der 3. Auflage von [[WdH]] erhält der Schelm die Talentspezialisierung ''Gaukeleien (Bauchreden)'' statt ''Stimmen Imitieren (Bauchreden)''. Diese Änderung der Talentspezialisierung entspricht nun den Angaben im [[WdS]]. Der Schelm erhält jedoch weiterhin einen Talentbonus von Stimmen Imitieren +7 und Gaukeleien +5. Um eine Talentspezialisierung erwerben/nutzen zu können muss der [[TaW]] jedoch mindestens 7 betragen. Möglicherweise wurde mit der korrekten Änderung der Talentspezialisierung ein sinnvoller Austausch der beiden Talentboni nicht bedacht.
;S. 205, Zaubertänzer: Drei Varianten entsprechen nicht ganz den Regeln, da sie die 10 GP aus dem Vorteil Halbzauberer nicht vollständig für Ritualkenntnis und Tänze auf wenden, sonder von den Kosten der Profession abziehen. (die tulamidische Sharisad vergibt  1,5 GP zu wenig, der Hazaqi  1 GP,  und der 2,5 Majuna GP) Dies ist auch der Grund warum sie relativ günstig gegenüber den nicht magischen sind.
;S. 206, Zibilja: Immer noch die Gabe Prophezeiung.
;S. 214, Diener Bishdariels: Immer noch die Gabe Prophezeiung.
;S. 226, Profession Aves-Geweihte: Ist diese Profession wirklich nicht zeitaufwendig?
;S. 238, Skuldrun: Immer noch die Gabe Prophezeiung oder Magiegespür.
;S. 239, Shochzuli: Immer noch die Gabe Prophezeiung.
;S. 249, Besonderer Besitz: Im Text heißt es, dass der Wert des Gegenstandes (normalerweise etwa zwischen 50 und 200 Dukaten) für jede Stufe ''Besonderer Besitz'' verfünffacht wird (was maximal etwa 1.000, 5.000, 25.000 und 125.000 [II, III, IV, V] Dukaten entspricht). Die Klammer im Text nennt jedoch Werte von 600, 3.000, 15.000 und 75.000 [II, III, IV, V] Dukaten.<br />Welche dieser Angaben ist korrekt?<br />Da der Text davon spricht, dass mehrere Helden ihre GP hier zusammenlegen dürfen und sich so ein Schiff leisten könnten, müsste es eigentlich die x5 des eigentlichen Textes sein.<br />Anmerkung: Die Klammer-Werte erhält man, wenn man von einem durchschnittlichen Wert von 120 Dukaten ausgeht. Der Mittelwert von 50 bis 200 ist aber 125. Möglicherweise ein, wenn auch putziger, Rechenfehler?
;S. 249, Breitgefächerte Bildung: Die Regeln dieses Vorteil erlauben es einen Vollzauberer, Halbzauberer oder Geweihten mit einem Viertelzauberer zu kombinieren, solange der Viertelzauberer als zweite Profession gewählt wird und nur eine der beiden Professionen zeitaufwändig ist.
;S. 252, Gutes Gedächtnis: Die Liste der verbilligten Fertigkeiten und Sonderfertigkeiten sollte um ''Alle Wissensfertigkeiten'' ergänzt werden. Dies wird sowohl beim Eidetischen Gedächtnis (WdH 250) als auch beim myranischen Eidetischem bzw. Gutem Gedächtnis (WnM 107 bzw. WnM 110) aufgelistet.
;S. 252/253, Gut Aussehend / Herausragendes Aussehen: In der Liste der Zauber, deren Probe durch die Vorteile ''Gut Aussehend'' und ''Herausragendes Aussehen'' erleichtert wird, sollte der LEVTHANS FEUER ergänzt werden.
;S. 255, Meisterhandwerk: Sämtliche Durro-Dûn verfügen über ein Meisterhandwerk, das einer Eigenschaft entspricht. Dies weicht von der Beschreibung des Meisterhandwerks (in WdH) ab, dass ein Meisterhandwerk nur für ein Talent gewählt werden kann. Ein Verweis auf die Regelung in WdZ, S. 168 fehlt.
;S. 273/274, Unstet (Lernschwierigkeiten bei Zaubern): Es ist unklar, ob die Angabe zur Komplexität vor oder nach Anrechnung eventueller zauberspezifischer (wie Begabung [Zauber], Hauszauber, Merkmalskenntnis [Begabung oder SF]) oder lernspezifischer Veränderungen (wie Lehrmeister oder Selbststudium) ist.
:Des Weiteren ist nicht eindeutig ersichtlich, ob übernatürliche Begabungen in diesem Zusammenhang als Zauber zu sehen sind.
;S. 306, Eigene RKP, Zauberfertigkeiten: Hier fehlt die Bemerkung, dass bei Hauszaubern und bei Zaubern in fremder Repräsentation sich die Steigerungsspalte ändern.
:Dass die Professionen im WdH auf dieser Basis berechnet wurden, lässt sich leicht nachrechnen.


;S. 17: Bei der Basis-Talent-Liste ist das Talent ''Lesen/Schreiben [Schrift der Muttersprache]'' aufgeführt. Im Heldenbrief und in der Talentliste im Anhang wird das Talent aber nicht als Basis-Talent geführt. Es wäre wohl unrealistisch, wenn jeder Held automatisch eine Schrift beherrschte.
==Formale Fehler==
;Allgemein, Hohe Lebenskraft: Hohe Lebenskraft wurde alphabetisch falsch in die Liste eingeordnet.
::S. 28 (Trollzacker), S. 34 (Zwerge), S. 35 (Orks), S. 35 (Halborks), S. 44 (Andergast und Nostria), S. 57 (Ferkina), S. 74 (Trollzacken), S. 86 (Orkland-Orks), S. 87 (Yurach), S. 99 (Gladiator), S. 116 (Söldner), S. 118 (Waldmenschen-Stammeskrieger), S. 119 (Ferkina-Krieger), S. 120 (Stammeskrieger der Trollzacken), S. 120 (Novadischer Wüstenkrieger), S. 122 (Achaz-Stammeskrieger), S. 122 (Brobim-Stammeskrieger), S. 167 (Besessener), S. 175 (Kampfseminar Andergast)
;Allgemein, Begabung (Sprachen): Begabung (Sprachen) wurde alphabetisch falsch in die Liste eingeordnet.
::S. 129 (Karawanenführer), S. 176 (Akademie der Geistreisen zu Belhanka), S. 206 (Zibilja), S. 208 (Die Ordensgeweihten vom Hüterorden), S. 216 (Geweihte der Hesinde), S. 226 (Prediger vom Bund des Wahren Glaubens), S. 239 (Tairach-Priester)
;S. 157, linke Spalte, Fakultät der Alchimie der Herzog-Eolan-Universität zu Methumis: Fehlende schließende Klammer nach "(GP je nach Quadrivium (s.u.)"[)]
;S. 163, linke Spalte, unten: Falsche Trennung von „si-ehe“.
;S. 252, Gutes Gedächtnis: Ein durch Rasse, Kultur oder Profession vorhandene'''n'''s Gutes Gedächtnis -> vorhandenes
;S. 310: Der (männliche) Thorwaler-Name „Tjalf“ ist zweimal vorhanden.


;S. 26: Rasse Thorwaler: Nach den Errata des Basis-HC musste der Jähzorn-Wert der Thorwaler 6 statt 5 sein. Hier ist der Thorwaler erneut mit einem Jähzorn von 5 ausgestattet.
=Änderungen von der 2. zur 3. Auflage=
Die Liste ist unvollständig und nur exemplarisch. Die meisten Änderungen fehlen noch. [[Thomas Römer]] hatte im Ulisses-Forum am 17.12.2010 zugesichert, eine offizielle Änderungsliste von der 2. zur 3. Auflage zu veröffentlichen und nannte dabei den Januar als möglichen Termin. Diese ist nicht erschienen.
Da [[Thomas Römer]] aus der Redaktion austreten wird, ist jetzt [[Alex Spohr]] für die Errata zuständig. [[Alex Spohr]] hat am 8.04.2011 im  Ulisses-Forum zugesichert, dass in den folgenden Wochen eine offizielle Errata- und Änderungsliste für [[Wege der Helden]] erscheinen wird. Dies ist bisher aber noch nicht geschehen.
Eine  [http://www.helden-software.de/wp-content/uploads/2013/08/Unterschiede-WdH-Auflagen_1_bis_3.pdf inoffizielle Änderungsliste] wurde vom [[Heldensoftware]]-Team zusammengestellt.


;S. 44: Kultur Andergast und Nostria: bei den magischen Professionen fehlt der Alchimist - zumindest der vom Bund des Roten Salamanders in Andergast.
;S. 139, Kalligraph: Kosten 4 GP, kein Gutes Gedächtnis
;S. 142, Spitzel: kein Gefahreninstinkt; Sonderfertigkeiten: Aufmerksamkeit oder Nandusgefälliges Wissen, Ortskenntnis
;S. 143, Taugenichts: Kosten 4 GP, kein Gefahreninstinkt
;S. 204, Schelm: Grundprofession kostet nun 13 GP; Sonderfertigkeiten: Talentspezialisierung Gaukeleien (Bauchreden) statt Talentspezialisierung Stimmen Imitieren (Bauchreden); als zusätzliche verbilligte Sonderfertigkeit: Lockeres Zaubern


;S. 47, 48: Kulturen Almada / Horasreich: Die Botenreiterin fehlt bei den möglichen Professionen.
=Fehler der 2. Auflage=
Diese Fehler sind nicht in den offiziellen Errata genannt, aber in späteren Auflagen behoben.


;S. 55: Bei den Kampfprofessionen für Novadi-Männer findet sich der ''Novadische Stammeskrieger''. Richtigerweise heißt der aber ''Novadischer Wüstenkrieger''. Als weitere Kampfprofession ist ''Ordenskrieger (Hadjin)'' möglich, allerdings hat diese Kultur: Mhanadistan oder Tulamidische Stadtstaaten als Voraussetzung. Dafür ist der ''Stammeskrieger der Beni Dervez'' eine für Novadis mögliche, aber nicht aufgeführte Kampfprofession.
==Inhaltliche Fehler==
::Wurde in der 2. Auflage nicht gefixt.
Hier finden sich Angaben, die sehr wahrscheinlich schlicht falsch sind und für die man direkt bestimmen kann, wie die richtige Angabe lauten müsste. Beispielsweise falsch berechnete Beispiele oder Änderungen der Regel A auf Seite x, die auf Seite y nicht ebenfalls angepasst wurde.
;S. 68 Südaventurien/Selem: Dort heißt es '''Schriften (statt obiger Angaben): Muttersprache Garethi ...'''. Es sollte wohl '''Sprachen''' heißen.


;S. 83ff Erzzwerge, Hügelzwerge, Brillantzwerge: Unter Handwerklichen Professionen heißt es:  '''Gelehrter (außer Mawdli, Meereskundiger...)'''. Es existiert aber keine Variante Meereskundiger bei der Profession Gelehrter.
;Allgemein, Titularadel: Bei einigen Kulturen/Professionen (Zahori S. 57, Darna S. 62, Waldinsel-Utulus S. 65, Miniwatu S.66) ist Titularadel unter Empfohlene bzw. Ungeeignete Vor- und Nachteile aufgeführt. Titularadel ist aber laut WdH S. 246 eine Form des Amtsadels und steht selten bei Spielbeginn zur Verfügung. Wurde evtl. vergessen, Titularadel durch Amtsadel zu ersetzen?


;S. 86 Orkland-Orks/Drasdech: Bei den Professionen wird auf die Professionen Küfer und Salzsieder verwiesen. Beide Professionen existieren nicht.
;Allgemein, Yaquirien: Bei einigen Rassen (Tocamuyac S. 29, Utulus S. 29, Erz-/Hügel-/Brillant-/und Ambosszwerge S. 34) ist immer noch als übliche/mögliche Kultur Yaquirien angegeben. Dies sollte durch Almada (bei Erz-/Hügel-/Brillant-/und Ambosszwerge) bzw. Horasreich (bei Tocamuyac, Utulus, Erz-/Hügel-/Brillant-/und Ambosszwerge) ersetzt werden.


;S. 89 Svellttal-Besatzer: Bei den Professionen wird auf die Varianten '''Korogai''' verwiesen. Diese Variante existiert aber in dieser Kultur gar nicht.
;S. 12, Doppelt vergebene Vor- und Nachteile: In den einleitenden Zeilen wird nur auf den Fall eines doppelt vergebenen Vorteils Bezug genommen. In Zeile 2 sollte deshalb „Vorteil“ durch „Vor- bzw. Nachteil“ ersetzt werden.


;S. 89 Svellttal: Bei den Professionen wird auf die Profession Küfer verwiesen. Diese Profession existiert nicht.
;S. 47-48, Kulturen Almada und Horasreich: Die Botenreiterin fehlt bei den möglichen Professionen.


;S. 100: Die GP-Kosten von 12 für die Gladiatoren-Variante ''Schaukämpfer'' sind falsch. Wenn man die Profession mit den Regeln von S. 306 nachrechnet, kommt man auf 6 GP. Auch in MBK 105 kostet die Profession 4 GP. So eine große Abweichung gibt es bei keiner anderen Profession zwischen DSA 4 und DSA 4.1.
;S. 48/82 Horasreich/Ambosszwerg: Hier wurde das SO Maximum nicht angegeben. Es werden beide keines haben, aber da es bei allen anderen Kulturen angegeben ist, sollte man es hier auch hinschreiben.
:Die Abweichung könnte von den Vorteilen [[Eisern]] und [[Zäher Hund]] kommen, die dem Schaukämpfer nach DSA4.1 wohl zu Unrecht zugesprochen wurden.


;S. 100: Der Stadtgardist kann ''Rüstungsgewöhnung I (Lederwams)'' erhalten. Die Werte für einen Lederwams sind jedoch in keinem Regelwerk aufgeführt.
;S. 55: Die [[Kultur]] [[Novadi]] (Männer und Frauen) bekommt als [[Nachteil]] [[Jähzorn]] 5 und Raumangst 5, deren Mindestwert nach neuen Regeln sollte ist aber 6.


;S. 101: Der Straßenwächter kann ''Rüstungsgewöhnung I (Lederrüstung)'' erhalten. Die Werte hierfür sind jedoch in keinem Regelwerk aufgeführt.
;S. 55: Der ''Stammeskrieger der Beni Dervez'' ist eine für Novadis mögliche, aber nicht aufgeführte Kampfprofession.


;S. ???: Die Kosten eines Novadi-Stammeskriegers betragen 14 GP, die einer Achmad'Sunni 13 GP. Die GP-relevanten Unterschiede sind die Modifikationen: Stammeskrieger: +2 AuP und SO-Min 7, die Achmad'Sunni hat als Modifikationen lediglich SO-Min 5. Alle anderen Werte sind gleich. Dies sollte einen GP-Unterschied von 2,0 GP ausmachen.
;S. 76-78, mögliche Zauber bei Elfen: Nach der Liste der Allgemeinen Zauberkenntnisse für Elfen bekommen alle Elfenkulturen den Zauber [[Eigenschaften wiederherstellen]] als zusätzlichen möglichen Zauber. Dieser fehlt in allen Listen der möglichen Zauber für Elfenkulturen.


;S. 145 Bauer/Feldsklave: Unter Sonderfertigkeiten ist [[Akklimatisierung]] aufgeführt. Es ist unklar, ob die Akklimatisierung für Kälte oder Hitze gilt.
;S. 82-84 & 123, Profession [[Zwergischer Stafettenläufer]]: Die Profession nennt als Voraussetzung eine der Kulturen [[Ambosszwerg]]e, [[Erzzwerg]]e oder [[Brillantzwerg]]e (S. 123). Bei keinen der genannten Kulturen ist die Profession als wählbar angegeben und muss ergänzt werden (S. 82-84).


;S. 152 Schreiber/Kontoristin: Unter Wissen heißt es '''kein Geschichtswissen -1'''. Entfällt Geschichtswissen oder wird Geschichtswissen um einen Punkt verringert?
;S. 86/89 Kulturvariante Ergoch: Der SO ist mit 0-2 angegeben, da es aber den SO 0 nicht gibt müsste es SO 1-2 heißen.


;S. 156: Magiebegabter Alchemist: bei Auswahlmöglichkeiten der Übernatürlichen Begabung, ist ein Verweis auf ''siehe unten''. Es müsste aber ''siehe S.155 unten'' heißen.
;S. 96: Die Profession Amazone hat den empfohlenen Vorteil ''Akademische Ausbildung (Krieger)''. Dieser ist jedoch mit einem * versehen (S. 247), also nicht frei wählbar.


;S. 157: Alchemist/Methumis/Musiklehre
;S. 101: Stadtgardist und Varianten verweisen mehrfach auf ein Lederwams. Die Werte für einen Lederwams sind jedoch in keinem Regelwerk aufgeführt. Der Beschreibung beim Stadtgardisten zu Folge müsste ein Lederharnisch gemeint sein.
:Unter ''Ungeeigneter Nachteil''' ist Schwaches Gehör aufgeführt. Müsste wohl Eingeschränkter Sinn Gehör heißen.


;S. 157: Alchemist Festum: "zwei weitere künstlerische Wissens- oder Handwerkstalente nach Wahl +2 (z.B. Schriftlicher Ausdruck oder Musizieren)". Das Beispiel ist falsch, da Schriftlicher Ausdruck weder ein Wissens- noch ein Handwerkstalent sondern ein Gesellschaftliches Talent ist.
;S. 103 Krieger/Neersand: Unter Modifikationen wird AuP +1 angegeben. Ist dies zusätzlich zu den AuP +3 der Basis-Profession zu verstehen? Bei den Lebenspunkten hat man alle Unklarheiten durch das Einfügen des Wortes „nur“ beseitigt. Eine solche Klarstellung sollte auch in diesem Fall erfolgen.


;S. 158: Derwisch: Hier steht: "[...]Brett-/Kartenspiel oder Sternkunde +4, das jeweils andere Talent +, Götter/Kulte +5,[...]". Laut Thomas Römer muss es heißen: "[...]Brett-/Kartenspiel oder Sternkunde +4, das jeweils andere Talent +1, Götter/Kulte +5,[...]"
;S. 151, Archaische Handwerker der Orks: Es gibt ein extra +/- 0 GP. Dieses kann gestrichen werden.


;S. 164 Kämpfer: Unter Sonderfertigkeiten ist '''Scharfschütze''' ohne Angabe des dazugehörigen Talentes aufgeführt. Wahrscheinlich sollte es '''Scharfschütze (Bogen oder Wurfspeer)''' lauten.
;S. 152, Profession Schreiber, Variante Kopistin: Die Kopistin hat als Voraussetzung FF 12, aber Schreiber haben schon allgemein diese Voraussetzung.


;S. 165: Der Wipfelläufer erhält ''Pflanzenkunde'' als Leittalent, obwohl die Waldelfische Sippe, die Voraussetzung für den Wipfelläufer ist, schon ''Pflanzenkunde'' als Leittalent erhält. Eine unnötige Doppelung.
;S. 156, Magiebegabter Alchimist: Als „Mögliche Sonderfertigkeiten“ sind „Eiserner Wille I/II“ und „Gedankenschutz“ aufgelistet. Dies ist redundant, da diese Sonderfertigkeiten ohnehin von jedem Helden erlernt werden können, der einen entsprechenden Lehrmeister findet.


;S. 179: Magier aus Elenvina: Bei dem Nachteil ''Prinziptreue'' fehlt die Angabe, mit wievielen GP dieser bewertet wurde.
;S. 188, Magier aus der Schule der variablen Form zu Mirham: Unter „Gelehrte und bekannte Sprüche“ steht, „dass alle Sprüche der Verbreitung Mag 4 und höher mit Ausnahme von Ängste Lindern, Ruhe Körper und Transversalis hier bekannt sind.“ Der Transversalis hat aber nach [[DSA4.1]] nicht Mag 4 sondern Mag 3, er taucht deshalb auch nicht mehr in der Liste auf S. 173 auf.


;S. 181: Magier aus Festum: Unter ''Empfohlene Vor- und Nachteile'' ist sowohl Sprachgefühl als auch Begabung (Sprachen) aufgeführt. Sprachgefühl müsste gestrichen werden.
;S. 198-200, Private Lehrmeister (allgemein): Magier, die von einem privaten Lehrmeister ausgebildet wurden, müssen hier -1 pAsP bei der Generierung hinnehmen, damit begründet, dass dieser AsP für die Bindung des Stabes aufgebracht werden muss. Akademiemagier haben die Bindung aber auch schon durchgeführt und haben trotzdem die vollen AsP zur Verfügung. Dies sollte angepasst werden, so dass entweder sowohl bei Akademien als auch privaten Lehrmeistern der eine pAsP abgezogen wird, oder bei keinem von beiden.
:Das rührt daher, dass der Vorteil ''Akademische Ausbildung'' die Bindung des Stabes enthält und persönliche Lehrmeister diesen Vorteil meist nicht besitzen. --[[Benutzer:Feyamius|Feyamius]]


;S. 188: Magier aus der Schule der variablen Form zu Mirham: bei Gelehrte und bekannte Sprüche steht: ...so dass alle Sprüche der Verbreitung Mag 4 und höher mit Ausnahme von Ängste Lindern, Ruhe Körper und Transversalis hier bekannt sind. Der Transversalis ist aber nach DSA 4.1 nicht Mag 4 sondern Mag 3, er taucht deshalb auch nicht mehr in der Liste aus S.173 auf.
;S. 204: Der Schelm bekommt die Talentspezialisierung Stimmen imitieren (Bauchreden). Nach WdS ist Bauchreden aber eine Spezialisierung von Gaukeleien und nicht Stimmen imitieren.
 
;S. 197/219/225/236/239 Weltfremd: Es schein als wurde bei 5 Professionen noch die alte Regelung für Weltfremd verwendet. Der Magier aus Tuzak(S.197) kann Weltfremd 5 (Geselligkeit und städtisches Treiben) wählen, der Firun-Geweihte (Waldläufer) (S. 219) erhält Weltfremd 6 (städtisches Leben, Geselligkeit),  der  Säbeltänzer (S. 225) bekommt Weltfremd 6 (zivilisierte Umgangsformen, höfisches Leben), der Kaskju (S. 236) hat Weltfremd 8 (Religion, Geld, Adelsherrschaft) und der Shochzul (S. 239) hat Weltfremd 6 (Religion, städtisches Treiben).


;S. 204: Der Schelm bekommt die Talentspezialisierung Stimmen imitieren (Bauchreden). Nach WdS ist Bauchreden aber eine Spezialisierung von Gaukeleien und nicht Stimmen imitieren.
;S. 206, Zibilja: Bei der  Zibilja heißt es unter „Sonderfertigkeiten: Ritualkenntnis (Zibilja) auf +3“. Dies bedeutet wahrscheinlich, dass der Ritualkenntniswert auf den Wert 3 zu setzen ist (also keine Veränderung) und ist gegenüber der anderen Formulierung ein bisschen missverständlich.
::Laut S. 289 unter Ritualkenntnis gilt: „Wenn also Ritualkenntnis +4 angegeben ist, startet der Charakter mit einem RkW von 7.“ Damit wäre die Ritualkenntnis auf 6.
:::Das ist richtig, hier war wahrscheinlich das Verwirrende das Wort „auf“, das bei keiner anderen Profession steht. Dies müsste einfach gestrichen werden.


;S. 214: Golgarit: Unter Empfohlene Vor- und Nachteile ist der nicht existierende Nachteil Stumm aufgelistet.
;S. 216, Pastori: Bei ihnen steht „ein weiteres Talent aus obiger Liste (einschließlich Götter/Kulte und Rechtskunde) +2“ es besteht aber seit WdH keine solche Liste mehr, deshalb sollte es hier ein passendes wissens- oder Handwerkstalent heißen.


;S. 219 Tsa-Geweihte: Unter Empfohlene Vor- und Nachteile ist der nicht existierende Vorteil Titularadel aufgeführt.
;S. 218, Draconiter, Profaner Zweig: Als verbilligte Sonderfertigkeit ist Akoluth angegeben. Von der Logik her sollte es wohl Akoluth (Hesinde) sein.


;S. 224 Rahja-Geweihte, Variante Güldenländischer Ritus: Die Variante erhält eine Talentspezialisierung (Betören) nach Wahl. Betören hat jedoch keine Spezialisierungen.
;S. 219, Variante Koboldfreundin des Tsa-Geweihten: Als zusätzliche Voraussetzung ist GE 11 angegeben, obwohl die Basisgeweihte schon als Voraussetzung GE 12 hat. Eine Absenkung der Voraussetzung ist offensichtlich auch nicht gemeint, da diese mit ''GE nur 11'' aufgeführt worden wäre (und eine geringere Gewandtheitsanforderung für Koboldfreunde ansonsten auch nicht stimmig ist).


;S. 263 Elfische Weltsicht: Im Bereich '''Optional 1''' auf das Talent '''Seefischerei''' verwiesen. Dieses Talent existiert jedoch nicht mehr.
;S. 233, Hadjinim: Es fehlt die Kultur Novadi.


;S. 267 Niedrige Astralkraft: Bei diesem Nachteil fehlt die Bemerkung, für welche Helden er wählbar ist. Wahrscheinlich fehlt der Zusatz '''ZHV'''.
;S. 255, Vorteil Natürliche Waffen: In der Beschreibung des Vorteils Natürliche Waffen wird das Manöver Krallenhieb als Beispiel genannt und auf Seite 282 verwiesen. Dort ist aber nichts zum genannten Manöver zu finden.


;S. 276 Sonderfertigkeit Kulturkunde: Bei den Kosten steht 40 AP, wenn Soziale Anpassungsfähigkeit und Nandusgefälliges Wissen vorhanden sind. Richtig wären 38 AP (150*0,5*0,5=37,5)
;S. 257/258, Vorteil Viertelzauberer, S. 286 Sonderfertigkeit Invocatio Integra: Warum erlaubt der Vorteil Viertelzauberer den Erwerb der SF Invocatio Integra? Die Sonderfertigkeit hat die Voraussetzung Invocatio Maior 7+, ein Zauber, der für Viertelzauberer nicht wählbar ist und auch bei keinem der ausgebildeten Viertelzauberer vorkommt.


;S. 284: Zusätzlich fehlen der Schutzkreis gegen Traumgänger und der Bannkreis gegen Chimären in der Auflistung.
;S. 280, Sonderfertigkeit Linkhand: Bei den Kosten wird nicht erwähnt (wie bei anderen betroffenen Sonderfertigkeiten), dass die Kosten durch die Vorteile Linkshänder verringert werden (auf 3/4).


;S. 292: Die Zauberzeichen zur Sonderfertigkeit ''Zauberzeichen'' selbst sind nirgendwo mit Kosten und Verbreitung angegeben.
;S.284: Druidische Dolchrituale: Gespür des Dolches hat nach WdZ Verbreitung 5 und als Voraussetzungen den zum Erlernen benötigten Ritualkenntniswert 5.


;S. 315: Bei den Talenten ''Singen'' und ''Fährtensuchen'' in der Tabelle fehlt der Hinweis auf die jeweilige alternative dritte Probeneigenschaft.
;S. 286, Keulenrituale: Beim Ritual ''Opferkeule'' fehlt als Voraussetzung die SF ''Blutmagie'', wie in WdZ S. 167 angegeben.


;S. 315: Bei den Wissenstalenten in der Tabelle steht noch ''Brettspiel'' statt ''Brett-/Kartenspiel''.
;S. 291: '''Traumgänger:''' Es fehlt die Angabe, um wie viel die Proben erleichtert sind. In [[MWW]] wurde noch eine Erleichtertung um 3 angegeben. Siehe auch WdZ 71.


;S. 334: Auf diesem Blatt des Heldendokuments fehlt ein Feld zum Eintragen der durch Steigerung hinzugekauften MR (so wie es bei der AE vorhanden ist).
;S. 336: Auf diesem Blatt des Heldendokuments fehlt ein Feld zum Eintragen der durch Steigerung hinzugekauften MR (so wie es bei der AE vorhanden ist).


==Unklarheiten==
==Unklarheiten==
Angaben die unvollständig, missverständlich oder widersprüchlich sind und von den Autoren des Regelwerks geklärt werden müssten.
Angaben, die unvollständig, missverständlich oder widersprüchlich sind und von den Autoren des Regelwerks geklärt werden müssten.


;Allgemein: Elfen mit menschlicher Kultur (z. B. Auelf aus Almada) und menschlicher nicht-magischer Profession. Was wird aus dem Vollzauberer? Wenn behalten, woher kommt z. B. Große Meditation, welche und wie viele Zauber, etc?  Wenn nicht, was dann?
;Allgemein, Zeitaufwendige Professionen: Magier sind durch die Bank weg nicht zeitaufwendig, genauso Kristallomanten, aber Alchimisten, Druiden, Hexen, Scharlatane, Zibilja. Das gleiche findet man auch bei den Geweihten (allen voran der Phexgeweihte) wieder, z. B. ist der geweihte Bannstrahler zeitaufwendig, der nichtgeweihte nicht, genauso wie der Aves- und der Swafnirgeweihte (der immerhin mit 17 GP mehr als doppelt so teuer ist wie der zeitaufwendige Borongeweihte mit 8 GP oder dem Achazgeweihten der H´Szint mit 2 GP bzw. 0 GP für den Zsahhgeweihten) nicht zeitaufwendig sind. Zeitaufwendig taucht nur mit 3 Zeilen auf S. 94 auf und scheint willkürlich zu sein, da auch bei selbst erschaffenen Professionen keinerlei Bezug darauf genommen wird.
:In [[AH (DSA4)|AH]] wurde noch darauf hingewiesen dass alle Professionen mit mehr als 15 GP automatisch zeitaufwendig sind. Dieser Hinweis ist bei WdH anscheinend unter den Tisch gefallen. Man kann allerdings davon ausgehen dass das immer noch gilt, da das ganze Konzept sonst keinen Sinn ergeben würde; es müsste nur erratiert werden.
:::Wurde in der 3. Auflage wieder ergänzt.


;Allgemein Gaben in Professionspaket: Eigentlich sollten alle Gaben die Professionspakete verlassen. Dieses ist jedoch nicht bei allen Professionen der Fall.
;Allgemein, Gaben in Professionspaket: Eigentlich sollten alle Gaben die Professionspakete verlassen. Dies ist jedoch nicht bei allen Professionen der Fall: Spitzel, Taugenichts, Brobim-Geode, Hexe/Seherin von Heute und Morgen, Boron-Geweihter in der Variante Diener Bishdariels, Zibilja, Skuldrun, Shochzuli, Gelehrter/Zahlenmystiker.
:*Spitzel
:*Taugenichts
:*Brobim-Geode
:*Hexe/Seherin von Heute und Morgen
:*Boron-Geweihter in der Variante: Diener Bishdariels
:*Zibilja
:*Skuldrun
:*Shochzuli
:*Gelehrter/Zahlenmystiker


;Allgemein Titularadel
;Allgemein, Handwerker: Handwerker bekommen eine Talentspezialisierung auf ihr Handwerkstalent, jedoch gibt es Handwerkstalente, bei denen es keine offizielle Spezialisierung gibt, z. B. Brauer oder Steinschneider.
:Bei vielen Kulturen/Professionen ist Titularadel bei Empfohlene bzw. bei Ungeeignete Vor- und Nachteile aufgeführt. Titularadel ist aber laut WdH S. 246 eine Form des Amtsadels und steht selten bei Spielbeginn zur Verfügung. Würde evtl. vergessen Titularadel durch Amtsadel zu ersetzen?
:* Zahori S. 57
:* Darna S. 62
:* Waldinsel-Utulus S. 65
:* Miniwatu S.66
:* Schwertgeselle S. 108
:* Bader S. 145


;Allgemein Handwerker
;Allgemein, Leiteigenschaft: Es wird öfter, z.&nbsp;B. bei magischen Sonderfertigkeiten, von der Leiteigenschaft gesprochen, es ist aber nirgendwo genau geklärt, was denn die Leiteigenschaft ist. Es findet sich auch kein Eintrag dazu im Index. Einmal wird im Bezug auf Leiteigenschaft auf die SF Ritualkenntnis verwiesen, dort steht aber nichts zu Leiteigenschaft. Bei der SF Große Meditation werden Beispiele für Leiteigenschaften gegeben. Sind das die Leiteigenschaften, die auch für die anderen Fälle, in denen von Leiteigenschaften geredet wird, gelten?
:Handwerker bekommen eine Talentspezialisierung auf ihr Handwerkstalent, jedoch gibt es Handwerkstalente, bei denen es keine offizielle Spezialisierung gibt, z.B. Brauer, oder Steinschneider.  
::Die Erklärungen zu Leiteigenschaften finden sich in WdZ S. 18. Bei Alchimisten, Borbaradianern, Druiden, Geoden (Herren der Erde), Gildenmagiern, Scharlatanen und Zibiljas ist dies die KL, bei Kristallomanten, Derwischen, Durro-Dun, Elfen, Besessenen, Geoden (Diener Sumus), Hexen, Schamanen, Schelmen und Zaubertänzern die IN.


;Allgemein Leiteigenschaft
;Allgemein, Schriften: Es wäre gut im Buch eine Anmerkung zu machen was passiert, wenn durch Kultur und Profession die Komplexität der Schrift überstiegen wird. Zum Beispiel sollte dann eine Umverteilung auf andere aktivierte Sprachen oder Schriften möglich sein. Dies Problem taucht bei folgenden Kulturen auf. Alle Kulturen die eine Variante Landadel oder Stadtadel haben (außer Bornland), dem Horasreich und mit einer Profession kombiniert werden, die die Schrift auf Taw 9 und mehr hat, beim Almadanischen Landadel, dem Landadel oder Stadtadel aus dem Horasreich schon ab Taw 7, bei Aranien ab einem TaW 8 (beim Adel kann die andere Schrift genommen werden), beim Erzzwerg ab einem Taw von 4 und bei den Kulturen Hügelzwerg und Brillantzwerg ab TaW 6.
:Es wird öfter mal, z.B. bei magischen Sonderfertigkeiten, von der Leiteigenschaft gesprochen, es ist aber nirgendwo genau geklärt was denn die Leiteigenchaft ist. Es findet sich auch kein Eintrag dazu im Index. Einmal wird im Bezug auf Leiteigenschaft auf die Sf Ritualkenntnis verwiesen, dort steht aber nichts zu Leiteigenschaft. Bei der Sf Große Meditation werden Beispiele für Leiteigenschaften gegeben. Sind das die Leiteigenschaften, die auch für die anderen Fälle, in denen von Leiteigenschaften geredet wird, gelten?


;Allgemein Leittalente bei Elfen
;S. 31, Elfen mit menschlicher Kultur: Es fehlt die Anmerkung wie mit dem Vorteil Vollzauberer zu verfahren ist, wenn der Elf in einer menschlichen Kultur aufgewachsen ist. Es ist auch nicht einheitlich was passiert wenn er zum Beispiel Druide wird. Nach Seite 12 (doppelt Vergebene Vorteile) bekommt er die GP aus Vollzauberer für andere Vorteile. Wird er aber Magier, ist dieser laut Seite 174 6 GP günstiger. Eine einheitliche Regelung wäre wünschenswert.
Wenn es bei Elfen bei Kulturen, Proffesionen eine Talent-Auswahlmöglichkeit gibt bei dem das ausgewählte Talent als Leittalent gekennzeichnet wird (z.B. Bogenbau oder Boote Fahren +2L, Auelfische Sippe, S. 75), ist das nicht ausgewählte Talent dann trotzdem ein Leittalent?
Bei der Variante Auelfische Sippe (Hoher Norden) steht nämlich, dass das Leittalent Heilkunde Wunden durch das Leittalent Boote Fahren ersetzt wird.  
Wenn nicht ausgewählte Talente keine Leittalente sind, würde derjenige, der am Anfang +2 auf Boote Fahren nimmt bei der Variante Auelfische Sippe (Hoher Norden) praktisch ein Leittalent verlieren!


;Allgemein Start AP
;S.84, Kultur Hügelzwerge: Bei Krieger steht dort, man könne nur Xorlosch wählen. Doch in [[Angroschs Kinder]] steht, dass seit Zwergengedenken kein Hügelzwerg mehr auf Xorlosch war. Wieso also diese Möglichkeit?
:Im Basisregelwerk gibt es die Bemerkung "Die (KL + IN) × 20 Abenteuerpunkte, die ein Charakter bei der Erstellung bekommt, zählen bereits zu diesem Konto. Sie sollten sie also zu Spielbeginn unter ‘Eingesetzte AP’ auf dem Charakterbogen notieren." Im WDH fehlt diese Bemerkung, so dass nicht klar ist, wie mit den Start AP zu verfahren ist.
::Warum sollte man es für Spielerhelden ausschließen? Die können halt was Besonderes sein …


;Allgemein mögliche Zauber bei Elfen
;S.91, Kultur Goblins aus dem Festumer Ghetto: diese Kultur hat ein SO-Maximum von 5 erlaubt jedoch die klerikalen Professionen Geweihter (Firun, Peraine), welche SO-Voraussetzungen von mindestens 6 (Firun) bzw. 7 (Peraine) haben.
Nach der neuen Liste der Allgemeinen Zauberkenntnisse für Elfen aus den offiziellen Errata bekommen alle Elfenkulturen den Zauber Eigenschaften wiederherstellen(C) als zusätzlichen möglichen Zauber. Dieser fehlt natürlich in allen Listen der möglichen Zauber für Elfenkulturen!


;Allgemein Unsicherheit bei Ritualkenntnis der Zaubertänzer:  
;S. 140, Profession Höfling: Die Profession Höfling hat laut den aktuellen Regeln die Modifikationen SO 6-10. In der Tabelle zum Sozialstatus auf S. 179 von WdS werden „einfache Höflinge“ jedoch die SO-Kategorie „Obere Mittelschicht“ mit SO 10-12 eingeordnet. Sollten die Modifikationen für Höflinge daher nicht doch eher 6-12 oder 7-13 betragen? Immerhin sind hochrangige Höflinge doch recht hochgestellte Persönlichkeiten!?
Im Wege der Helden steht, dass +Werte auf die Ritualkenntnis bedeuten, dass der Grundwert 3 und der angegebene Wert in Ritualkenntnis zur wirklichen Ritualkenntnis  zusammenaddiert werden. Damit bekommt z.B. Die Novadi-Sharisad einen Start-Ritualkenntniswert von 7 (3 Grundwert + 4 aus der Variante Zaubertänzer). Ist dass korrekt?


;S. 14 Nachteil Mondsüchtig: Kosten laut Tabelle -3 und nach ausführlicher Nachteilebeschreibung auf Seite 266 -5.
;S. 160, Konzilsdruide: Bei ihren Magier Kollegen ist unter gelehrte und bekannte Sprüche der Wellenlauf in druidischer Repräsentation aufgeführt. Die Druiden selbst können ihn aber nicht zu Beginn wählen.


;S. 30 Elfen: Laut der Listen ist "Blutrausch" ein für Firnelfen empfohlener Nachteil, für die anderen Elfen jedoch ungeeigneter Nachteil. Ist der Unterschied Absicht oder Fehler?
;S. 164/165, Legendensänger/Wildnisläufer: Bei Beiden ist der SO mit 3-13 angegeben, da aber keine elfische Kultur einen höheren SO als 10 haben kann, wäre 3-10 besser.
(Anm.: Mag auf die Geschichten im alten Elfenheft [[Geheimnisse der Elfen (Inhaltsverzeichnis)]] zurückgehen, ein Firnelf verfiel in Blutrausch nachdem er von Thorwalern betrunken gemacht wurde.)


;S. 31 Halbelfen: Laut Regeltext erhält ein Halbelf, der in einer elfischen Kultur aufgewachsen ist automatisch Vollzauberer und zweistimmigen Gesang für die zu zahlenden 7 GP. Laut Hintergrundtext auf derselben Seite(!) fehlt jedoch vielen Halbelfen die Begabung zum zweistimmigen Gesang und damit die Möglichkeit am Salasandra ihrer Sippe teilzunehmen (bezieht sich also eindeutig auf Halbelfen aus elfischer Kultur). Eines von beiden muss falsch sein.
;S. 170, Hexe/Verschwiegene Schwester: Unklare Ausdrucksweise: Die Verschwiegene Schwester bekommt bei Zauberfertigkeiten Adlerauge +3, aber bei Gelehrten und bekannten Sprüchen ist auch der Adlerauge angegeben.


;S.31 Anmerkung zur Rasse Elf: Es fehlt die Anmerkung wie mit dem Vorteil Vollzauberer zu verfahren ist, wenn der Elf in einer menschlichen Kultur aufgewachsen ist. Es ist auch nicht einheitlich was passiert wenn er zum Beispiel Druide wird. Nach Seite 12 (doppelt Vergebene Vorteile) bekommt er die GP aus Vollzauberer für andere Vorteile. Wird er aber Magier, ist dieser laut Seite 174  6 GP günstiger. Eine einheitliche Regelung wäre wünschenswert.
;S. 171, Hexe/Seherin von Heute und Morgen: Unklare Ausdrucksweise: Die Seherin von Heute und Morgen bekommt bei Zauberfertigkeiten Verständigung stören +3, aber bei Möglichen Zauberfertigkeiten ist auch Verständigung stören angegeben.


;S. 46 Kultur Svellttal und Nordlande: Warum kostet die Variante '''Stadt(nur Gashok, Tiefhusen, Tjolmar)'''+/- 0 GP, die Variante '''Kleinstädte''' dagegen -1 GP ? In der Variante '''Kleinstädte''' gibt es größere Auswahlmöglichkeiten, die Gesamtzahl und Art der vergebenen Talente und Talentwerte ist jedoch bei beiden Kulturen gleich.
;S. 177, Dunkle Halle zu Brabak: Als besonderer Besitz ist hier die Kenntnis von wahren Namen mit einer Qualität von jeweils 5 aufgeführt. In der Liste der Dämonen (Wege der Zauberei S. 210ff) sind nun Verbreitungen und die in Aventurien maximale bekannte Qualität von wahren Namen festgehalten, darunter sehr viele mit einer maximalen Qualität kleiner als 5. Bedeutet der Vorteil nun, dass der Brabaker beliebige Dämonennamen (als Ausnahme zu der Liste) mit einer Qualität von 5 wählen darf, oder darf er nur Namen mit einer Qualität von 5 oder mehr (oder beliebige Namen, dafür mit einer Qualität von bis zu 5?). Spielt hier die Verbreitung der Dämonennamen eine Rolle?


;S.179, Drakonia und Nebelwand: Früher beherrschte der Wasserelementarist den Nebelwand in druidischer Repräsentation nun aber in der gildenmagischen. Unter gelehrte und bekannte Sprüche wird er allerdings immer noch in druidischer aufgelistet. Im neuen LCD gibt es ihn nun in druidischer und gildenmagischer, wobei die druidische extra für Drakonia eingeführt wurde. Was gilt denn nun?


;S. 72 Kultur Variante Nauoke: Der Vorteils Wolfkind erfordert, dass der Held mindestens Viertelzauberer ist. Dieses ist bei den Voraussetzungen jedoch nicht angegeben.
;S. 183, Schule des direkten Weges: Bei den gelehrten und bekannten Sprüchen werden Sprüche aus dem Buch Magie der Nichtmenschen erwähnt. Es steht aber nirgends in welcher Repräsentation. Darunter ist der Spurlos, der nach LC nicht bei Magiern vorkommt. Braucht es da einen Eintrag im LC oder ist der Zauber hier falsch, da er im Buch nur als Hinweis vorkommt?


;S. 77 Elfische Siedlung (Großstadt (Lowangen, Punin)): Elfische Siedlung (Südliche Mittellande (Almada, Garetien)) verliert das Leittalent bei Wildnissleben, Elfische Siedlung (Großstadt (Lowangen, Punin)) jedoch nicht, obwohl der Wert noch niedriger ist! Denke hier wurde einfach das Löschen des Leittalentes bei Wildnisleben vergessen.
;S. 186, Akademie Lowangen (Halle der Macht): Bei der Beschreibung steht, dass Abgänger dieser Akademie keine Rachsucht haben dürfen. Es sollte vermutlich eher Jähzorn heißen, da die Magier die SF Eiserner Wille I automatisch erhalten und diese Jähzorn ausschließt, aber nicht Rachsucht


;S. 77 Elfische Siedlung (Firnelfisch beeinflusste Siedlung (Olport, Keamonmund)): Warum bekommt Elfische Siedlung (Waldelfisch beeinflusste Siedlung) weitere mögliche Zauber aus der waldelfischen Sippe, jedoch Elfische Siedlung (Firnelfisch beeinflusste Siedlung) keine aus der firnelfischen Sippe ?
;S. 195, Schule der Hellsicht zu Thorwal: Sie habe eine [[Dispens]] für Entermesser, Kurzschwert und Kusliker Säbel, das Kurzschwert ist aber für Magier gar nicht verboten und man braucht deshalb auch keine Dispens. Somit kann man das streichen.


;S. 103 Krieger/Neersand
;S. 204, Schelme allgemein: Nach DSA 4.0 bekamen alle Schelme die verbilligte magische Sonderfertigkeit „Lockeres Zaubern“, nach DSA 4.1 jedoch nicht mehr. Ist dies beabsichtigt oder wurde es vergessen?
:Unter Modifikationen wird AuP +1 angegeben. Ist dies zusätzlich zu den AuP +3 der Basis-Profession zu verstehen? Bei den Lebenspunkten hat man alle Unklarheiten durch das Einfügen des Wortes "nur" beseitigt. Eine solche Klarstellung sollte auch in diesem Fall erfolgen.


;S. 115 Thinskari
;S. 226, Prediger vom Bund des Wahren Glaubens: Unter empfohlene Vorteile ist ''Geweiht (Zwölfgöttliche Kirche)''' aufgeführt. Zum einen ist der Vorteil nicht frei wählbar (Stern-Vorteil), zum anderen bezieht sich Geweiht immer auf eine Gottheit, was der Intention dieses Bundes widersprechen würde.
:Ist es real, dass die Proffession Thinskari nur 1GP kostet?


;S. 136 Dieb: Unter Sonderfertigkeiten ist ''Ortskenntnis (Kleinstadt oder Stadt)'' aufgeführt. Da eine Ortskenntnis nicht für eine ganze Stadt gewählt werden kann, sollte es wohl (Kleinstadt oder Stadtteil) heißen, wie es auch bei den anderen Professionen gemacht wurde.
;S. 232, Rur-und-Gror-Priester: Beide erhalten Sprachen kennen Garethi oder Tulamidya, das nicht über die Kultur gelernte +8 (Tempelpriester) oder +6 (Wanderpriester). Da aber nach der Kultur Maraskan auf Seite 67 Gareth oder Tulamidya Muttersprache und das andere Zweitsprache sind, ist die obere Aussage sinnlos. Das obere führt auch dazu, dass die Zweitsprache viel besser beherrscht wird als die Muttersprache.


;S. 140, Profession Höfling:  
;S. 237, Brenchi-dûn: Als ungeeigneter Nachteil ist Totenangst genannt, die Kultur Gjalskerland bringt aber Totenangst mit sich. Sollte man hier nicht wie beim Kaskju den Nachteil der Kultur aufheben?
:Die Profession Höfling hat laut den aktuellen Regeln die Modifikationen SO 6-10. In der Tabelle zum Sozialstatus auf S. 179 von WdS werden "einfache Höflinge" jedoch die SO-Kategorie "Obere Mittelschicht" mit SO 10-12 eingeordnet. Sollten die Modifikationen für Höflinge daher nicht doch eher 6-12 oder 7-13 betragen? Immerhin sind hochrangige Höflinge doch recht hochgestellte Persönlichkeiten!?  


;S. 140: Beim Höfling fehlt eventuell der ''Besondere Besitz''.
;S. 240, Gravesh-Priester: Ist es real, dass die Profession des nicht geweihten Gravesh-Priesters 0 GP kostet und die des geweihten nur 5 GP? Für 0 GP bzw. 5 GP bekommt man da ziemlich viele Dinge. Nach Aventurische Götterdiener kostete der nicht geweihte Gravesh-Priesters 2 GP, der geweihte 8 GP.


;S. 142 Schriftsteller: Als verbilligte Sonderfertigkeit ist in der Basis-Profession Nandusgefälliges Wissen vermerkt. In der Variante Nandusgefälliges Wissen oder Meister der Improvisation. Hier sollte vermerkt werden, dass diese Auswahl statt der Sonderfertigkeit der Basis-Profession gilt.
;S. 248 und S. 252, Begabung für Talente/Talentgruppen und Gutes Gedächtnis: Bei Begabung für Talente/Talentgruppen heißt es: „Die Steigerungserleichterungen einer Begabung für Talente oder Talentgruppen sind nicht kumulativ mit Steigerungserleichterungen aus anderen Vorteilen, Sonderfertigkeiten oder Professions-Boni.“ Der kursiv gedruckte Satz in der Beschreibung des Vorteils widerspricht dem jedoch (oder ist das als Ausnahme gemeint?). Außerdem heißt es beim Vorteil Gutes Gedächtnis: „Ein begabter Held mit Gutem Gedächtnis bezahlt drei Viertel der AP der verbilligten Spalte“. Was ist richtig?
:Außerdem: Eine Begabung in einem Einzeltalent führt dazu, dass ein Held zu Spielbeginn einen zusätzlichen Talentpunkt in diesem Talent erhält. Gilt dies auch für noch nicht aktivierte Talente und wird dadurch ein solches Talent aktiviert, so dass der Held dann über einen TAW von 1 verfügt?


;S. 147, Profession Domestik, Variante Hausdiener: unter Schriften steht Lesen/Schreiben[Sprache des Haushalts] +4. Soll das jetzt ein Bonus auf die Sprache oder die Schrift sein?
;S. 252/253 und S. 272/274, Vorteile ''Gut Aussehend'', ''Herausragendes Aussehen'' und Nachteile ''Unansehnlich'', ''Widerwärtiges Aussehen'': Gemäß den Beschreibungen dieser Vor- bzw. Nachteile erleichtern ''Gut Aussehend'' und ''Herausragendes Aussehen'' alle Proben auf gesellschaftliche Talente, während ''Unansehnlich'' und ''Widerwärtiges Aussehen'' die entsprechenden Proben erschweren. Dies erscheint bei näherer Betrachtung als zu weit gefasst: Warum sollte z.&nbsp;B. gutes Aussehen Proben auf Talente wie ''Menschenkenntnis'' oder ''Schriftlicher Ausdruck'' erleichtern?
:Stattdessen sollten die Vorteile ''Gut Aussehend'' und ''Herausragendes Aussehen'' lediglich Erleichterungen auf Talentproben bringen, bei denen es darauf ankommt, Sympathien zu gewinnen, bei denen der Held sein Aussehen gezielt einsetzen kann (also z.&nbsp;B. nicht bei ''Überzeugen(schriftliche Rhetorik)'', wenn der Adressat den Helden gar nicht kennt) und bei deren Probe Charisma vorkommt. Weiterhin sollten die Nachteile ''Unansehnlich'' und ''Widerwärtiges Aussehen'' nur die oben genannten Talentproben erschweren.
::Ein entsprechend aussehender Held kann durchaus Einfluss auf die vor ihm stehende Person haben, was eine Erahnung der tatsächlichen Absichten erleichtern könnte.


;S. 151, Archaische Handwerker der Orks: Der Archaische Handwerker bei normalen Orks kostet -1 GP, bei den GP für Svelltal-Okkupanten steht jedoch +/- 0 GP, warum ? Es gibt keinen Unterschied in den Werten zwischen normalen Orks und Svelltal-Okkupanten!
;S. 252/269, Vorteil Guter Ruf und Nachteil Schlechter Ruf: Der Vorteil ''Guter Ruf'' erleichtert alle Proben auf gesellschaftliche Talente, ebenso erschwert der Nachteil ''Schlechter Ruf'' alle derartigen Proben. Dies erscheint bei näherer Betrachtung als zu weit gefasst: Tatsächlich sollten ''Guter Ruf'' bzw. ''Schlechter'' Ruf nur dann Proben auf gesellschaftliche Talente erleichtern bzw. erschweren, wenn der Held dabei auch wirklich aktiv mit anderen Personen interagiert (was z.&nbsp;B. bei den Talenten ''Menschenkenntnis'', ''Schriftlicher Ausdruck'' oder ''Sich Verkleiden'' in der Regel nicht der Fall ist). Außerdem sollten ''Guter Ruf'' bzw. ''Schlechter Ruf'' auch nur dann zum Tragen kommen, wenn die Identität des Helden seinem Gegenüber bekannt ist. Weiterhin sollte ein ''Schlechter Ruf'' unter Umständen auch bestimmte Talentproben, z.&nbsp;B. ''Überreden (Einschüchtern)''-Proben erleichtern können.


;S. 152, Profession Schreiber / Schreiberin, Variante Kopistin: Die Kopistin hat als Voraussetzung FF 12, aber Schreiber haben allgemein Voraussetzung FF 12! Ist hier ein Druckfehler vorliegend ? Sollte es FF 13 sein ? Gleiche Unklarheit taucht schon in den Aventurischen Helden auf.
;S. 256, Schutzgeist: Dieser ist nur für Viertelzauberer erwerbbar, aber der Achaz-Schamane auf Seite 243 besitzt ihn als automatischen Vorteil und der Medizinmann (S. 234), der Nuranshar (S. 236), der Brenoch-Dun (S. 237), der Shochzul (S. 239), der Tairach-Priester (S. 239) und alle Zaubertänzer (S. 205) haben ihn als Halbzauberer empfohlen. Da der Vorteil vor WdH noch für Halbzauberer zugänglich war, muss man sich nun entscheiden, ob er jetzt zugänglich ist und, wenn nicht, muss der Vorteil bei den genannten Professionen gestrichen werden.
::Meinem Wissen nach ist dieser Vorteil nur für Viertelzauberer wählbar. Die genannten Professionen jedoch sind Ausnahmen, die diesen trotzdem haben können. Es hat schon öfter solche Ausnahmen gegeben.


;S. 152, Profession Schreiber / Schreiberin, Variante Kontoristin: Unklare Ausdrucksweise: Bei der Kontoristin ist angegeben "Wissen: kein Geschichtswissen -1". Richtig ist wohl "Wissen: Geschichtswissen -1", wie es auch in Aventurische Helden steht.
;S. 279, Formation: Formation hat Verbreitung 5, benötigt aber Aufmerksamkeit mit Verbreitung 4.


;S. 154, Profession Wundarzt
;S. 290 und S. 293, Verbreitung von Schamanenrituale und Liturgien: Es wird angedeutet, dass Schamanenrituale und Liturgien in Bezug auf Verbreitung wie Sonderfertigkeiten behandelt werden. Dies wird jedoch in WdG, S. 154 bzw. S. 250, z.T. anders gehandhabt. Ein entsprechender Verweis wäre an dieser Stelle hilfreich.
:Die Angabe des ungeeigneten Nachteils "Krankheitsanfällig" ist redundant, da Wundärzte automatisch den Vorteil "Resistenz gegen Krankheiten" erhalten und daher den Nachteil "Krankheitsanfällig" ohnehin nicht wählen können.
::Bei Schamanen bzw. Liturgien würde ich mich auf WdG verlassen. Doch gehört nicht auch das zu den Sachen wo der Meister das letzte Wort hat? Einfach mit dem jeweiligen Meister auf eine annehmbare Lösung einigen …
Edit: Aber wenn du es über "Breitgefächerte Bildung" nimmst fällt die "Resitenz"


;S. 156, Profession Magiebegabter Alchimist
;S. 315, Geschichtswissen: Die Voraussetzungen für dieses Talent sind L/S 4. Es wäre besser, diese Voraussetzung erst ab TaW 10 zu setzen oder gar keine zu machen (ein Tairachpriester muss sich eine fremde Schrift aneignen, um das Talent zu steigern, was komisch ist, obwohl er Eidetisches Gedächtnis besitzt). Im Augenblick haben nämlich verschiedene Kulturen und Professionen Geschichtswissen, können gar nicht oder nur schlecht schreiben. Die folgenden Kulturen aus WdH erfüllen die Voraussetzungen nicht. Dies sind Mittelländische Städte (wichtige Tempel) (S. 41), Mittelländische Landbevölkerung (Landadel) (S. 42), Andergast/Nostria (Landadel) (S. 44), Bornland (Landadel) (S. 45), Almada (S. 47), Horasreich (S. 48), Zyklopeninseln (Landadel) (S. 49),  Amazonenburg (S. 50), Aranien (Landadel, wenn unterschiedliche Schriften gewählt werden) (S. 51), Tulamidische Stadtstaaten (S. 53), Südaventurien (S. 68) und Stammesachaz (S. 93). Die folgenden Professionen aus WdH erfüllen die Voraussetzungen nicht. Dies sind Grabräuber (S. 136), Wirt (S. 144), Scharlatanischer Seher (S. 202), Rondrageweihte Amazone (S. 210), Ingerimmgeweihter (S. 223), Tairachpriester (S. 239) und der Achazschamane (S. 243).
:Als Mögliche Sonderfertigkeiten sind "Eiserner Wille I/II" und "Gedankenschutz" aufgelistet. Dies ist redundant, da diese Sonderfertigkeiten ohnehin von jedem Helden erlernt werden können, der einen entsprechenden Lehrmeister findet.


;S. 156 Magiebegabter Alchimist
==Formale Fehler==
Warum bekommen ausgerechnet Alchimisten (im Gegensatz generischen Viertelzauberern) nicht die Möglichkeit für das OR Apport?
Falsche Seitenverweise, Rechtschreibfehler und Formatierungsfehler.
:Laut S. 283 ist der Apport für die Alchimistenschale wählbar.
::Das ist richtig, womit auch "alle generischen Viertelzauberer" abgedeckt sind. Bei den auf S. 156 extra aufgeführten "Mögliche Sonderfertigkeiten und Rituale" ist dieser aber nicht aufgeführt. Da sich der Magiebegabte Alchimist aber in mancher Hinsicht vom generischen Magiedilettant unterscheidet ist es durchaus unklar, ob der Apport hier einfach vergessen wurde, oder ob er ihn tatsächlich einfach nicht lernen kann.


;S. 156 Magiebegabter Alchimist
;Allgemein, Sonderfertigkeit Ritualkenntnis: Die Schreibweise Ritualkenntnis (Tradition) ist uneinheitlich. Mal fehlen die Klammern, mal sind sie da.
:Müsste der Alchimist für die Bindung der Schale nicht die gleichen Modifikationen bekommen wie der Khunchomer Magier?
:Nur der Alchimist aus Khunchom startet bereits mit einer geweihten Schale ins Heldenleben. Und die diesbezüglichen Abzüge sind unter '''Besonderheiten''' erläutert. Alle anderen magiebegabten Alchimisten haben nur die entsprechende Sonderfertigkeit ohne eine Schale.


;S. 156 Alchimist Bund des Roten Salamanders
;Allgemein, Vorteil Begabung (Sprachen): An verschiedenen Stellen wurde Begabung (Sprachen) alphabetisch falsch in die Liste der „Empfohlenen Vorteile“ bzw. „Ungeeigneten Vorteile“ einer Rasse/Kultur/Profession einsortiert:
: Warum bekommen die Alchimisten des Bundes in Brabak insgesamt nur 2 zusätzliche Talentpunkte auf Wissens/Handwerksfähigkeiten, während die aus den anderen Städten 3 Punkte bekommen ?
:*S. 38 Rasse Achaz
:*S. 57 Kultur Zahori
:*S. 124 Profession Fernhändler
:*S. 134 Ausrufer
:*S. 135 Bardin
:*S. 138 Heroldin
:*S. 141 Privatlehrer
:*S. 141 Schriftsteller
:*S. 142 Schriftsteller/Pamphletist
:*S. 144 Wirt
:*S. 152 Schreiber
:*S. 231 Priester der H'Szint


;S.160 Konzilsdruide: Bei ihren Magier Kollegen ist unter gehlerte und bekannte Sprüche der Wellenlauf in druidischer Repräsentation aufgeführt. Die Druiden selbst können ihn aber nicht zu Beginn wählen.  
;Allgemein, Vorteil Hohe Lebenskraft: An verschiedenen Stellen wurde Hohe Lebenskraft alphabetisch falsch in die Liste der „Empfohlenen Vorteile“ einer Kultur/Profession einsortiert:
:*S. 58 Kultur Thorwal
:*S. 59 Kultur Gjalskerland
:*S. 60 Kultur Fjarninger
:*S. 96 Amazone
:*S. 118 Stammeskrieger der Fjarninger
:*S. 121 Goblin-Stammeskrieger
:*S. 121 Orkischer Stammeskrieger
:*S. 207 Bannstrahler


;S. 168 Geode/Brobim-Geode: Ersetzen die Empfohlenen Vor- und Nachteile die entsprechenden aus der Basis-Variante, statt sie nur zu ergänzen? Da in beiden Fällen Gutes Gedächtnis aufgeführt ist, gehe ich davon aus. Erwähnt ist es aber nicht.
;S. 6: „(beispielweise in Säbel oder Schwerter)“ -> „(beispiel'''s'''weise in Säbel oder Schwerter)“
:„Für diese Probe stehen dem Zauberer je nach Spruch eine bestimmte Menge an Zauberfertigkeitspunkten (ZfP) zur Verfügung.“ -> „Für diese Probe '''steht''' dem Zauberer je nach Spruch eine bestimmte Menge an Zauberfertigkeitspunkten (ZfP) zur Verfügung.


;S. 170 Hexe/Verschwiegene Schwester:
;S. 12: „Bei Schlechten Eigenschaften können Sie statt dessen entscheiden,“ -> „Bei Schlechten Eigenschaften können Sie '''stattdessen''' entscheiden,
:Unklare Ausdrucksweise: Die Verschwiegene Schwester bekommt bei Zauberfertigkeiten Adlerauge +3, aber bei Gelehrten und bekannten Sprüchen ist auch der Adlerauge angegeben. Sollte es bei den Gelehrten und bekannten Sprüchen etwa die Adlerschwinge sein ?


;S. 171 Hexe/Seherin von Heute und Morgen:
;S. 23: „Eine Ausnahme sind die Peitsche un das Lanzenreiten, […]“ -> „Eine Ausnahme sind die Peitsche '''und''' das Lanzenreiten, […]“
:Unklare Ausdrucksweise: Die Seherin von Heute und Morgen bekommt bei Zauberfertigkeiten Verständigung stören +3, aber bei Möglichen Zauberfertigkeiten ist auch Verständigung stören angegeben.


;S. 171 Hexe/Schwester der Fahrenden Gemeinschaft:
;S. 38, Automatische Vorteile der Rasse Achaz: „Begabung : Schwimmen“ müsste durch „Begabung (Schwimmen)“ ersetzt werden.
:*Ersetzen die Empfohlenen Vor- und Nachteile die entsprechenden aus der Basis-Variante, statt sie nur zu ergänzen? Die Überschrift "Weitere Empfohlenen Vor- und Nachteile" suggeriert, dass sie ergänzt werden, der Inhalt spricht aber für das Ersetzen.
:*Ersetzen die Empfohlenen Vor- und Nachteile die entsprechenden aus der Basis-Variante, statt sie nur zu ergänzen?


;S. 177: '''Dunkle Halle zu Brabak:''' Als besonderer Besitz ist hier die Kenntnis von wahren Namen mit einer Qualität von jeweils 5 aufgeführt. In der Liste der Dämonen ("Mit Geistermacht..." S. 59ff und daher vermutlich auch in Wege der Magie/Götter) sind nun Verbreitungen und die in Aventurien maximale bekannte Qualität von wahren Namen festgehalten, darunter sehr viele mit einer maximalen Qualität kleiner als 5. Bedeutet der Vorteil nun, dass der Brabaker beliebige Dämonennamen (als Ausnahme zu der Liste) mit einer Qualität von 5 wählen darf, oder darf er nur Namen mit einer Qualität von 5 oder mehr (oder beliebige Namen, dafür mit einer Qualität von bis zu 5?). Spielt hier die Verbreitung der Dämonennamen eine Rolle?
;S. 49, Kultur Zyklopeninseln, Empfohlene Vor- und Nachteile: „Begabung Schwimmen“ müsste durch „Begabung (Schwimmen)“ ersetzt werden.


;S.179 Drakonia und Nebelwand: Früher beherrschte der Wasserelementarist den Nebelwand in druidischer Repräsentation nun aber in der gildenmagischen. Unter gelehrte und bekannte Sprüche wird er allerdings immer noch in druidischer aufgelistet. Im neuen LCD gibt es ihn nun in druidischer und gildenmagischer, wobei die druidische extra für Drakonia eingeführt wurde. Was gilt denn nun?
;S. 68, Maraskanische Exilanten: Die Formatierung der Kostenmodifikationen ist uneinheitlich: Nur die Modifikation für Exilanten in Al’Anfa ist fett hervorgehoben, die anderen Modifikationen sind es nicht. Dies sollte vereinheitlicht werden.


;S. 184 Drachenei-Akademie: Bei "Gelehrte und bekannte Sprüche" ist der Caldofrigo als seltener und teurer Spruch (Thesisabschrift für ca. 250 D) aufgeführt. Tatsächlich kann der Caldofrigo aber bereits von sehr vielen Akademiemagiern zu Beginn gewählt werden (vgl. Liste auf S. 173).
;S. 69, Kultur Südaventurien: In der Kategorie '''Sprachen''' müsste ''Sprachen Kennen [Mohisch] +4'' bei alphabetischer Sortierung vor ''Sprachen Kennen [Tulamidya] +4'' genannt werden und nicht danach.


;S. 204 Schelme allgemein: Nach dem DSA 4.0 bekamen alle Schelme die verbilligte magische Sonderfertigkeit "Lockeres Zaubern", nach DSA 4.1 jedoch nicht mehr. Ist dies beabsichtigt oder wurde es vergessen?
;S. 103, mittlere Spalte, 5. Zeile
:Natürlich muss „grundwerten“ groß geschrieben werden: „Grundwerten“.


;S.205 Zaubertänzer: Drei Varianten entsprechen nicht ganz den Regeln, da sie die 10 GP aus dem Vorteil Halbzauberer nicht vollständig für Ritualkenntnis und Tänze auf wenden, sonder von den Kosten der Profession abziehen. (die tulamidische Sharisad vergibt  1,5 GP zu wenig, der Hazaqi  1 GP,  und der 2,5 Majuna GP) Dies ist auch der Grund warum sie relativ günstig gegenüber den nicht magischen sind.
;S. 106, Professionen Krieger aus Prem und Krieger aus Thorwal: Diese beiden Professionen erhalten einen +4 Bonus auf ''Lesen/Schreiben (Thorwalsche Runen)''. Korrekterweise müsste es ''Lesen/Schreiben (Hjaldingsche Runen)'' heißen.


;S. 206 Zibilja: Bei der Zibilja heißt es unter Sonderfertigkeiten: Ritualkenntnis (Zibilja) auf +3. Was wahrscheinlich heißt, dass der Ritualkenntniswert auf den Wert 3 zu setzen ist, also keine Veränderung. Ist gegenüber der anderen Formulierung ein bisschen missverständlich.
;S. 113-115, Profession Söldner:
:: Laut S. 289 unter Ritualkenntnis gilt: '''(Wenn also Ritualkenntnis +4 angegeben ist, startet der Charakter mit einem RkW von 7.)'''. Damit wäre die Ritualkenntnis auf 6.
:Bei den Varianten der Profession Söldner müsste in der Kategorie '''Ausrüstung''' „Rüstung (Lederwams)“ oder „Rüstung (Lederrüstung)“ durch „Rüstung (Lederharnisch)“ ersetzt werden.
:::Das ist richtig, hier war wahrscheinlich das Verwirrende das Wort auf, das bei keiner anderen Profession steht. Dies müsste einfach gestrichen werden.


;S. 214: Beim Golgariten steht das neben dem Rabenschnabel am gebräuchlichsten Schwert und Reitersäbel sind.  Nun ist bei dem nicht geweihten Mitglied die Möglichkeit gegeben zwei Waffentalente aus einer Liste zu wählen. Es fehlen allerdings die Talente Schwerter und Säbel.
;S. 115, Profession Thinskari: Das Wort „Ausrüstung“ müsste fett gedruckt sein.


;S. 218 Draconiter, Profaner Zweig: Als verbilligte Sonderfertigkeit ist Akoluth angegeben. Von der Logik her sollte es wohl Akoluth(Hesinde) sein.
;S. 138, Profession Händler, Sonderfertigkeiten: „Spezialisierung Überreden (Feilschen)“ sollte durch „Talentspezialisierung Überreden (Feilschen)“ ersetzt werden


;S. 224 f.:
;S. 181, Empfohlene Vorteile für Magier aus der Halle des Quecksilbers zu Festum: „Begabung Sprachen“ müsste durch „Begabung (Sprachen)“ ersetzt werden.
:*Nach der jetzigen Beschreibung sieht es so aus, als hätten diese Leute sich nach oder während ihrer Ausbildung entschlossen, der Rahja-Kirche zu dienen. Falls dies so sein sollte, wäre die Profession besser ein Professionsaufsatz zu Leibwächter, Krieger, Schwertgeselle oder Tempelgardist. Und die Belhankaner Akademie (sofern es sie noch gibt) sollte eine eigene Profession erhalten (denn der generische Krieger ist nicht auf Fechtwaffen/Linkhand usw. ausgelegt).
:*Falls die Rahja-Kavaliere weiterhin in der Belhankaner Kriegerakademie ausgebildet werden sollen, sollte dies bei der Professionsbeschreibung erwähnt werden und geklärt, ob sie einen Kriegerbrief haben bzw. sogar Akademische Ausbildung (Krieger).


;S. 226 Prediger vom Bund des Wahren Glaubens:
;S. 190, Halle des Windes zu Olport, Gelehrte und bekannte Sprüche: Anstatt „Ignissphaero“ müsste es „Ignisphaero“ heißen. Außerdem erfolgt die Auflistung von Zaubern elfischen oder druidischen Ursprungs nicht in alphabetischer Reihenfolge.
:Unter empfohlene Vorteile ist ''Geweiht (Zwölfgöttliche Kirche)''' aufgeführt. Zum einen ist der Vorteil nicht frei wählbar (Stern-Vorteil), zum anderen bezieht sich Geweiht immer auf eine Gottheit, was der Intention dieses Bundes widersprechen würde.  


;S. 226, Profession Aves-Geweihte (bezieht sich auf die 2. überarbeitete Auflage)
;S. 196, Akademie Vinsalt, mittlere Spalte oben: „Herrschaftssprüche, Beschwörungen und Herbeirufungen werden mit den obigen Ausnahme nicht gelehrt.“ Müsste heißen „werden mit der obigen Ausnahme nicht gelehrt.“
:Ist diese Profession wirklich nicht zeitaufwendig? 


;S. 248, 252 Begabung für Talente/Talentgruppen & Gutes Gedächtnis:
;S. 206, Profession Zibilja: Zum Zweck einer vereinheitlichten Schreibweise sollte „Gabe Prophezeien“ durch „Prophezeien“ ersetzt werden. Außerdem ist dort der Empfohlene Nachteil „Medium“ fälschlicherweise als Vorteil aufgelistet, es sollte also insbesondere dort Empfohlene Vor- und Nachteile heißen und Medium wie üblich von den restlichen Einträgen in der Liste durch einen Schrägstrich abgetrennt werden.
Bei Begabung für Talente/Talentgruppen heißt es: "Die Steigerungserleichterungen einer Begabung für Talente oder Talentgruppen ist nicht kumulativ mit Steigerungserleichterungen aus anderen Vorteilen, Sonderfertigkeiten oder Professions-Boni." Bei dem Vorteil '''Gutes Gedächtnis''' heißt es aber:
"Ein begabter Held mit Gutem Gedächtnis bezahlt drei Viertel der AP der verbilligten Spalte".


;S. 210-240, Geweihte: Unterschiedliche Formatierung der „24 KaP“ bei Modifikationen (mit weiteren Variationen: KaP +24, +24 KaP, + 24 KaP), 24 KaP kommt dabei am häufigsten vor. Ebenso für 12.


;S. 227,251,293 Kor-Geweihte
;S. 214 und S. 215, Beitritt zum Orden der Noioniten bzw. der Etilianer: In den Voraussetzungen sollte jeweils „CH 14“ anstelle von „CH14“ stehen. Außerdem ist das Format der beiden Einträge unterschiedlich und könnte evtl. vereinheitlicht werden.
:Die Regelung ist absolut missverständlich. Einerseits stehen dort konkrete Werte (S. 227) und ein AP-Betrag (900), dann wiederum steht beim Vorteil Geweiht (S. 251), dass die Profession über die Sonderfertigkeit Spätweihe (S. 293) abgehandelt wird. Das wiederum kostet aber 1000 AP. Man kann es sich denken, wie es logisch heißen müsste, aber es ist ziemlich wirr.
::Das stimmt so nicht, die Spätweihe nicht magiebegabter Helden für eine nicht alveranische Gottheit kostet nur 700 AP, nicht 1000 AP. Entsprechend dürfte es mit den Kosten (inklusive der zusätzlichen Boni im Paket) passen. Beim Vorteil ''Geweiht'' sollte beim Absatz für Kor aber in der Tat besser direkt auf S. 227 verwiesen und dies auch bei der Sonderfertigkeit angemerkt werden.


;S.232 Rur und Gror Priester: Beide erhalten Sprachen kennen Garethi oder Tulamidya, das nicht über die Kultur gelernte +8 (Tempelpriester) oder +6 (Wanderpriester). Da aber nach der Kultur Maraskan auf Seite 67 Gareth oder Tulamidya Muttersprache und das andere Zweitsprache sind, machte die obere aussage keinen Sinn. Das obere führt auch dazu dass die Zweitsprache viel besser beherrscht wird als die Muttersprache.
;S. 258: Beim Vorteil Viertelzauberer beginnt der Absatz in der Mitte der Spalte mit „Als ('''ausgebildetet''') Viertelzauberer […]“
:Richtig: „Als ('''ausgebildeter''') Viertelzauberer […]“


;S. 235 Medizinmann/Tocamuyac: Unter Automatische Vorteile heißt es ''Innerer Kompass statt Richtungssinn''. Es sollte erwähnt werden, dass der Vorteil Innerer Kompass mit der Kultur Tocamuyac vergeben wird.
;S. 314: Der Achaz-Name „Turzass'Chr“ ist zweimal vorhanden.


;S. 237 Brenchi-dûn: Als ungeeigneter Nachteil ist Totenangst genannt, die Kultur Gjalskerland bringt aber Totenangst mit sich. Sollte man hier nicht wie beim Kaskju den Nachteil der Kultur aufheben?
;S. 326: Achaz - Krankheiten muss auf Seite 37 anstatt auf Seite 36 verweisen


;S. 240 Gravesh-Priester: Ist es real, dass die Proffesion des nicht geweihten Gravesh-Priesters 0 GP kostet und die des geweiten nur 5 GP ? Für 0 GP bzw. 5 GP bekommt man da ziemlich viele Dinge ! Nach Aventurische Götterdiener kostete der nicht geweihte Gravesh-Priesters 2 GP, der geweihte 8 GP.
=Fehler der 1. Auflage=
Diese Fehler sind nicht in den offiziellen Errata genannt, aber in späteren Auflagen behoben.


;S. 243 Schamanen der Achaz: Unklarheit: Der Schamane der Achaz bekommt auf S. 243 das Ritual Rat der Ahnen. In der Beschreibung des Rituals steht jedoch ausdrücklich, das alle Schamanen  !außer! Achaz und Goblins das Ritual bekommen! Was ist nun richtig ?
==Inhaltliche Fehler==
Hier finden sich Angaben, die sehr wahrscheinlich schlicht falsch sind und für die man direkt bestimmen kann, wie die richtige Angabe lauten müsste. Beispielsweise falsch berechnete Beispiele oder Änderungen der Regel A auf Seite x, die auf Seite y nicht ebenfalls angepasst wurde.


;S. 247, Vorteil Akademische Ausbildung (Magier): Wird nicht nur die Steigerung von Sprachen aus fremden Sprachfamilien, sondern auch aus der eigenen durch diesen Vorteil verbilligt?
;Allgemein Sprachgefühl: An mehreren Stelle im Regelwerk ist der Vorteil Sprachgefühl aufgeführt und sollte durch Begabung (Sprachen) ersetzt werden.
:*S. 38 Achaz
:*S. 57 Zahori
:*S. 124 Profession Fernhändler
:*S. 134 Ausrufer (auch in der offiziellen Errata)
:*S. 135 Bardin (auch in der offiziellen Errata)
:*S. 138 Heroldin
:*S. 141 Privatlehrer
:*S. 141 Schriftsteller
:*S. 142 [[Schriftsteller]]/[[Pamphletist]]
:*S. 144 Wirt
:*S. 149 Gelehrter/Sprachkundler
:*S. 152 [[Schreiber]]
:*S. 231 [[H'Szint-Priester|Priester der H'Szint]]


;S. 248 und S. 252, Begabung für Talente/Talentgruppen und Gutes Gedächtnis: Bei Begabung für Talente/Talentgruppen heißt es: "Die Steigerungserleichterungen einer Begabung für Talente oder Talentgruppen sind nicht kumulativ mit Steigerungserleichterungen aus anderen Vorteilen, Sonderfertigkeiten oder Professions-Boni." Der kursiv gedruckte Satz in der Beschreibung des Vorteils widerspricht dem jedoch (oder ist das als Ausnahme gemeint?). Außerdem heißt es beim Vorteil Gutes Gedächtnis: „Ein begabter Held mit Gutem Gedächtnis bezahlt drei Viertel der AP der verbilligten Spalte“. Was ist richtig?
;Allgemein Yaquirien: Bei mehreren Rassen ist als übliche/mögliche Kultur Yaqurien angegeben. Dies sollte durch Almada bzw. Horasreich ersetzt werden:
:Außerdem: Eine Begabung in einem Einzeltalent führt dazu, dass ein Held zu Spielbeginn einen zusätzlichen Talentpunkt in diesem Talent erhält. Gilt dies auch für noch nicht aktivierte Talente und wird dadurch ein solches Talent aktiviert, so dass der Held dann über einen TAW von 1 verfügt?
:*S. 25 Mittelländer
:*S. 26 Tulamiden
:*S. 30 Auelfen
:*S. 31 Halbelfen
:*S. 34 Erz-/Hügel-/Brillant-/Ambosszwerge


;S.251 Vorteil Geweiht: Warum kosten Zwölfgöttergeweihte 18 GP und H’Szinth, Zsahh, Angrosch und Gravesch nur 16 GP, denn sie bekommen ja alle das Gleiche. Es gibt ja kein SO Bonus mehr, obwohl bei den vier oben genanten steht, dass sie keinen SO Bonus erhalten. Das gleiche gilt für Chr’Ssir’Ssr, Kr’Thon’Chh und Ssad’Huar für sie kostet der Vorteil 11 GP, für nicht alveranische Gottheiten aber nur 10 GP.
;Allgemein, Kulturkunde: Bei mehreren Kulturen fehlt die Angabe der Sonderfertigkeit Kulturkunde (eigene Kultur) als automatische Sonderfertigkeit. Da diese ohnehin immer kostenlos ist, sollte diese bei der Kultur stehen:
:*S. 48 Horasreich
:*S. 77 Elfische Siedlung
:*S. 78 Steppenenelfische Sippe
:*S. 79 Waldelfische Sippe
:*S. 81 Firnelfische Sippe


;S. 252 Vorteil Gutes Gedächtnis: Spruchzauberer und Geweihte zahlen 12 GP, alle anderen zahlen 7GP. Sind Magiedilettant in diesem Zusammenhang Spruchzauberer? Wird hierbei unterschieden zwischen Magiedilettanten mit magischer Ausbildung (z. B. Alchimist) und ohne eine solche? Zählen Schamanen (deren Zauberei als Ritual gewertet wird) hier als Geweihte? Wie sieht das bei anderen Magiebegabten aus, die zwar über Rituale, aber keine Zaubersprüche verfügen (z. B. Sharisad?).
;Allgemein: An mehreren Stellen ist unter dem Punkt '''Empfohlene Vor- und Nachteile''' von dem Vorteil '''Lebenskraft''' die Rede. Gemeint ist wohl '''Hohe Lebenskraft''':
::Wie beim Vorteil Viertelzauberer - zu denen alle Magiedilettanten gehören - aufgeführt, müssen diese keine Formel sprechen oder Gesten vollführen. Damit sind sie eindeutig keine Spruchzauberer und zahlen nur 7 GP. Alle anderen Magiebegabten zahlen 12 GP.
:*S. 96 Amazone
:::Die Unklarheit liegt hier, denke ich, in der Bedeutung des Begriffs "Spruchzauberer", sprich: bedeutet dieser, dass ein Magier seine Zaubersprüche tatsächliche aussprechen muss, oder bedeutet dieser das (rein regeltechnische) Anwenden von allen im Liber Cantiones als "Zaubersprüche" aufgeführten Zaubern. Beide Interpretationen dürften hier gültig sein, unterscheiden sich aber inhaltlich.
:*S. 118 Stammeskrieger der Fjarninger
Bei dem Vorteil Gutes Gedächtnis ist allgemein von Zauberfertigkeiten die Rede. Fallen darunter auch die Übernatürlichen Begabungen?
:*S. 121 Goblin-Stammeskrieger
:*S. 121 Orkischer Stammeskrieger
:*S. 164 Kämpfer


;S. 252/269 Vorteil Guter Ruf und Nachteil Schlechter Ruf: Der Vorteil ''Guter Ruf'' erleichtert alle Proben auf gesellschaftliche Talente, ebenso erschwert der Nachteil ''Schlechter Ruf'' alle derartigen Proben. Dies erscheint bei näherer Betrachtung als zu weit gefasst: Tatsächlich sollten ''Guter Ruf'' bzw. ''Schlechter'' Ruf nur dann Proben auf gesellschaftliche Talente erleichtern bzw. erschweren, wenn der Held dabei auch wirklich aktiv mit anderen Personen interagiert (was z.B. bei den Talenten ''Menschenkenntnis'', ''Schriftlicher Ausdruck'' oder ''Sich Verkleiden'' in der Regel nicht der Fall ist). Außerdem sollten ''Guter Ruf'' bzw. ''Schlechter Ruf'' auch nur dann zum Tragen kommen, wenn die Identität des Helden seinem Gegenüber bekannt ist. Weiterhin sollte ein ''Schlechter Ruf'' unter Umständen auch bestimmte Talentproben, z.B. ''Überreden(Einschüchtern)''-Proben erleichtern können.
;Allgemein: Da die Bezeichnung „Verrechnungspunkte“ gestrichen wurde, gibt es ein größeres Verständnis- und Logikproblem bei den Liturgien (Generierung und Spätweihe) und der Sonderfertigkeit Kontakt zum Großen Geist.
:Während man zusätzliche Liturgien (im Sinne von Sonderfertigkeiten) über eine Quote von 1 GP = 50 AP kaufen kann, also 1 GP pro Grad der Liturgie, sieht das bei den Liturgien, die man über Spätweihe erhält anders aus. Da erhält man 80 bzw. 40 Verrechnungspunkte (je nach Gottheit), also 8 bzw. 4 GP. Allerdings werden diese anders berechnet. Da man für 100 AP einer SF einen GP (siehe Generierungsregeln auf Seite 303ff.) berechnen muss, erhält man demnach für 1 GP nicht nur einen sondern 2 Liturgiegrade. (Ob das Problem noch bei anderen Paketen auftaucht, weiß ich nicht, ist jedoch denkbar.)


;S. 252/253 und S. 272/274 Vorteile ''Gut Aussehend'', ''Herausragendes Aussehen'' und Nachteile ''Unansehnlich'', ''Widerwärtiges Aussehen'': Gemäß den Beschreibungen dieser Vor- bzw. Nachteile erleichtern ''Gut Aussehend'' und ''Herausragendes Aussehen'' alle Proben auf gesellschaftliche Talente, während ''Unansehnlich'' und ''Widerwärtiges Aussehen'' die entsprechenden Proben erschweren. Dies erscheint bei näherer Betrachtung als zu weit gefasst: Warum sollte z.B. gutes Aussehen Proben auf Talente wie ''Menschenkenntnis'' oder ''Schriftlicher Ausdruck'' erleichtern?
;S. 14, Nachteil Mondsüchtig: Kosten laut Tabelle -3 und nach ausführlicher Nachteilebeschreibung auf Seite 266 -5.
:Stattdessen sollten die Vorteile ''Gut Aussehend'' und ''Herausragendes Aussehen'' lediglich Erleichterungen auf Talentproben bringen, bei denen es darauf ankommt, Sympathien zu gewinnen, bei denen der Held sein Aussehen gezielt einsetzen kann (also z.B. nicht bei ''Überzeugen(schriftliche Rhetorik)'', wenn der Adressat den Helden gar nicht kennt) und bei deren Probe Charisma vorkommt. Weiterhin sollten die Nachteile ''Unansehnlich'' und ''Widerwärtiges Aussehen'' nur die oben genannten Talentproben erschweren.
:Außerdem sollte in der Liste der Zauber, deren Probe durch die Vorteile ''Gut Aussehend'' und ''Herausragendes Aussehen'' erleichtert wird, der LEVTHANS FEUER ergänzt werden.
::(ein entsprechend Aussehender Held kann durchaus Einfluss auf die vor ihm stehende Person haben, was eine Erahnung der tatsächlichen Absichten erleichtern könnte)--anonym


;S.254 Kräfteschub/Talentschub: Hier steht ein Kraftschub könne auch spontan ausgelöst werden, ein Talentschub nicht? Können mit dem Talentschub auch Kampftalente gewählt werden (steht nichts dazu), wie funktioniert das dann und ist dann ein Kampf eine Serie direkt aufeinander folgender Proben, wie es in der Errata steht? Wenn man mit dem Kraftschub sich zum Beispiel FF steigert und dann eine Schlösserknacken Probe ablegt, bekommt nur eine der FF Proben die Erleichterung oder ist dies auch eine Serie direkt aufeinander folgende Proben wie in der Errata genannt?
;S. 26, Rasse Thorwaler: Nach den Errata des Basis-HC musste der Jähzorn-Wert der Thorwaler 6 statt 5 sein. Hier ist der Thorwaler erneut mit einem Jähzorn von 5 ausgestattet.


;S. 255 Vorteil Natürliche Waffen: In der Beschreibung des Vorteils [[Natürliche Waffen]] wird das Manöver [[Krallenhieb]] als Beispiel genannt und auf Seite 282 verwiesen. Dort ist aber nichts zum genannten Manöver zu finden.
;S. 30, Elfen: Laut der Listen ist „Blutrausch“ ein für Firnelfen empfohlener Nachteil, für die anderen Elfen jedoch ungeeigneter Nachteil. Ist der Unterschied Absicht oder Fehler?
:(Anm.: Mag auf die Geschichten im alten Elfenheft [[Geheimnisse der Elfen/Inhaltsverzeichnis (2. Auflage)]] zurückgehen, ein Firnelf verfiel in Blutrausch nachdem er von Thorwalern betrunken gemacht wurde.)
::Wurde bei Firnelf entfernt.


;S. 256 Vorteil Schlangenmensch: Es wird gesagt, dass alle Waffenlosen Kampfstile zu halben Kosten erlernt werden können. Bei den Waffenlosen Kampftechniken auf S.282/283 ist dies aber nur bei der Unauer Schule explizit aufgeführt. Was ist nun richtig?
;S. 47: Bei der Kulturvariante ''Städtischer Adel'' fehlt die Voraussetzung Adlig, die bei allen anderen adligen Kulturvarianten notiert ist.


;S.254 Aberglaube: Es ist unklar, ob ein Held z. B. 8 Aberglaubenrten festlegen muss (der dann nach Gegebenheit entsprechend vorliegt oder nicht) oder ob er nur einen Aberglauben hat der bei z.B. Aberglaube 8 bei einem Würfelergebnis von 1-8 auf W 20 vorliegt. Da davon auszugehen ist das letzteres gilt, kann man dies mit folgendem 2 Sätzen vor dem letzten Satz konkretisieren "Dieser festgelegte Aberglaube liegt bei einem W20 entsprechend der Ausprägung vor oder auch nicht. Es ist also nur ein Aberglaube festzulegen.
;S. 55: Bei den Kampfprofessionen für Novadi-Männer findet sich der ''Novadische Stammeskrieger''. Richtigerweise heißt der aber ''Novadischer Wüstenkrieger''.


;S. 269 Glück: Es wurde ndort zu viele Optionen gelassen die sehr verwirrend sind. Zu Beginn der Umschreibeung "darf" der Held 2 mal am Tag Glück wählen, später "kann" der Meister das Glück des Spielers bestimmen. Eine solche Regelung sorgt regelmößig für Unmut. Daher bitte den letzten Satz ersatzlos streichen. Weiterhin sollte das Glück nicht nur auf offen gewürfelte Würfe beschränkt sein sondern alle. Daher auch hier bitte die Klammer "(nicht verdeckt gewürfelten)" ersatzlos streichen. Es gab sogar scho nRegeldiskussion das der Meister bei einem erneuten Würfelwurf des Meisters nicht das für den SPieler bessere Würfelergebnis genommen hat, weil es im zweiten Satz nicht steht. "und das für ihn günstigere Ergebnis wählen" aus Satz 1 streichen und nach dem Satz 2 "In beiden Fällen darf der Spieler das für ihn günstigere Ergebnis wählen".
;S. 69, Südaventurien/Selem: Dort heißt es '''Schriften (statt obiger Angaben): Muttersprache Garethi …'''. Es sollte wohl '''Sprachen''' heißen.


;S. 269 Nachteil Schneller Alternd: Bei diesem Nachteil wird auf '''Proben zur Vermeidung von Alterungseffekten''' verwiesen. In Kapitel Alterung im Regelwerk WdS gibt es aber solche Proben nicht.
;S. 72, Kultur Variante Nauoke: Der Vorteils Wolfkind erfordert, dass der Held mindestens Viertelzauberer ist. Dieses ist bei den Voraussetzungen jedoch nicht angegeben.
::Sollte nach meiner Rechnung in der Kultur enthalten sein (ohne Viertelzauberer für Nuanaä Lie 6,0 GP (15,8 GP als Nauoke), mit Viertelzauberer für Nuanaä Lie 7,5 GP (17,3 GP als Nauoke)


;S. 277 Verbreitung von Aufmerksamkeit: Aufmerksamkeit besitzt die Verbreitung 4, Formation und Halbschwert besitzen die Verbreitung 5, obwohl sie Aufmerksamkeit als Voraussetzung haben.
;S. 83-85, Erzzwerge, Hügelzwerge, Brillantzwerge: Unter Handwerklichen Professionen heißt es:  '''Gelehrter (außer Mawdli, Meereskundiger...)'''. Es existiert aber keine Variante Meereskundiger bei der Profession Gelehrter.


;S. 280 Sonderfertigkeit Linkhand: Bei den Kosten wird nicht erwähnt (wie bei anderen betroffenen Sonderfertigkeiten), dass die Kosten durch die Vorteile Linkshänder bzw. Beidhändig verringert werden (auf 3/4 bzw. 1/2). Bei den jeweiligen Vorteilen wird Linkhand jedoch als verbilligte Sonderfertigkeit genannt. Die Verbilligung muss hier wohl noch nachgetragen werden.
;S. 86, Orkland-Orks/Drasdech: Bei den Professionen wird auf die Professionen Küfer und Salzsieder verwiesen. Beide Professionen existieren nicht.


; S. 282 Unterwasserkampf: Die Verbreitung ist mit eins angegeben, obwohl die Varianten Bergungs-, Schwamm- oder Korallentaucher und Unterwasserjäger auf Seite 125 sie von Anfang an beherrschen.
;S. 89, Svellttal-Besatzer: Bei den Professionen wird auf die Varianten '''Korogai''' verwiesen. Diese Variante existiert aber in dieser Kultur gar nicht.


;S. 283: Der [[Waffenlose Kampfstil]] [[Unauer Schule]] hat im [[Basis-HC]] S. 152 als Voraussetzung einen [[TaW]] [[Ringen]] von 7, in [[Wege der Helden]] S. 283 von 10.
;S. 89, Svellttal: Bei den Professionen wird auf die Profession Küfer verwiesen. Diese Profession existiert nicht.


;S. 283: Bei der magischen Sonderfertigkeit ''Apport'' steht, dass ein ''Iama'', das Seeleninstrument der Elfen, damit belegt werden könne. Ist dies nur ein Copy-und-Paste-Fehler? Oder sind die Instrumente der Elfen wirklich mit dem Apport belegbar, auch wenn sie nicht verzaubert werden?
;S. 113: Bei der Profession „Soldat/ Soldatin“ ist als ungeeigneter Vorteil „Adelig“ angegeben, bei der Variante „Leichte Reiterei“ steht jedoch in der Beschreibung: „Die Standesdünkel zwischen bürgerlichem Fußvolk und adeliger Reiterei sind zum Teil immens.“ Des Weiteren bei der Variante „Schwere Reiterei“: „Die Kämpferinnen der Schweren Reiterei blicken […] verächtlich auf die leichte  Reiterei [herab], die in der Regel von Niederadel gestellt wird.
::Das war zumindest schon in ''Mit Wissen und Willen'' so - Elfen können ihr ''Iama'' tatsächlich damit belegen.
:::Es wurde aber nachträglich erratisiert, so dass es eben nicht möglich war. Vermutlich handelt es sich tatsächlich um einen Copy-und-Paste-Fehler, da der Text fast 1:1 aus AZ übernommen wurde.
::::Steht wieder bei den ''Inhaltlichen Fehlern''.


;S.284: Druidische Dolchrituale: Viele der Rituale mit Verbreitung 4 oder 5 erfordern laut LCD das Ritual "Gespür des Dolches" als Voraussetzung, welches selber nur eine Verbreitung von 3 hat. Zudem fehlt bei den Voraussetzungen die Angabe über den zum erlernen benötigten Ritualkenntniswert.
;S. 136, Dieb: Unter Sonderfertigkeiten ist ''Ortskenntnis (Kleinstadt oder Stadt)'' aufgeführt. Da eine Ortskenntnis nicht für eine ganze Stadt gewählt werden kann, sollte es wohl (Kleinstadt oder Stadtteil) heißen, wie es auch bei den anderen Professionen gemacht wurde.


;S.285: Druidische Herrschaftsrituale: Auch hier fehlt bei den Voraussetzungen eine Angabe über den benötigten Ritualkenntniswert wie er im LCD angegeben ist.
;S. 140: Beim Höfling fehlt eventuell der ''Besondere Besitz''.


;S. 288: Meisterliche Regeneration: In der Überschrift ist angegeben, dass die SF nur von Vollzauberern erworben werden kann (Z), doch bei den Kosten steht, dass die Kosten für Halbzauberer verdoppelt werden. Ich würde vermuten, das das (Z) durch ein (ZH) ersetzt werden sollte.
;S. 142, Schriftsteller: Als verbilligte Sonderfertigkeit ist in der Basis-Profession Nandusgefälliges Wissen vermerkt. In der Variante Nandusgefälliges Wissen oder Meister der Improvisation. Hier sollte vermerkt werden, dass diese Auswahl statt der Sonderfertigkeit der Basis-Profession gilt.


;S. 290 und S. 293, Verbreitung von Schamanenrituale und Liturgien: Es wird angedeutet, dass Schamanenrituale und Liturgien in Bezug auf Verbreitung wie Sonderfertigkeiten behandelt werden. Dies wird jedoch in WdG, S. 154 bzw. S. 250, z.T. anders gehandhabt. Ein entsprechender Verweis wäre an dieser Stelle hilfreich.
;S. 147, Profession Domestik, Variante Hausdiener: unter Schriften steht Lesen/Schreiben[Sprache des Haushalts] +4. Soll das jetzt ein Bonus auf die Sprache oder die Schrift sein?


;S. 291: '''Traumgänger:''' Es fehlt die Angabe, um wie viel die Proben erleichtert sind. In AZ sind es 3 Punkte.
;S. 146, Bauer/Feldsklave: Unter Sonderfertigkeiten ist [[Akklimatisierung]] aufgeführt. Es ist unklar, ob damit die SF ''Akklimatisierung (Kälte)'' oder die SF ''Akklimatisierung (Hitze)'' oder beide gemeint sind.


;S. 291: '''Zauberkontrolle/Zauberroutine:''' Zauberroutine hat eine Verbreitung von 5 und als Voraussetzung Zauberkontrolle, welches selber aber nur eine Verbreitung von 4 hat?
;S. 152, Schreiber/Kontoristin: Unter Wissen heißt es '''kein Geschichtswissen -1'''. Entfällt Geschichtswissen oder wird Geschichtswissen um einen Punkt verringert?


;S. 320:  
;S. 156, Magiebegabter Alchimist: Bei den Auswahlmöglichkeiten der Übernatürlichen Begabungen gibt es einen Verweis auf ''siehe unten''. Es müsste aber ''siehe S. 155 unten'' heißen.
:*In der Liste der Liturgien sind immer nur die "Basisversionen" von Liturgien mit ihrem Grad aufgeführt. Zu einigen Liturgien existieren aber auch höherstufige "Varianten" (z. B. bei der Göttlichen Verständigung) die explizit erlernt werden müssen.
:*Da Liturgien wie Sonderfertigkeiten behandelt werden, fehlt auch eine Liste über deren Verbreitung bei den jeweiligen Kirchen. Auf Seite 293 steht lediglich "Verbreitung: je nach Kirche und Grad der Liturgie".


;S. 323: In der Liste der Schamanistischen Rituale fehlt eine Angabe zur Verbreitung. Auf Seite 290 steht dazu lediglich "Verbreitung: je nach Ritual".
;S. 156, Magiebegabter Alchimist: Warum bekommen ausgerechnet Alchimisten (im Gegensatz generischen Viertelzauberern) nicht die Möglichkeit für das OR Apport?
::Laut S. 283 ist der Apport für die Alchimistenschale wählbar.
:::Das ist richtig, womit auch „alle generischen Viertelzauberer“ abgedeckt sind. Bei den auf S. 156 extra aufgeführten „Mögliche Sonderfertigkeiten und Rituale“ ist dieser aber nicht aufgeführt. Da sich der Magiebegabte Alchimist aber in mancher Hinsicht vom generischen Magiedilettant unterscheidet ist es durchaus unklar, ob der Apport hier einfach vergessen wurde, oder ob er ihn tatsächlich einfach nicht lernen kann.


;S. 418 Zauber Paralysis: Die Zauberdauer beträgt laut LCD 5 Aktionen und nicht wie angegeben 2 Aktionen.
;S. 156, Alchimist: Unter ''Empfohlene Vor- und Nachteile:'' ist ''Feste Gewohnheit'' aufgeführt. Feste Gewohnheiten sind jedoch nur für Voll- oder Halbzauberer wählbar.
:Laut den Alten LC ist das völlig richtig. --[[Benutzer:Playmaker-M1|Playmaker-M1]] 13:18, 8. Jun. 2008 (CEST)


==Formale Fehler==
;S. 157, Alchimist/Methumis/Musiklehrer: Unter ''Ungeeigneter Nachteil''' ist Schwaches Gehör aufgeführt. Müsste wohl Eingeschränkter Sinn Gehör heißen.
Falsche Seitenverweise, Rechtschreibfehler und Formatierungsfehler.


;Allgemein, Sonderfertigkeit Ritualkenntnis: Die Schreibweise Ritualkenntnis (Tradition) ist uneinheitlich. Mal fehlen die Klammern, mal sind sie da.  
;S. 157, Alchimist Festum: „zwei weitere künstlerische Wissens- oder Handwerkstalente nach Wahl +2 (z.B. Schriftlicher Ausdruck oder Musizieren). Das Beispiel ist falsch, da Schriftlicher Ausdruck weder ein Wissens- noch ein Handwerkstalent sondern ein Gesellschaftliches Talent ist.
;Allgemein, Vorteil Begabung (Sprachen) (bezieht sich auf die 2. überarbeitete Auflage): An verschiedenen Stellen wurde Begabung (Sprachen) alphabetisch falsch in die Liste der „Empfohlenen Vorteile“ bzw. „Ungeeigneten Vorteile“ einer Rasse/Kultur/Profession einsortiert:
:*S. 38 Rasse Achaz
:*S. 57 Kultur Zahori
:*S. 124 Profession Fernhändler
:*S. 134 Ausrufer
:*S. 135 Bardin
:*S. 138 Heroldin
:*S. 141 Privatlehrer
:*S. 141 Schriftsteller
:*S. 142 Schriftsteller/Pamphletist
:*S. 144 Wirt
:*S. 152 Schreiber
:*S. 231 Priester der H'Szint


;Allgemein, Vorteil Hohe Lebenskraft (bezieht sich auf die 2. überarbeitete Auflage): An verschiedenen Stellen wurde Hohe Lebenskraft alphabetisch falsch in die Liste der „Empfohlenen Vorteile“ einer Kultur/Profession einsortiert:
;S. 158, Derwisch: Hier steht: „[…]Brett-/Kartenspiel oder Sternkunde +4, das jeweils andere Talent +, Götter/Kulte +5,[…]“. Laut Thomas Römer muss es heißen: „[…]Brett-/Kartenspiel oder Sternkunde +4, das jeweils andere Talent +1, Götter/Kulte +5,[…]“
:*S. 58 Kultur Thorwal
:*S. 59 Kultur Gjalskerland
:*S. 60 Kultur Fjarninger
:*S. 96 Amazone
:*S. 118 Stammeskrieger der Fjarninger
:*S. 121 Goblin-Stammeskrieger
:*S. 121 Orkischer Stammeskrieger
:*S. 207 Bannstrahler


;Allgemein: An mehreren Stellen ist unter dem Punkt '''Empfohlene Vor- und Nachteile''' von dem Vorteil '''Lebenskraft''' die Rede. Gemeint ist wohl '''Hohe Lebenskraft''':
;S. 164, Kämpfer: Unter Sonderfertigkeiten ist '''Scharfschütze''' ohne Angabe des dazugehörigen Talentes aufgeführt. Wahrscheinlich sollte es '''Scharfschütze (Bogen oder Wurfspeer)''' lauten.
:*S. 96 Amazone
:*S. 118 Stammeskrieger der Fjarninger
:*S. 121 Goblin-Stammeskrieger
:*S. 121 Orkischer Stammeskrieger
:*S. 164 Kämpfer


;S. 3: "[...] Angoschs Kinder (2005) [...]" muss "Ang'''r'''oschs Kinder (2005)" heißen.
;S. 165: Der Wipfelläufer erhält ''Pflanzenkunde'' als Leittalent, obwohl die Waldelfische Sippe, die Voraussetzung für den Wipfelläufer ist, schon ''Pflanzenkunde'' als Leittalent erhält. Eine unnötige Doppelung.


;S. 5, "Die Spielregeln in Kürze", 2. Absatz: "Alles, was sie als Spieler, sind ein Charakterbogen...". Nach "Spieler" fehlt "benötigen" oder ein äquivalentes Verb.
;S. 168, Geode/Brobim-Geode: Ersetzen die Empfohlenen Vor- und Nachteile die entsprechenden aus der Basis-Variante, statt sie nur zu ergänzen? Da in beiden Fällen Gutes Gedächtnis aufgeführt ist, gehe ich davon aus. Erwähnt ist es aber nicht.


;S. 6: "(beispielweise in Säbel oder Schwerter)" -> "(beispiel'''s'''weise in Säbel oder Schwerter)"
;S. 171, Hexe/Schwester der Fahrenden Gemeinschaft:Ersetzen die Empfohlenen Vor- und Nachteile die entsprechenden aus der Basis-Variante, statt sie nur zu ergänzen? Die Überschrift „Weitere Empfohlenen Vor- und Nachteile“ suggeriert, dass sie ergänzt werden, der Inhalt spricht aber für das Ersetzen.
:"Für diese Probe stehen dem Zauberer je nach Spruch eine bestimmte Menge an Zauberfertigkeitspunkten (ZfP) zur Verfügung." -> "Für diese Probe '''steht''' dem Zauberer je nach Spruch eine bestimmte Menge an Zauberfertigkeitspunkten (ZfP) zur Verfügung."


;S. 12: "Bei Schlechten Eigenschaften können Sie statt dessen entscheiden," -> "Bei Schlechten Eigenschaften können Sie '''stattdessen''' entscheiden,"
;S. 179, Magier aus Elenvina: Bei dem Nachteil ''Prinziptreue'' fehlt die Angabe, mit wievielen GP dieser bewertet wurde.


;S. 17, "Übersicht über die Sonderfertigkeiten", Spätweihe (alveranische Gottheit): Die AP sind mit "1,000" statt "1.000" angegeben.
;S. 181, Magier aus Festum: Unter ''Empfohlene Vor- und Nachteile'' ist sowohl Sprachgefühl als auch Begabung (Sprachen) aufgeführt. Sprachgefühl müsste gestrichen werden.


;S. 23: "Eine Ausnahme sind die Peitsche un das Lanzenreiten, [...]" -> "Eine Ausnahme sind die Peitsche '''und''' das Lanzenreiten, [...]"
;S. 183, [[Haselbusch und Ginsterkraut]]: Laut [[Liber Cantiones (2008) ]] Seite 105-106 hat der Zauber die für Gildenmagier zugängliche Verbreitung [[Mag]] (Elf). Laut [[Wege der Helden]] Seite 183 wird der Zauber jedoch in gildenmagischer Repräsentation an der [[Schule des direkten Weges]] gelehrt und müsste damnach auch eine Verbreitung [[Mag]] haben.
:Die Angabe, dass der Zauber in gildenmagischer Repräsentation an der [[Schule des direkten Weges]] gelehrt würde, wurde spätestens in der 3. Auflage von WdH korrigiert


;S. 34, "Die Orks": Vor dem Absatz "Orks erreichen mit zehn Jahren die Geschlechtsreife..." fehlt ein fett gedrucktes "'''Vermehrung und Alterung:'''".
;S. 184, Drachenei-Akademie: Bei „Gelehrte und bekannte Sprüche“ ist der Caldofrigo als seltener und teurer Spruch (Thesisabschrift für ca. 250 D) aufgeführt. Tatsächlich kann der Caldofrigo aber bereits von sehr vielen Akademiemagiern zu Beginn gewählt werden (vgl. Liste auf S. 173).


;S. 35 rechts oben, übliche und mögliche Kulturen: "Svelltland-Okkupanten" müsste "[[Svellttal-Besatzer]]" heißen, "Andergast/Nostria" müsste "[[Andergast und Nostria]]" heißen, "Svellttal" müsste "[[Svellttal und Nordlande]]" heißen
;S. 200: Schüler der Sevastana Gevendar: Als empfohlener Nachteil ist ''Unfähigkeit Merkmal Feuer'' aufgeführt, obwohl bei Unfähigkeiten keine elementare Einzelmerkmale gewählt werden können.


;S. 38, Automatische Vorteile der Rasse Achaz: „Begabung : Schwimmen“ müsste durch „Begabung (Schwimmen)“ ersetzt werden.
;S. 205: Bei der Profession „Tänzerin“ ist ''Verbindungen'' als empfohlener Nachteil aufgelistet, obwohl es sich hierbei um einen Vorteil handelt.


;S. 40 Kultur Mittelländische Stadt; Variante Flüchtlinge: Statt Zulchammaqra müsste es Z'''h'''ulchammaqra heißen.
;S. 214, Golgarit: Unter Empfohlene Vor- und Nachteile ist der nicht existierende Nachteil Stumm aufgelistet.


;S. 41 Kultur "Mittelländische Städte" Wertekasten: Das Wort ''Handwerk'' müsste fett gedruckt sein
;S. 214: Beim Golgariten steht, dass neben dem Rabenschnabel am gebräuchlichsten Schwert und Reitersäbel sind. Nun ist bei dem nicht geweihten Mitglied die Möglichkeit gegeben, zwei Waffentalente aus einer Liste zu wählen. Es fehlen die Talente Schwerter und Säbel.


;S. 49, Kultur Zyklopeninseln, Empfohlene Vor- und Nachteile: "Begabung Schwimmen" müsste durch "Begabung (Schwimmen)" ersetzt werden.
;S. 219, Tsa-Geweihte: Unter Empfohlene Vor- und Nachteile ist der nicht existierende Vorteil Titularadel aufgeführt.


;S. 68, Maraskanische Exilanten: Die Formatierung der Kostenmodifikationen ist uneinheitlich: Nur die Modifikation für Exilanten in Al’Anfa ist fett hervorgehoben, die anderen Modifikationen sind es nicht. Dies sollte vereinheitlicht werden.
;S. 224, Rahja-Geweihte, Variante Güldenländischer Ritus: Die Variante erhält eine Talentspezialisierung (Betören) nach Wahl. Betören hat jedoch keine Spezialisierungen.
::Doch, nach Kultur (laut WdS).


;S. 69, Kultur Südaventurien: In der Kategorie '''Sprachen''' müsste ''Sprachen Kennen [Mohisch] +4'' bei alphabetischer Sortierung vor ''Sprachen Kennen [Tulamidya] +4'' genannt werden und nicht danach.      
;S. 235, Medizinmann/Tocamuyac: Unter Automatische Vorteile heißt es ''Innerer Kompass statt Richtungssinn''. Es sollte erwähnt werden, dass der Vorteil Innerer Kompass mit der Kultur Tocamuyac vergeben wird.


;S.73, Abschnitt Sprache bei der Kultur Norbarden: Die Sprache der Nivesen wird als Nujuuka bezeichnet, die richtige Schreibweise ist Nujuka.
;S. 256, Vorteil Schlangenmensch: Es wird gesagt, dass alle Waffenlosen Kampfstile zu halben Kosten erlernt werden können. Bei den Waffenlosen Kampftechniken auf S.282/283 ist dies aber nur bei der Unauer Schule explizit aufgeführt. Was ist nun richtig?


;S. 87: Orkland-Orks, Variante Zholochai: Muss heißen "Kampf: Raufen +1, Ringen +1" anstatt "Talente: Raufen +1; Kampf: Ringen +1"
;S. 263, Elfische Weltsicht: Im Bereich '''Optional 1''' auf das Talent '''Seefischerei''' verwiesen. Dieses Talent existiert jedoch nicht mehr.


;S. 94, Abschnitt Kämpferische Professionen, rechte Spalte:Falsch: "(in ähnlichen Einheiten wie die '''Soldate''', s. o.)"
;S. 267, Niedrige Astralkraft: Bei diesem Nachteil fehlt die Bemerkung, für welche Helden er wählbar ist. Wahrscheinlich fehlt der Zusatz '''ZHV'''.
:Richtig: "(in ähnlichen Einheiten wie die '''Soldaten''', s. o.)"


;S. 103, mittlere Spalte, 5. Zeile
;S. 269, Nachteil Schneller Alternd: Bei diesem Nachteil wird auf '''Proben zur Vermeidung von Alterungseffekten''' verwiesen. In Kapitel Alterung im Regelwerk WdS gibt es aber solche Proben nicht.
:Natürlich muss "grundwerten" groß geschrieben werden: "Grundwerten".


;S. 104 Krieger/Baliho
;S. 276, Sonderfertigkeit Kulturkunde: Bei den Kosten steht 40 AP, wenn Soziale Anpassungsfähigkeit und Nandusgefälliges Wissen vorhanden sind. Richtig wären 38 AP (150*0,5*0,5=37,5)
:Unter Sonderfertigkeiten müsste es '''kein Schildkampf I''' statt '''kein Schildkampf'''  heißen.


;S. 105 Krieger/Hylailos
;S. 283: Der [[Waffenlose Kampfstil]] [[Unauer Schule]] hat im [[Basis-HC]] S. 152 als Voraussetzung einen [[TaW]] [[Ringen]] von 7, in [[Wege der Helden]] S. 283 von 10.
:Unter Sonderfertigkeiten müsste es '''Rüstungsgewöhnung I auf kurzes Kettenhemd''' statt '''Rüstungsgewöhnung auf kurzes Kettenhemd''' heißen.


;S. 106, Professionen Krieger aus Prem und Krieger aus Thorwal: Diese beiden Professionen erhalten einen +4 Bonus auf ''Lesen/Schreiben (Thorwalsche Runen)''. Korrekterweise müsste es ''Lesen/Schreiben (Hjaldingsche Runen)'' heißen.
;S. 283: Bei der magischen Sonderfertigkeit ''Apport'' steht, dass ein ''Iama'', das Seeleninstrument der Elfen, damit belegt werden könne. Ist dies nur ein Copy-und-Paste-Fehler? Oder sind die Instrumente der Elfen wirklich mit dem Apport belegbar, auch wenn sie nicht verzaubert werden?
::Das war zumindest schon in ''Mit Wissen und Willen'' so - Elfen können ihr ''Iama'' tatsächlich damit belegen.
:::Es wurde aber nachträglich erratisiert, so dass es eben nicht möglich war. Vermutlich handelt es sich tatsächlich um einen Copy-und-Paste-Fehler, da der Text fast 1:1 aus AZ übernommen wurde.
::::Steht wieder bei den ''Inhaltlichen Fehlern''.


;S. 106 Krieger/Vinsalt
;S. 284: Zusätzlich fehlen der Schutzkreis gegen Traumgänger und der Bannkreis gegen Chimären in der Auflistung.
:Unter Sonderfertigkeiten müsste es '''Rüstungsgewöhnung I auf Kürass''' statt '''Rüstungsgewöhnung auf Kürass''' heißen.
::Schutzkreis gegen Traumgänger wurde ergänzt, Bannkreis gegen Chimären ist in SRD auch nur angedeutet -- [[Benutzer:Orci|Orci]]


;S. 111, linke Spalte unten:Falsch: Marwan Sahib führt seinen Stil auf die urtulamidischen Echsenbekämpfer zurück und sieht sich und seine Schüler als Bewahrer alter Kampfkunst, die sich bald wieder gegen geschuppte Umtriebe bewähren müssen wird.
;S.285, Druidische Herrschaftsrituale: Auch hier fehlt bei den Voraussetzungen eine Angabe über den benötigten Ritualkenntniswert wie er im LCD angegeben ist.
:Richtig: Das "wird" am Ende des Satzes muss gestrichen werden.
::Hängt davon ab, ob sich das bewähren auf Marwan Sahib und seine Schüler oder aber auf die alte Kampfkunst bezieht. Im ersten Fall wäre es auch möglich, das "wird" durch "werden" zu ersetzen, statt es zu streichen. Im zweiten Fall könnte das "wird" weggelassen und das "müssen" durch "muss" ersetzt werden.  


;S. 113 ff., Profession Söldner:  
;S. 288, Meisterliche Regeneration: In der Überschrift ist angegeben, dass die SF nur von Vollzauberern erworben werden kann (Z), doch bei den Kosten steht, dass die Kosten für Halbzauberer verdoppelt werden. Ich würde vermuten, das das (Z) durch ein (ZH) ersetzt werden sollte.
:Bei den Varianten der Profession Söldner müsste in der Kategorie '''Ausrüstung''' "Rüstung (Lederwams)" oder "Rüstung (Lederrüstung)" durch "Rüstung (Lederharnisch)" ersetzt werden.


;S. 115, Profession Thinskari: Das Wort "Ausrüstung" müsste fett gedruckt sein.
;S. 291, Zauberkontrolle/Zauberroutine: Zauberroutine hat eine Verbreitung von 5 und als Voraussetzung Zauberkontrolle, welches selber aber nur eine Verbreitung von 4 hat?


;S. 123, Profession Botenreiterin, 2. Absatz:Falsch: "Dann hat sie bestimmt einen Grund, diesen Makel in '''seinem''' Ruf wieder auszumerzen."
;S. 292: Die Zauberzeichen zur Sonderfertigkeit ''Zauberzeichen'' selbst sind nirgendwo mit Kosten und Verbreitung angegeben.
:Richtig: "Dann hat sie bestimmt einen Grund, diesen Makel in '''ihrem''' Ruf wieder auszumerzen."


;S. 124, Profession Entdecker: In ''VerbilligteSonderfertigkeiten'' fehlt ein Leerzeichen.
;S. 315: Bei den Talenten ''Singen'' und ''Fährtensuchen'' in der Tabelle fehlt der Hinweis auf die jeweilige alternative dritte Probeneigenschaft.


;S. 126, Profession Grenzjäger, 1. Absatz:Falsch: "Sie kennen die einsamen Siedlungen, die '''Schlupfwinken''' und Schmugglerpfade [...]"
;S. 315: Bei den Wissenstalenten in der Tabelle steht noch ''Brettspiel'' statt ''Brett-/Kartenspiel''.
:Richtig: "Sie kennen die einsamen Siedlungen, die '''Schlupfwinkel''' und Schmugglerpfade [...]"


;S. 128, Profession Hirte, Variante Wasserbüffelhirte: Wasserbüffelhirt muss Wasserbüffelhirt'''e''' heißen.
;S. 316, [[Wege der Helden/Offizielle Errata|Offizielle Errata]], Schriften: Die Komplexität der Hjaldingischen Runen ist fälschlich mit 10 angegeben, richtiger wäre 10/16 (siehe SRD S. 69, grauer Kasten und [[Wege des Schwerts/Offizielle Errata|offizielle WdS-Errata]]).


;S. 134, oben, rechte Spalte: "[...] Kurtisanen und Gesellschafter sorgen mit ihren Liebesdiensten für körperliche und gesellschaftliche '''Entspanung''' [...]" muss heißen: "[...] Kurtisanen und Gesellschafter sorgen mit ihren Liebesdiensten für körperliche und gesellschaftliche '''Entspannung''' [...]".
==Formale Fehler==
Falsche Seitenverweise, Rechtschreibfehler und Formatierungsfehler.


;S. 138, Profession Händler, Sonderfertigkeiten: "Spezialisierung Überreden (Feilschen)" sollte durch "Talentspezialisierung Überreden (Feilschen)" ersetzt werden
;S. 3: „[…] Angoschs Kinder (2005) […]“ muss „Ang'''r'''oschs Kinder (2005)“ heißen.


;S. 142 Schriftsteller/Pamphletist: bei ''Empfohlene Vor- und Nachteile'' müsste ''Gesucht'' nach dem "/" aufgeführt werden, da es ein Nachteil ist
;S. 5, „Die Spielregeln in Kürze“, 2. Absatz: „Alles, was sie als Spieler, sind ein Charakterbogen...“. Nach „Spieler“ fehlt „benötigen“ oder ein äquivalentes Verb.


;S. 151, Archaische Handwerker der Orks (bezieht sich auf die 2. überarbeitete Auflage): Bei der Angabe der Professionskosten wird zusätzlich nach der eigentlichen Klammer noch (+/- 0 GP) angegeben. Diese Angabe bezeichnet vermutlich die Gesamtkosten der Profession, ist aber im verwendeten Format überflüssig.
;S. 6: „und Talentwerten (beispielweise in Säbel oder Schwerter)“ -> „und Talentwerten (beispiel'''s'''weise in Säbel oder Schwerter)


;S. 153, Tierbändiger: bei Empfohlene Vorteile fehlt ein Komma vor Tierfreund, bei Ungeeignete Vor- und Nachteile sollte das ";" ein "/" sein.
;S. 17, „Übersicht über die Sonderfertigkeiten“, Spätweihe (alveranische Gottheit): Die AP sind mit „1,000“ statt „1.000“ angegeben.


;S. 169, Die Schwesternschaften, mittlere Spalte: Der Verweis muss "Wege der Zauberei" statt "Wege der Magie" lauten.
;S. 23: „Eine Ausnahme sind die Peitsche un das Lanzenreiten“ -> „Eine Ausnahme sind die Peitsche un'''d''' das Lanzenreiten“


;S. 170, Profession Hexe, unter Varianten: "Eine der folgenden '''Vari- anten''' muss gewählt werden." muss heißen: "Eine der folgenden '''Varianten''' muss gewählt werden."
;S. 34, „Die Orks“: Vor dem Absatz „Orks erreichen mit zehn Jahren die Geschlechtsreife...“ fehlt ein fett gedrucktes „'''Vermehrung und Alterung:'''.


;S. 173, Zauberliste für Gildenmagier: "'''Bewe-gung''' stören" muss heißen "'''Bewegung''' stören".
;S. 35, rechts oben, übliche und mögliche Kulturen: „Svelltland-Okkupanten“ müsste „[[Svellttal-Besatzer]]“ heißen, „Andergast/Nostria“ müsste „[[Andergast und Nostria]]“ heißen, „Svellttal“ müsste „[[Svellttal und Nordlande]]“ heißen


;S. 178, Akademie des Magischen Wissens: hier fehlt der Abschnitt "Übliche Kulturen"
;S. 41, Kultur Mittelländische Stadt; Variante Flüchtlinge: Statt Zulchammaqra müsste es Z'''h'''ulchammaqra heißen.


;S. 181, Empfohlene Vorteile für Magier aus der Halle des Quecksilbers zu Festum: "Begabung Sprachen" müsste durch "Begabung (Sprachen)" ersetzt werden.
;S. 41, Kultur „Mittelländische Städte“ Wertekasten: Das Wort ''Handwerk'' müsste fett gedruckt sein


;S. 185, Halle der Antimagie zu Kuslik: Bei '''Gelehrte und bekannte Sprüche''' steht ganz am Schluss "schadenszauber bannen" - "Schadenszauber" schreibt man groß.
;S. 46: „des Emirats Amhalassih gerechnet werden.“ -> „des Emirats Amhal'''l'''assih gerechnet werden.
: Bei Übliche Kulturen: sollte "Mittelländische Stadtstaaten" wohl "Mittelländische Städte" heißen.


;S. 190, Halle des Windes zu Olport, Gelehrte und bekannte Sprüche: Anstatt "Ignissphaero" müsste es "Ignisphaero" heißen. Außerdem erfolgt die Auflistung von Zaubern elfischen oder druidischen Ursprungs nicht in alphabetischer Reihenfolge.
;S. 73, Abschnitt Sprache bei der Kultur Norbarden: Die Sprache der Nivesen wird als Nujuuka bezeichnet, die richtige Schreibweise ist Nujuka.


;S. 193, Informationsinstitut Rommilys, im Text zur Ausrichtung: "weiße Reichsakademie, Ausbildungsstätte für magische Informationsbeschaffer des '''Mittelreiche''', [...] im Rahmen ihrer legalen Möglichkeiten aber '''skrupellos,'''" muss heißen: "weiße Reichsakademie, Ausbildungsstätte für magische Informationsbeschaffer des '''Mittelreiches''', [...] im Rahmen ihrer legalen Möglichkeiten aber '''skrupellos.'''"
;S. 87, Zholochai: Muss heißen „Kampf: Raufen +1, Ringen +1“ anstatt „Talente: Raufen +1; Kampf: Ringen +1“


;S. 196, Akademie Vinsalt, mittlere Spalte oben: "Herrschaftssprüche, Beschwörungen und Herbeirufungen werden mit den obigen Ausnahme nicht gelehrt." Müsste heißen "werden mit der obigen Ausnahme nicht gelehrt."
;S. 94, Abschnitt Kämpferische Professionen, rechte Spalte:Falsch: „(in ähnlichen Einheiten wie die '''Soldate''', s. o.)“
:Richtig: „(in ähnlichen Einheiten wie die '''Soldaten''', s. o.)“


;S. 204 f., Hazaqi: Kopierfehler - Der Satz "Magie wird meist nur stampfenden Fußfolgen" ist zu viel
;S. 104, Krieger/Baliho
:Unter Sonderfertigkeiten müsste es '''kein Schildkampf I''' statt '''kein Schildkampf'''  heißen.


;S. 206, Profession Zibilja: Zum Zweck einer vereinheitlichten Schreibweise sollte "Gabe Prophezeien" durch "Prophezeien" ersetzt werden. Außerdem ist dort der Empfohlene Nachteil "Medium" fälschlicherweise als Vorteil aufgelistet, es sollte also insbesondere dort Empfohlene Vor- und Nachteile heißen und Medium wie üblich von den restlichen Einträgen in der Liste durch einen Schrägstrich abgetrennt werden.
;S. 105, Krieger/Hylailos
:Unter Sonderfertigkeiten müsste es '''Rüstungsgewöhnung I auf kurzes Kettenhemd''' statt '''Rüstungsgewöhnung auf kurzes Kettenhemd''' heißen.


;S. 210-240 Geweihte: Unterschiedliche Formatierung der "24 KaP" bei Modifikationen (mit weiteren Variationen: KaP +24, +24 KaP, + 24 KaP), 24 KaP kommt dabei am häufigsten vor.
;S. 106, Krieger/Vinsalt
:Unter Sonderfertigkeiten müsste es '''Rüstungsgewöhnung I auf Kürass''' statt '''Rüstungsgewöhnung auf Kürass''' heißen.


;S. 214 und S. 215, Beitritt zum Orden der Noioniten bzw. der Etilianer: In den Voraussetzungen sollte jeweils "CH 14" anstelle von "CH14" stehen. Außerdem ist das Format der beiden Einträge unterschiedlich und könnte evtl. vereinheitlicht werden.
;S. 111, linke Spalte unten:Falsch: Marwan Sahib führt seinen Stil auf die urtulamidischen Echsenbekämpfer zurück und sieht sich und seine Schüler als Bewahrer alter Kampfkunst, die sich bald wieder gegen geschuppte Umtriebe bewähren müssen wird.
:Richtig: Das „wird“ am Ende des Satzes muss gestrichen werden.
::Hängt davon ab, ob sich das Bewähren auf Marwan Sahib und seine Schüler oder auf die alte Kampfkunst bezieht. Im ersten Fall wäre es auch möglich, das „wird“ durch „werden“ zu ersetzen, statt es zu streichen. Im zweiten Fall könnte das „wird“ weggelassen und das „müssen“ durch „muss“ ersetzt werden.


;S. 216 Hesinde-Geweihter: Beim Vorteil Geweiht fehlt der Zusatz ''zwölfgöttliche Kirche''
;S. 123, Profession Botenreiterin, 2. Absatz:Falsch: „Dann hat sie bestimmt einen Grund, diesen Makel in '''seinem''' Ruf wieder auszumerzen.“
:Richtig: „Dann hat sie bestimmt einen Grund, diesen Makel in '''ihrem''' Ruf wieder auszumerzen.“


;S. 234-243 Schamanen - Eingeschränkte Elementarnähe: Hier ist häufig die Rede von "Fels", "Wind" und "Erde" anstelle von "Erz", "Luft" und "Humus". Sind für Schamanen vielleicht passende Begriffe für die Elemente, aber regeltechnisch wäre es besser, einheitliche Namen zu verwenden.
;S. 124, Profession Entdecker: In ''VerbilligteSonderfertigkeiten'' fehlt ein Leerzeichen.


;S. 239ff: unter '''Voraussetzungen''': Kultur bei Priester des [[Tairach]], Priester des [[Gravesh]] und Priester des [[Rikai]] müsste es richtig [[Svellttal-Besatzer]] und nicht ''Svelltland-Okkupanten'' heißen.
;S. 126, Profession Grenzjäger, 1. Absatz:Falsch: „Sie kennen die einsamen Siedlungen, die '''Schlupfwinken''' und Schmugglerpfade []
:Richtig: „Sie kennen die einsamen Siedlungen, die '''Schlupfwinkel''' und Schmugglerpfade […]“


;S. 255, Vorteil Natürliche Waffen, 2. Absatz: Es müsste "(1 W6 + 1 TP bzw. 1 W6 TP)" und weiter unten "… Fausthieb 1 W6 TP (A) an…" heißen.                         
;S. 128, Profession Hirte, Variante Wasserbüffelhirte: Wasserbüffelhirt muss Wasserbüffelhirt'''e''' heißen.
 
;S. 258: Beim Vorteil Viertelzauberer beginnt der Absatz in der Mitte der Spalte mit "Als ('''ausgebildetet''') Viertelzauberer [...]"
:Richtig: "Als ('''ausgebildeter''') Viertelzauberer [...]"


;S. 275, linke Spalte, 4. Absatz: Statt "Hardccoverband" müsste es "Hardcoverband" heißen.
;S. 134, oben, rechte Spalte: „[…] Kurtisanen und Gesellschafter sorgen mit ihren Liebesdiensten für körperliche und gesellschaftliche '''Entspanung''' […]“ muss heißen: „[…] Kurtisanen und Gesellschafter sorgen mit ihren Liebesdiensten für körperliche und gesellschaftliche '''Entspannung''' […]“.


;S. 277, Ortskenntnis, erster Absatz links: "Dieser Vorteil kann mehrfach gewählt werden." Die Formulierung ist nicht korrekt, da Ortskenntnis eine Sonderfertigkeit ist.
;S. 142, Schriftsteller/Pamphletist: bei ''Empfohlene Vor- und Nachteile'' müsste ''Gesucht'' nach dem „/“ aufgeführt werden, da es ein Nachteil ist


;S. 277: Bei der SF Rosstäuscher stehen die GP-Kosten nicht in Klammern sondern sind mit Schrägstrich abgetrennt.
;S. 153, Tierbändiger: bei Empfohlene Vorteile fehlt ein Komma vor Tierfreund, bei Ungeeignete Vor- und Nachteile sollte das „;“ ein „/“ sein.


;S. 288 Meisterliche Zauberkontrolle I: Statt "Meisterliche Zauberkontrolle (ZH) I" müsste es "Meisterliche Zauberkontrolle I (ZH)" heißen.
;S. 169, Die Schwesternschaften, mittlere Spalte: Der Verweis muss „Wege der Zauberei“ statt „Wege der Magie“ lauten.


;S. 288 Meisterliche Zauberkontrolle II: Statt "Meisterliche Zauberkontrolle (ZH) II" müsste es "Meisterliche Zauberkontrolle II (ZH)" heißen.
;S. 170, Profession Hexe, unter Varianten: „Eine der folgenden '''Vari- anten''' muss gewählt werden.“ muss heißen: „Eine der folgenden '''Varianten''' muss gewählt werden.


;S. 314: Der Achaz-Name "Turzass'Chr" ist zweimal vorhanden.
;S. 173, Zauberliste für Gildenmagier: „'''Bewe-gung''' stören“ muss heißen „'''Bewegung''' stören“.


;S. 316: In der ersten Zeile steht anstelle von ''Rechnen'' ''Rechen''.
;S. 185, Halle der Antimagie zu Kuslik: Bei '''Gelehrte und bekannte Sprüche''' steht ganz am Schluss „schadenszauber bannen“ - „Schadenszauber“ schreibt man groß.
: Bei Übliche Kulturen: sollte „Mittelländische Stadtstaaten“ wohl „Mittelländische Städte“ heißen.


;S. 316: In der Tabelle der Talente ist beim Handwerkstalent ''Feuersteinbearbeitung'' ein Buchstabendreher passiert, dort steht '''LK'''/FF/FF statt KL/FF/FF (und das schon zum Dritten mal... (Myranor HC, MFF))
;S. 187, Akademie des Magischen Wissens: hier fehlt der Abschnitt „Übliche Kulturen“


;S. 325: Falsch: Großstadt, '''Eflische''' Siedlung bei (K)<br>
;S. 193, Informationsinstitut Rommilys, im Text zur Ausrichtung: „weiße Reichsakademie, Ausbildungsstätte für magische Informationsbeschaffer des '''Mittelreiche''', […] im Rahmen ihrer legalen Möglichkeiten aber '''skrupellos,'''“ muss heißen: „weiße Reichsakademie, Ausbildungsstätte für magische Informationsbeschaffer des '''Mittelreiches''', […] im Rahmen ihrer legalen Möglichkeiten aber '''skrupellos.'''“
:Richtig: Großstadt, '''Elfische''' Siedlung ...


;Überarbeiteter Dokumentensatz S. 7, letzte Zeile (INI-Berechnung): Falsch: '''KLingentänzer''' Richtig: '''Klingentänzer'''
;S. 204-205, Hazaqi: Kopierfehler - Der Satz „Magie wird meist nur stampfenden Fußfolgen“ ist zu viel


==Geklärte Fragen==
;S. 216, Hesinde-Geweihter: Beim Vorteil Geweiht fehlt der Zusatz ''zwölfgöttliche Kirche''
Hier kann alles einsortiert werden, was ursprünglich als Fehler gemeldet wurde, im Nachhinein aber doch geklärt werden konnte.


;S. 41 Kultur: Mittelländische Städte: Bei Schriften/Sprachen, Muttersprache Garethi steht (KL-2), was bedeutet das, wirklich ein Abzug von der Klugheit?
;S. 234-243, Schamanen - Eingeschränkte Elementarnähe: Hier ist häufig die Rede von „Fels“, „Wind“ und „Erde“ anstelle von „Erz“, „Luft“ und „Humus“. Sind für Schamanen vielleicht passende Begriffe für die Elemente, aber regeltechnisch wäre es besser, einheitliche Namen zu verwenden.
:Das bedeutet dass die Muttersprache bei der Heldengenerierung einen TaW von Kl-2 hat.


;S. 143: Beim [[Streuner]] wird der Vorteil [[Soziale Anpassungsfähigkeit]] empfohlen, obwohl dieser schon automatischer Vorteil ist. (Es ergaben sich 4,75 bzw. 2,65 GP beim Durchrechnen der Profession. Gegenrechnung erwünscht.)
;S. 239-241: bei den '''Voraussetzungen:''' Kultur bei Priester des [[Tairach]], Priester des [[Gravesh]] und Priester des [[Rikai]] müsste es richtig [[Svellttal-Besatzer]] und nicht ''Svelltland-Okkupanten'' heißen.
::Ich komme beim Berechnen des Streuners inklusive Soziale Anpassungsfähigkeit auf 3,25 GP, abgerundet zu 3. Stimmt also in meiner Rechnung. Die Rechnung selbst stelle ich in die [http://www.wiki-aventurica.de/index.php?title=Diskussion:Inoffizielle_Errata_-_Wege_der_Helden Diskussionsseite] und verschiebe den Beitrag zu den ''Geklärten Fehlern''. Wenn sich meine Rechnung als falsch erweist, kann man ihn jederzeit zurückschieben.


;S. 149 Gelehrter: Gelehrte erhalten die Akademische Ausbildung Gelehrter automatisch, bei den empfohlenen Vorteilen ist die Akademische Ausbildung allerdings erneut aufgeführt.  
;S. 255, Vorteil Natürliche Waffen, 2. Absatz: Es müsste „(1 W6 + 1 TP bzw. 1 W6 TP)“ und weiter unten „… Fausthieb 1 W6 TP (A) an…“ heißen.
::Diese zusätzliche Aufzählung ist wohl speziell für den Zahlenmystiker welcher den Vorteil der Akademischen Ausbildung nicht automatisch bekommt, aber wohl empfohlen hat


;S. 154ff: Es fehlen die Viertelzauberer-Varianten der Olporter Akademie ''Godi'', ''Heilari'' und ''Wind- und Wettermagus'' sowie der Skalde aus der Runajasko. (Diese Professionen sind nicht offiziell, es sind inoffizielle Vorschläge)
;S. 275, linke Spalte, 4. Absatz: Statt „Hardccoverband“ muss es „Hardcoverband“ heißen.
::Laut [[Thomas Römer]] im [http://forum.ulisses-spiele.de/viewtopic.php?p=70529#70529 Ulisses-Forum] war das eine bewusste Entscheidung, da die UdW-Professionen der Redaktion zu "kleinteilig" waren - sie wurden also bewusst herausgelassen.


;S. 165 Legendensänger: Unter Sprachen heißt es '''Lesen/Schreiben[Isdira/Asdharia] +9'''. Bedeutet dass, dass man beide Schriften auf 9 beherrscht oder eine von beiden?
;S. 277, Ortskenntnis, erster Absatz links: „Dieser Vorteil kann mehrfach gewählt werden.“ Die Formulierung ist nicht korrekt, da Ortskenntnis eine Sonderfertigkeit ist.
::Isdira und Asdharia nutzen die gleiche Schrift, was sich auch in der Talentbezeichnung widerspiegelt "Lesen/Schreiben Isdira/Asdharia".


;S.164/166 Legendensänger/Zauberweber: Bezieht sich der Bonus in Lesen/Schreiben(Isdira/Asdharia) auf beide oder nur auf eine Schrift?
;S. 277: Bei der SF Rosstäuscher stehen die GP-Kosten nicht in Klammern sondern sind mit Schrägstrich abgetrennt.
::Es gibt nur das Talent Lesen/Schreiben(Isdira/Asdharia). Es gibt keine getrennten Schriften für diese beiden Sprachen.  


;S. 168: Beim Brobim-Geoden wird der AsP Modifikator mit -6 angegeben, korrekt sind es jedoch +6, denn er ist Halbzauberer, kein Viertelzauberer.
;S. 288, Meisterliche Zauberkontrolle I: Statt „Meisterliche Zauberkontrolle (ZH) I“ müsste es „Meisterliche Zauberkontrolle I (ZH)“ heißen.
::- Dürfte stimmen, da sie im Unterschied zu den üblichen Geoden keine Vollzauberer, sondern Halbzauberer sind und die Modifikationen auf den Standardgeoden angewendet werden, nicht auf die totalen ASP. Ein Brobim-Geode erhält also +6 AsP und +1 MR, ein normaler Geode +12 AsP und +4 MR. (Geoden erhalten zusätzlich zu ihrem +2 MR aus Vollzauberer noch +2 MR wegen der Profession. Daher ist wohl anzunehmen, dass der Brobim Geode +3 MR erhält und nicht +1, +1 MR aus Halbzauberer, +2 MR aus der Profession)


;S. 168: Beim Brobim-Geoden wird der MR Modifikator mit "-3" angegeben, korrekt müssten es jedoch "+3" sein.
;S. 288, Meisterliche Zauberkontrolle II: Statt „Meisterliche Zauberkontrolle (ZH) II“ müsste es „Meisterliche Zauberkontrolle II (ZH)“ heißen.
::- siehe oben


;S. 177: Magier der Dunklen Halle der Geister erhalten laut Angaben +18 AsP, obwohl laut Besonderheiten bereits 2 pAsP in das Bannschwert geflossen sind. Korrekt wären demnach wohl +16 AsP.
;S. 316: In der ersten Zeile steht anstelle von ''Rechnen'' ''Rechen''.
::- Eingesetzte pAsP können vergünstigt zurückgekauft werden, ohne dass sie als "dazugekauft" gelten, demzufolge ist es sinnvoll hier die 18 AsP zu addieren bei der Generierung. Zudem meine ich gelesen zu haben, dass diese 2 zurückgekauften pAsP in die Kosten der Akademie einbezogen wurden.
:::- Nach der offiziellen Errata von www.dasschwarzeauge.de sind +16 AsP korrekt und schlichtweg vergessen worden abzuziehen.


;S. 182: Die Akademie der Magischen Rüstung hat als Voraussetzung (u. a.): „Keine der als ‚ungeeignet’ markierten Vor- und Nachteile erlaubt.“ Eine solche Auflistung aber fehlt schlicht und ergreifend.
;S. 316: In der Tabelle der Talente ist beim Handwerkstalent ''Feuersteinbearbeitung'' ein Buchstabendreher passiert, dort steht '''LK'''/FF/FF statt KL/FF/FF (zum dritten Mal nach Myranor-HC und MFF)
::Antwort: Diese Auflistung findet sich auf Seite 174 beim Archetypus des Magiers.


==noch nicht sortiert==
;S. 325: Falsch: Großstadt, '''Eflische''' Siedlung bei (K)
;Die zeitaufwendigen Professionen wurden vermurkst: Magier sind durch die Bank weg nicht zeitaufwendig, genauso Kristallomanten, aber Alchimisten, Druiden, Hexen, Scharlatane, Zibilja. Das gleiche findet man auch bei den Geweihten (allen voran der Phexgeweihte) wieder, z. B. ist der geweihte Bannstrahler zeitaufwendig, der nichtgeweihte nicht, genauso wie der Aves- und der Swafnirgeweihte (der immerhin mit 17 GP mehr als doppelt so teuer ist wie der zeitaufwendige Borongeweihte mit 8 GP oder dem Achazgeweihten der H´Szint mit 2 GP bzw. 0 GP für den Zsahhgeweihten) nicht zeitaufwendig sind. Zeitaufwendig taucht nur mit 3 Zeilen auf S. 94 auf und scheint willkürlich zu sein, da auch bei selbst erschaffenen Professionen keinerlei Bezug darauf genommen wird.
:Richtig: Großstadt, '''Elfische''' Siedlung …
::In [[AH]] wurde noch darauf hingewiesen dass alle Professionen mit mehr als 15 GP automatisch zeitaufwendig sind. Dieser Hinweis ist bei WdH anscheinend unter den Tisch gefallen. Man kann allerdings davon ausgehen dass das immer noch gilt, da das ganze Konzept sonst keinen Sinn ergeben würde; es müsste nur erratiert werden.


;Allgemein: Da die Bezeichnung "Verrechnungspunkte" gestrichen wurde, gibt es ein größeres Verständnis- und Logikproblem bei den Liturgien (Generierung und Spätweihe) und der Sonderfertigkeit Kontakt zum Großen Geist.
;Überarbeiteter Dokumentensatz S. 7, letzte Zeile (INI-Berechnung): Falsch: '''KLingentänzer''' Richtig: '''Klingentänzer'''
Während man zusätzliche Liturgien (im Sinne von Sonderfertigkeiten) über eine Quote von 1 GP = 50 AP kaufen kann, also 1 GP pro Grad der Liturgie, sieht das bei den Liturgien, die man über Spätweihe erhält anders aus. Da erhält man 80 bzw. 40 Verrechnungspunkte (je nach Gottheit), also 8 bzw. 4 GP. Allerdings werden diese anders berechnet. Da man für 100 AP einer SF einen GP (siehe Generierungsregeln auf Seite 303ff.) berechnen muss, erhält man demnach für 1 GP nicht nur einen sondern 2 Liturgiegrade. (Ob das Problem noch bei anderen Paketen auftaucht, weiß ich nicht, ist jedoch denkbar.)
 
;S. 47: Bei der Kulturvariante ''Städtischer Adel'' fehlt die Voraussetzung Adlig, die bei allen anderen adligen Kulturvarianten notiert ist.
 
;S. 75 ff., Elfische Leittalente: Warum ist Bogenbau kein Leittalent für Wildnisläufer?
 
;S. 86: Die Kulturen ''Orkland'' und ''Svellttal-Besatzer'' bekommen das Hochorkische Ologhaijan als Muttersprache. Dies ist jedoch die Sprache der Schamanen und Häuptlinge und sollte der Kaste der Okwach vorbehalten sein, welche nicht einmal einen Bonus auf diese Sprache erhalten.
::Was aber im WdH richtig ist. Ologhaijan ist die Sprache der Orks, Die Häuptlinge und Priester haben da nur einen höheren Wert. Oloarkh ist die Sprache der Yurach, also der Ausgestoßenen. Diese Sprache ist mit Garethi versetzt. Also kein Fehler.
;S. 5-23: Die Berechnung des Ausweichen-Wertes wurde vergessen. Auch in der Übersicht steht nicht, wie sich Ausweichen zusammensetzt.
 
;S. 96: Die Profession Amazone hat den empfohlenen Vorteil ''Akademische Ausbildung (Krieger)''. Dieser ist jedoch mit einem * versehen (S. 247), also nicht frei wählbar.
 
;S. 113: Das "Schwere Fußvolk" erhält einen Bonus auf Zweihand-Hiebwaffen, jedoch nicht auf Zweihandschwerter/säbel, dabei steht im AA auf S. 37 "[...]ein Regiment aus Pikenträgern [ist] bestens beraten [...], wenn es von einer Handvoll Schwertkämpfer [...] begleitet wird, die mit ihren mächtigen, aber dennoch ungleich beweglicheren Zweihändern zwischen den eigenen Reihen hervorstürmen und die feindlichen Piken zerschlagen[...]
 
;S. 113: Bei der Profession "Soldat/ Soldatin" ist als ungeeigneter Vorteil "Adelig" angegeben, bei der Variante "Leichte Reiterei" steht jedoch in der Beschreibung: "Die Standesdünkel zwischen bürgerlichem Fußvolk und adeliger Reiterei sind zum Teil immens." Des Weiteren bei der Variante "Schwere Reiterei": "Die Kämpferinnen der Schweren Reiterei blicken [...] verächtlich auf die leichte  Reiterei [herab], die in der Regel von Niederadel gestellt wird."
 
;S. 140: Bei der Profession "Kurtisane" ist als Sonderfertigkeit eine beliebige Spezialisierung auf Betören aufgezählt, die es laut WdS nicht geben kann.
::In der zweiten Auflage von WdS sind steht beim Talent Betören (S. 23): '''Spezialisierungen:''' ''nach Kultur''
 
;S. 205: Bei der Profession "Tänzerin" ist ''Verbindungen'' als empfohlener Nachteil aufgelistet, obwohl es sich hierbei um einen Vorteil handelt.
 
;S. 224: Bei der Variante ''Güldenländischer Ritus'' der Rahja-Geweihten ist als Sonderfertigkeit eine beliebige Spezialisierung auf Betören aufgezählt. Laut WdS gibt es für dieses Talent keine Spezialisierungen.
 
;S. 262: Der Eintrag zum Nachteil ''Einbildungen'' ist fehlerhaft formuliert. Vermutlich hat sich ein Wörtchen ("niemals") zuviel eingeschlichen - es könnte allerdings das genaue Gegenteil gemeint sein, das ist der Rest des Satzes falsch.
 
;S. 286: Bei den Keulenritualen fehlt bei Opferkeule, die Voraussetzung Blutmagie, wie in WdZ S. 167 angegeben.
 
;Sprachen (Errata): Die Komplexität der Hjaldingischen Runen ist fälschlich mit 10 angegeben, richtiger wäre 10/16 (SRD S. 69, grauer Kasten)
 
==Weitere Quellen==
*[http://www.alveran.org/index.php?id=230&ForumshowThread=1&ForumthreadID=6704 Alveran.org]
*[http://www.dsa4forum.de/viewtopic.php?t=13311 DSA4.de]
*[http://forum.ulisses-spiele.de/viewtopic.php?t=953 Ulisses-Spiele]
**insbesondere [http://forum.ulisses-spiele.de/viewtopic.php?p=70529#70529 dieser Beitrag] von [[Thomas Römer]]
*[http://vinsalt.regioconnect.net/wbb2/thread.php?threadid=5221 Vinsalt.de]


==Links==
=Links=
===Wiki Aventurica===
*[[Wege der Helden/Inoffizielle Errata/Thomas Römer|Statement von Thomas Römer zur 1. Auflage von Wege der Helden]]
*[[Wege der Helden]]
*[[Wege der Helden/Anmerkungen|Anmerkungen zu Wege der Helden]]
*[[Wege der Helden/Anmerkungen|Anmerkungen zu Wege der Helden]]
*{{Link-Dsaforum|Topic=13311|Linktext=DSA4.de}}


[[Kategorie:Inoffizielle Errata|Wege der Helden]]
[[Kategorie:Regelwerk-Errata|Wege der Helden]]

Aktuelle Version vom 24. Februar 2024, 08:50 Uhr

In diesem Artikel werden Fehler gesammelt, die zusätzlich zur offiziellen Errata in der Publikation Wege der Helden gefunden wurden. Dies schließt inhaltliche Fehler, formale Fehler sowie Unklarheiten mit ein. Persönliche Meinungen (wie z. B. Kritik an GP-Kosten) oder Verbesserungsvorschläge werden gesondert im Artikel Anmerkungen zu Wege der Helden gesammelt um sie klar von den „wirklichen“ Fehlern abzugrenzen.

Fehler der 4. Auflage[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Leider wurde als Basis zur Fehlerbehebung anstatt der 3. Auflage anscheinend die 2. Auflage benutzt. Somit sind die Änderungen von der 2. zur 3. Auflage in der 4. Auflage nicht eingearbeitet.

Inhaltliche Fehler[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

S. 68, Maraskanischer Exilant
GP-Kosten stimmen nicht.
S. 76, Kasten "Allgemeine Zauberkenntnisse"
  1. Bei "Einfluss bannen (B)" fehlt ein Stern, da dieser Zauber eine Verbreitung von Elf 5 aufweist (und nicht Elf 4).
  2. Es fehlt der Eintrag "Firnlauf (D; nur Firnelfen)" (hat für Firnelfen Verbreitung Elf 6).
  3. Es fehlt der Eintrag "Weiße Mähn' und gold'ner Huf (D)" (hat Verbreitung Elf 5).
  4. Es fehlt der Eintrag "Wellenlauf (D; nur Auelfen)" (hat für Auelfen Verbreitung Elf 5).
S. 98, Fähnrich zur See
Ausrüstung Lederrüstung durch Lederharnisch ersetzen.
S. 110, Schwertgesellin nach Uinin
Ausrüstung Lederrüstung durch Lederharnisch ersetzen.
S. 110, Schwertgeselle nach al-Halan
Ausrüstung Lederrüstung durch Lederharnisch ersetzen.
S. 305, Sozialstatus
Dort steht, dass auch der Mindest-SO von Kultur (-varianten) in die GP-Kosten der Kultur (-variante) einzurechnen wäre. Das wird aber bei den entsprechenden Kultur (-varianten) nicht so gehandhabt. Dort ist der Mindest-SO jeweils nur eine Voraussetzung.

Unklarheiten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Seite 19 bzw. 288, SF Merkmalskenntnis
Erleichtert Elementar (gesamt) die Sprüche Caldofrigo heiß und kalt, Nebelleib und Nebelwand und Morgendunst um eine oder um zwei Spalten (da die Sprüche je zwei Einzelelemente als Merkmal haben)? Selbe Frage stellt sich auch bei einer Begabung für Elementar (gesamt) (Seite 248).
Nach WdH S. 19 zählen zutreffende Merkmalskenntnisse, was für eine Verschiebung um nur eine Spalte spräche.
S. 31, Elfen mit menschlicher Kultur ohne magische Profession
Elfen mit menschlicher Kultur (z. B. Auelf aus Almada) und menschlicher nicht-magischer Profession. Was wird aus dem Vollzauberer? Wenn behalten, woher kommt z. B. Große Meditation, welche und wie viele Zauber etc.? Wenn nicht, was dann?
S. 42, 47, Kulturvariante An einer wichtigen Handelsroute
Die Variante kostet bei Mittelländische Landbevölkerung 2 GP und bei Almada 1 GP, obwohl beide Varianten die selben Werte haben.
S. 46, Kultur Svellttal und Nordlande
Warum kostet die Variante Stadt(nur Gashok, Tiefhusen, Tjolmar)+/- 0 GP, die Variante Kleinstädte dagegen -1 GP? In der Variante Kleinstädte gibt es größere Auswahlmöglichkeiten, die Gesamtzahl und Art der vergebenen Talente und Talentwerte ist jedoch bei beiden Kulturen gleich.
S. 47, 49, 51, 53, 68, 73 und 228, Profession Nandus-Geweihter
Die Profession nennt als mögliche Kulturen Almada, Zyklopeninseln, Aranien, Tulamidische Stadtstaaten, Südaventurien und Norbardensippe, während bei diesen Kulturen die Profession nicht aufgeführt ist. Südaventurien schließt Nandus-Geweihte sogar explizit aus.
S. 49 & 219, Kultur Zyklopeninseln
Die Professionsvariante Hüter der Jagd nennt Zyklopeninseln als mögliche Kultur (S. 219). Die Kultur schließt Firun-Geweihte jedoch explizit aus (S. 49).
S. 51 & 205, Kultur Aranien
Die Kultur erlaubt keine Tulamidische Sharisad (S. 51), während bei der Professionsbeschreibung Aranien als mögliche Kultur aufgeführt ist (S. 205).
S. 57 & 225, Kultur Ferkina
Die Kultur erlaubt keine Säbeltänzer als wählbare Profession (S. 57), während bei der Professionsbeschreibung Ferkina als Mögliche Kultur aufgeführt ist (S. 225).
S. 58/59, Kultur Thorwal
Da der Wirt im Unterschied zu AH nun eine gesellschaftliche Profession ist, scheint er nun irrtümlich für Thorwaler verboten worden zu sein, da bei Handwerkern (wo er vorher war) eine Negativliste (alle außer …), bei Gesellschaftern aber eine Positivliste (nur …) angegeben ist. UdW erwähnt viele Gastronomiebetriebe in den Landen der Thorwaler, also liegt der Schluss nahe, dass es auch Wirte gibt.
S .58 & 106 Krieger aus Thorwal
Dieser hat als Vorraussetzung Kultur Thorwal, sowie einen SO von 5-11, obwohl Thorwal ein SO Maximum von 10 hat.
S. 58 & 229 Geweihter Swafnir
Dieser hat hat als Voraussetzung Kultur Thorwal, sowieo einen SO von 7-12, obwohl Thorwal ein SO Maximum von 10 hat.
S. 59 & 240, Kultur Thorwal
Diese erlaubt unter Anmerkungen Orks die Profession Gravesh-Priester. Jene hat jedoch Voraussetzungen Kultur Orkland, Svellttal-Besatzer, Mittelländische Städte (Siedlerstädte des Nordens: Uhdenberg)
S. 67 & 219, Kultur Maraskan
Die Kultur erlaubt Geweihter (Zwölfgötterkult) als Priesterliche Profession (S. 67). Bei den Varianten des Firun-Geweihten ist die Kultur jedoch nicht benannt (S. 219).
S. 69 & 229, Kultur Bukanier
Die Kultur erlaubt Geweihter (Swafnir) als Priesterliche Profession (S. 69). Die Profession nennt aber als Voraussetzung nur Kultur Thorwal.
S. 73 & 190, Kultur Norbardensippe
Die Kultur erlaubt keine Magier als Magische Profession (S. 73), während die Halle des Windes zu Olport als Voraussetzungen die Kulturen Thorwal oder Norbardensippe nennt (S. 190).
S. 75, 77-79, 81, 164/165 Legendensänger und Wildnisläufer
Diese bieten SO 3-13, obwohl keine Elfische Kultur, die für diese Profession nötig ist, ein so hohes SO-Maximum erlaubt.
S. 91/92, Kultur Archaische Achaz
Die Kultur nennt verschiedene Professionen, wie den Edelhandwerker und den Gelehrten, die einen höheren Mindest-SO fordern, als die Kultur ihn zulässt.
S. 91-93, Kulturen Archaische Achaz und Stammes-Achaz
Beide Kulturen lassen den Domestiken als Profession nicht zu, der mit dem Erzieher allerdings eine Achaz-spezifische Variante aufweist.
S. 106 & 324/325, Krieger aus Prem & Krieger aus Thorwal
Diese ersetzen Kusliker Zeichen durch Thorwalsche Runen. Es gibt allerdings keine Thorwalschen Runen. Vermutlich sind damit Hjaldingsche Runen gemeint. Diese Schrift kann laut WdS nicht erlernt werden, da die dazugehörige Sprache auf dem entsprechenden Niveau erlernt sein muss und man lernt kein Hjaldingsch, da Thorwalsch Kusliker Zeichen verwendet.
S. 153, Profession Palmschneider
Die Professionvariante von Tagelöhner nennt als Voraussetzung Südliche Stammeskulturen. Es ist unklar, welche Kulturen damit gemeint sind, denn die südlichste Stammeskultur, die Tagelöhner als wählbare Profession angibt, ist Novadi.
S. 160, Druidische Mehrer der Macht
Der Mehrer der Macht erhält nur einen SO von 3, obwohl er einen handwerklichen Tarnberuf hat, der mindestens SO 5 erfordert. Bei anderen Professionen wurde der Mindest-SO in einigen Varianten angehoben, z.B. bei Hexen. Sollte das für Druiden nicht genau so geschehen?
S. 164, Kämpfer
Elfische Siedlung listet den Kämpfer als empfohlene Profession (siehe offiz. Errata), aber der Kämpfer schließt diese explizit aus.
S. 165, Wildnisläufer
Elfische Siedlung listet den Wildnisläufer als empfohlene Profession (siehe offiz. Errata), aber alle Varianten fordern Elfische Sippe. Des weiteren bietet Elfische Siedlung keine Geländekunde, so dass die Formulierung eine weitere unpassend ist.
S. 156, Alchimist vom Bund des Roten Salamanders
Warum bekommen die Alchimisten des Bundes in Brabak insgesamt nur 2 zusätzliche Talentpunkte auf Wissens/Handwerksfähigkeiten, während die aus den anderen Städten 3 Punkte bekommen?
S. 168, Brobim-Geode
Immer noch die Gabe Gefahreninstinkt.
S. 171, Seherin von Heute und Morgen
Immer noch die Gabe Prophezeiung.
S. 173-200, gelehrte Sprüche und Auswahlen
An Akademien gibt es fünf Arten gelehrter Sprüche:
a) Hauszauber (Spaltenverschiebung, meist (immer?) ein Bonus, sind automatisch aktiviert)
b) Zauberfertigkeiten (Bonus, sind automatisch aktiviert)
c) gelehrte und bekannte Sprüche (kein Bonus, können mit Start-AP aktiviert werden)
d) bekannte Sprüche, die nur widerwillig gelehrt werden (negative Spaltenverschiebung (in Rashdul etwa Pandämonium), kein Bonus, können mit Start-AP aktiviert werden)
e) bekannte Sprüche, die nicht gelehrt werden (liegen im Giftschrank, erlernen vielleicht später gegen Dienst für die Akademie möglich)
Die Frage ist nun, ob die Sprüche aus a) (und b)) automatisch für die Absolventen, die sie aufgrund eines anderen Zweiges oder einer sonstigen Auswahl nicht in den Kategorien a) oder b) haben, auch in Kategorie c) fallen, in d) oder gar in e).
Möglicherweise betrifft dies auch andere Professionen.
S. 190 & 268 Halle des Windes
Der SO wird mit 5-10 angegeben, jedoch enthält die Profession den automatischen Nachteil Randgruppe, der SO auf 8 begrenzt.
S. 204, Schelm
Mit der 3. Auflage von WdH erhält der Schelm die Talentspezialisierung Gaukeleien (Bauchreden) statt Stimmen Imitieren (Bauchreden). Diese Änderung der Talentspezialisierung entspricht nun den Angaben im WdS. Der Schelm erhält jedoch weiterhin einen Talentbonus von Stimmen Imitieren +7 und Gaukeleien +5. Um eine Talentspezialisierung erwerben/nutzen zu können muss der TaW jedoch mindestens 7 betragen. Möglicherweise wurde mit der korrekten Änderung der Talentspezialisierung ein sinnvoller Austausch der beiden Talentboni nicht bedacht.
S. 205, Zaubertänzer
Drei Varianten entsprechen nicht ganz den Regeln, da sie die 10 GP aus dem Vorteil Halbzauberer nicht vollständig für Ritualkenntnis und Tänze auf wenden, sonder von den Kosten der Profession abziehen. (die tulamidische Sharisad vergibt 1,5 GP zu wenig, der Hazaqi 1 GP, und der 2,5 Majuna GP) Dies ist auch der Grund warum sie relativ günstig gegenüber den nicht magischen sind.
S. 206, Zibilja
Immer noch die Gabe Prophezeiung.
S. 214, Diener Bishdariels
Immer noch die Gabe Prophezeiung.
S. 226, Profession Aves-Geweihte
Ist diese Profession wirklich nicht zeitaufwendig?
S. 238, Skuldrun
Immer noch die Gabe Prophezeiung oder Magiegespür.
S. 239, Shochzuli
Immer noch die Gabe Prophezeiung.
S. 249, Besonderer Besitz
Im Text heißt es, dass der Wert des Gegenstandes (normalerweise etwa zwischen 50 und 200 Dukaten) für jede Stufe Besonderer Besitz verfünffacht wird (was maximal etwa 1.000, 5.000, 25.000 und 125.000 [II, III, IV, V] Dukaten entspricht). Die Klammer im Text nennt jedoch Werte von 600, 3.000, 15.000 und 75.000 [II, III, IV, V] Dukaten.
Welche dieser Angaben ist korrekt?
Da der Text davon spricht, dass mehrere Helden ihre GP hier zusammenlegen dürfen und sich so ein Schiff leisten könnten, müsste es eigentlich die x5 des eigentlichen Textes sein.
Anmerkung: Die Klammer-Werte erhält man, wenn man von einem durchschnittlichen Wert von 120 Dukaten ausgeht. Der Mittelwert von 50 bis 200 ist aber 125. Möglicherweise ein, wenn auch putziger, Rechenfehler?
S. 249, Breitgefächerte Bildung
Die Regeln dieses Vorteil erlauben es einen Vollzauberer, Halbzauberer oder Geweihten mit einem Viertelzauberer zu kombinieren, solange der Viertelzauberer als zweite Profession gewählt wird und nur eine der beiden Professionen zeitaufwändig ist.
S. 252, Gutes Gedächtnis
Die Liste der verbilligten Fertigkeiten und Sonderfertigkeiten sollte um Alle Wissensfertigkeiten ergänzt werden. Dies wird sowohl beim Eidetischen Gedächtnis (WdH 250) als auch beim myranischen Eidetischem bzw. Gutem Gedächtnis (WnM 107 bzw. WnM 110) aufgelistet.
S. 252/253, Gut Aussehend / Herausragendes Aussehen
In der Liste der Zauber, deren Probe durch die Vorteile Gut Aussehend und Herausragendes Aussehen erleichtert wird, sollte der LEVTHANS FEUER ergänzt werden.
S. 255, Meisterhandwerk
Sämtliche Durro-Dûn verfügen über ein Meisterhandwerk, das einer Eigenschaft entspricht. Dies weicht von der Beschreibung des Meisterhandwerks (in WdH) ab, dass ein Meisterhandwerk nur für ein Talent gewählt werden kann. Ein Verweis auf die Regelung in WdZ, S. 168 fehlt.
S. 273/274, Unstet (Lernschwierigkeiten bei Zaubern)
Es ist unklar, ob die Angabe zur Komplexität vor oder nach Anrechnung eventueller zauberspezifischer (wie Begabung [Zauber], Hauszauber, Merkmalskenntnis [Begabung oder SF]) oder lernspezifischer Veränderungen (wie Lehrmeister oder Selbststudium) ist.
Des Weiteren ist nicht eindeutig ersichtlich, ob übernatürliche Begabungen in diesem Zusammenhang als Zauber zu sehen sind.
S. 306, Eigene RKP, Zauberfertigkeiten
Hier fehlt die Bemerkung, dass bei Hauszaubern und bei Zaubern in fremder Repräsentation sich die Steigerungsspalte ändern.
Dass die Professionen im WdH auf dieser Basis berechnet wurden, lässt sich leicht nachrechnen.

Formale Fehler[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Allgemein, Hohe Lebenskraft
Hohe Lebenskraft wurde alphabetisch falsch in die Liste eingeordnet.
S. 28 (Trollzacker), S. 34 (Zwerge), S. 35 (Orks), S. 35 (Halborks), S. 44 (Andergast und Nostria), S. 57 (Ferkina), S. 74 (Trollzacken), S. 86 (Orkland-Orks), S. 87 (Yurach), S. 99 (Gladiator), S. 116 (Söldner), S. 118 (Waldmenschen-Stammeskrieger), S. 119 (Ferkina-Krieger), S. 120 (Stammeskrieger der Trollzacken), S. 120 (Novadischer Wüstenkrieger), S. 122 (Achaz-Stammeskrieger), S. 122 (Brobim-Stammeskrieger), S. 167 (Besessener), S. 175 (Kampfseminar Andergast)
Allgemein, Begabung (Sprachen)
Begabung (Sprachen) wurde alphabetisch falsch in die Liste eingeordnet.
S. 129 (Karawanenführer), S. 176 (Akademie der Geistreisen zu Belhanka), S. 206 (Zibilja), S. 208 (Die Ordensgeweihten vom Hüterorden), S. 216 (Geweihte der Hesinde), S. 226 (Prediger vom Bund des Wahren Glaubens), S. 239 (Tairach-Priester)
S. 310
Der (männliche) Thorwaler-Name „Tjalf“ ist zweimal vorhanden.

Änderungen von der 3. zur 4. Auflage[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

S. 10, Wilde Zwerge
GP-Kosten auf 16 GP geändert.
S. 45, Professionsauswahl Kultur Bornland
Alchimist hinzugefügt.
S. 140, Kurtisane
Titularadel durch Amtsadel ersetzt.
S. 157, linke Spalte, Fakultät der Alchimie der Herzog-Eolan-Universität zu Methumis
Fehlende schließende Klammer nach "(GP je nach Quadrivium (s.u.)"[)] wurde eingefügt.
S. 163, linke Spalte, unten
„si-ehe“ -> „siehe“.
S. 179, Drakonia beim Wasserelementarist
Nebelwand (Dru) -> Nebelwand.
S. 208, Rondrageweihte
geweihter Rondrakamm -> permanent geweihter Rondrakamm.
S. 211, Rondrageweihte Amazone
Amazonensäbel oder Schwert (geweiht) -> permanent geweihter Amazonensäbel oder Schwert.
S. 219, Hüter der Jagd
Voraussetzung Yaquirien durch Horasreich und Almada ersetzt.
S. 223, Geweihter des Ingerimm
Schmiedehammer (geweiht) -> permanent geweihter Schmiedehammer.
S. 252, Gutes Gedächtnis
Ein durch Rasse, Kultur oder Profession vorhandenens Gutes Gedächtnis -> vorhandenes.
S. 277, Verbreitung von Aufmerksamkeit
Wert von 5 auf 6 geändert.
S. 282, Waffenmeisterschaften
Bemerkung hinzugefügt, dass für den Fernkampf nur 1.500 AP an Fernkampf-Sonderfertigkeiten benötigt werden.
S. 283, Waffenlose Kampftechnik Mercenario
„[...]AT zur DK-Verminderung gegen Bewaffnete nur um 2 Punkte erschwert“, durch „[...]wird die Attacke zur Distanzklassenverkürzung pariert, erleidet der Kämpfer keinen Schaden“ ersetzt.
S. 284, Druidische Dolchrituale
Folgende Voraussetzungen wurden hinzugefügt: „Bann des Dolches“ benötigt „Gespür des Dolches“, „Opferdolch“ benötigt „Lebenskraft des Dolches“ und „Weisung des Dolches“ benötigt „Weg des Dolches“.

Fehler der 3. Auflage[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Inhaltliche Fehler[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

S. 10, Wilde Zwerge
GP-Kosten müssen mit 16 GP angegeben werden.
S. 41-42, Kultur Mittelländische Lanbevölkerung
GP-Kosten müssten meinen Berechnungen zufolge (auf Basis von WdH 305-306) 1 GP (abgerundet von 1,2 GP) statt 0 GP betragen.
S. 68, Maraskanischer Exilant
GP-Kosten stimmen nicht.
S. 76, Kasten "Allgemeine Zauberkenntnisse"
  1. Bei "Einfluss bannen (B)" fehlt ein Stern, da dieser Zauber eine Verbreitung von Elf 5 aufweist (und nicht Elf 4).
  2. Es fehlt der Eintrag "Firnlauf (D; nur Firnelfen)" (hat für Firnelfen Verbreitung Elf 6).
  3. Es fehlt der Eintrag "Weiße Mähn' und gold'ner Huf (D)" (hat Verbreitung Elf 5).
  4. Es fehlt der Eintrag "Wellenlauf (D; nur Auelfen)" (hat für Auelfen Verbreitung Elf 5).
S. 98, Fähnrich zur See
Ausrüstung Lederrüstung durch Lederharnisch ersetzen.
S. 110, Schwertgesellin nach Uinin
Ausrüstung Lederrüstung durch Lederharnisch ersetzen.
S. 110, Schwertgeselle nach al-Halan
Ausrüstung Lederrüstung durch Lederharnisch ersetzen.
S. 140, Kurtisane
Titularadel durch Amtsadel ersetzen.
S. 172, Kristallomant
Es fehlt die Voraussetzung "Kultur Archaische Achaz".
S. 208, Rondrageweihte
Der geweihte Rondrakamm ist permanent einfach geweiht.
S. 211, Rondrageweihte Amazone
Amazonensäbel oder Schwert (geweiht) -> Amazonensäbel oder Schwert (permanent einfach geweiht)
S. 219, Hüter der Jagd
Voraussetzung Yaquirien durch Horasreich und Almada ersetzen.
S. 223, Geweihter des Ingerimm
Schmiedehammer (geweiht) -> Schmiedehammer (permanent einfach geweiht)
S. 277, Verbreitung von Aufmerksamkeit
Aufmerksamkeit sollte Verbreitung 6 haben (WdS-Errata).
S. 282, Waffenmeisterschaften
Es fehlt die Bemerkung aus dem WdS-Errata, dass für eine Waffenmeisterschaft in einem Fernkampf-Talent weniger AP in Kampf-Sonderfertigkeiten verlangt werden.
S. 283, Waffenlose Kampftechnik Mercenario
Als Besonderheit dieser Technik wird vermerkt: „AT zur DK-Verminderung gegen Bewaffnete nur um 2 Punkte erschwert“, während es in Wege des Schwerts heißt: „… wird seine Attacke zur Distanzklassenverkürzung pariert, erleidet er keinen Schaden“.
S. 284, Druidische Dolchrituale
Die angegebenen Voraussetzungen stimmten nicht mit denen in der zweiten Auflage von Wege der Zauberei überein. Beim „Bann des Dolches“ fehlt als Voraussetzung „Gespür des Dolches“, beim „Opferdolch“ fehlt „Lebenskraft des Dolches“ und bei „Weisung des Dolches“ fehlt „Weg des Dolches“.
S. 305, Sozialstatus
Dort steht, dass auch der Mindest-SO von Kultur (-varianten) in die GP-Kosten der Kultur (-variante) einzurechnen wäre. Das wird aber bei den entsprechenden Kultur (-varianten) nicht so gehandhabt. Dort ist der Mindest-SO jeweils nur eine Voraussetzung.

Unklarheiten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Seite 19 bzw. 288, SF Merkmalskenntnis
Erleichtert Elementar (gesamt) die Sprüche Caldofrigo heiß und kalt, Nebelleib und Nebelwand und Morgendunst um eine oder um zwei Spalten (da die Sprüche je zwei Einzelelemente als Merkmal haben)? Selbe Frage stellt sich auch bei einer Begabung für Elementar (gesamt) (Seite 248).
Nach WdH S. 19 zählen zutreffende Merkmalskenntnisse, was für eine Verschiebung um nur eine Spalte spräche.
S. 31, Elfen mit menschlicher Kultur ohne magische Profession
Elfen mit menschlicher Kultur (z. B. Auelf aus Almada) und menschlicher nicht-magischer Profession. Was wird aus dem Vollzauberer? Wenn behalten, woher kommt z. B. Große Meditation, welche und wie viele Zauber etc.? Wenn nicht, was dann?
S. 42, 47, Kulturvariante An einer wichtigen Handelsroute
Die Variante kostet bei Mittelländische Landbevölkerung 2 GP und bei Almada 1 GP, obwohl beide Varianten die selben Werte haben.
S. 45, Professionsauswahl Kultur Bornland
Warum ist der Alchimist im Bornland keine mögliche Profession trotz Spagyrium in Norburg, Hallen des Quecksilbers und Roter Salamander in Festum?
S. 46, Kultur Svellttal und Nordlande
Warum kostet die Variante Stadt(nur Gashok, Tiefhusen, Tjolmar)+/- 0 GP, die Variante Kleinstädte dagegen -1 GP? In der Variante Kleinstädte gibt es größere Auswahlmöglichkeiten, die Gesamtzahl und Art der vergebenen Talente und Talentwerte ist jedoch bei beiden Kulturen gleich.
S. 47, 49, 51, 53, 68, 73 und 228, Profession Nandus-Geweihter
Die Profession nennt als mögliche Kulturen Almada, Zyklopeninseln, Aranien, Tulamidische Stadtstaaten, Südaventurien und Norbardensippe, während bei diesen Kulturen die Profession nicht aufgeführt ist. Südaventurien schließt Nandus-Geweihte sogar explizit aus.
S. 49 & 219, Kultur Zyklopeninseln
Die Professionsvariante Hüter der Jagd nennt Zyklopeninseln als mögliche Kultur (S. 219). Die Kultur schließt Firun-Geweihte jedoch explizit aus (S. 49).
S. 51 & 205, Kultur Aranien
Die Kultur erlaubt keine Tulamidische Sharisad (S. 51), während bei der Professionsbeschreibung Aranien als mögliche Kultur aufgeführt ist (S. 205).
S. 57 & 225, Kultur Ferkina
Die Kultur erlaubt keine Säbeltänzer als wählbare Profession (S. 57), während bei der Professionsbeschreibung Ferkina als Mögliche Kultur aufgeführt ist (S. 225).
S. 58/59, Kultur Thorwal
Da der Wirt im Unterschied zu AH nun eine gesellschaftliche Profession ist, scheint er nun irrtümlich für Thorwaler verboten worden zu sein, da bei Handwerkern (wo er vorher war) eine Negativliste (alle außer …), bei Gesellschaftern aber eine Positivliste (nur …) angegeben ist. UdW erwähnt viele Gastronomiebetriebe in den Landen der Thorwaler, also liegt der Schluss nahe, dass es auch Wirte gibt.
S .58 & 106 Krieger aus Thorwal
Dieser hat als Vorraussetzung Kultur Thorwal, sowie einen SO von 5-11, obwohl Thorwal ein SO Maximum von 10 hat.
S. 58 & 229 Geweihter Swafnir
Dieser hat hat als Voraussetzung Kultur Thorwal, sowieo einen SO von 7-12, obwohl Thorwal ein SO Maximum von 10 hat.
S. 59 & 240, Kultur Thorwal
Diese erlaubt unter Anmerkungen Orks die Profession Gravesh-Priester. Jene hat jedoch Voraussetzungen Kultur Orkland, Svellttal-Besatzer, Mittelländische Städte (Siedlerstädte des Nordens: Uhdenberg)
S. 67 & 219, Kultur Maraskan
Die Kultur erlaubt Geweihter (Zwölfgötterkult) als Priesterliche Profession (S. 67). Bei den Varianten des Firun-Geweihten ist die Kultur jedoch nicht benannt (S. 219).
S. 69 & 229, Kultur Bukanier
Die Kultur erlaubt Geweihter (Swafnir) als Priesterliche Profession (S. 69). Die Profession nennt aber als Voraussetzung nur Kultur Thorwal.
S. 73 & 190, Kultur Norbardensippe
Die Kultur erlaubt keine Magier als Magische Profession (S. 73), während die Halle des Windes zu Olport als Voraussetzungen die Kulturen Thorwal oder Norbardensippe nennt (S. 190).
S. 75, 77-79, 81, 164/165 Legendensänger und Wildnisläufer
Diese bieten SO 3-13, obwohl keine Elfische Kultur, die für diese Profession nötig ist, ein so hohes SO-Maximum erlaubt.
S. 91/92, Kultur Archaische Achaz
Die Kultur nennt verschiedene Professionen, wie den Edelhandwerker und den Gelehrten, die einen höheren Mindest-SO fordern, als die Kultur ihn zulässt.
S. 91-93, Kulturen Archaische Achaz und Stammes-Achaz
Beide Kulturen lassen den Domestiken als Profession nicht zu, der mit dem Erzieher allerdings eine Achaz-spezifische Variante aufweist.
S. 106 & 324/325, Krieger aus Prem & Krieger aus Thorwal
Diese ersetzen Kusliker Zeichen durch Thorwalsche Runen. Es gibt allerdings keine Thorwalschen Runen. Vermutlich sind damit Hjaldingsche Runen gemeint. Diese Schrift kann laut WdS nicht erlernt werden, da die dazugehörige Sprache auf dem entsprechenden Niveau erlernt sein muss und man lernt kein Hjaldingsch, da Thorwalsch Kusliker Zeichen verwendet.
S. 153, Profession Palmschneider
Die Professionvariante von Tagelöhner nennt als Voraussetzung Südliche Stammeskulturen. Es ist unklar, welche Kulturen damit gemeint sind, denn die südlichste Stammeskultur, die Tagelöhner als wählbare Profession angibt, ist Novadi.
S. 160, Druidische Mehrer der Macht
Der Mehrer der Macht erhält nur einen SO von 3, obwohl er einen handwerklichen Tarnberuf hat, der mindestens SO 5 erfordert. Bei anderen Professionen wurde der Mindest-SO in einigen Varianten angehoben, z.B. bei Hexen. Sollte das für Druiden nicht genau so geschehen?
S. 164, Kämpfer
Elfische Siedlung listet den Kämpfer als empfohlene Profession (siehe offiz. Errata), aber der Kämpfer schließt diese explizit aus.
S. 165, Wildnisläufer
Elfische Siedlung listet den Wildnisläufer als empfohlene Profession (siehe offiz. Errata), aber alle Varianten fordern Elfische Sippe. Des weiteren bietet Elfische Siedlung keine Geländekunde, so dass die Formulierung eine weitere unpassend ist.
S. 156, Alchimist vom Bund des Roten Salamanders
Warum bekommen die Alchimisten des Bundes in Brabak insgesamt nur 2 zusätzliche Talentpunkte auf Wissens/Handwerksfähigkeiten, während die aus den anderen Städten 3 Punkte bekommen?
S. 168, Brobim-Geode
Immer noch die Gabe Gefahreninstinkt.
S. 171, Seherin von Heute und Morgen
Immer noch die Gabe Prophezeiung.
S. 173-200, gelehrte Sprüche und Auswahlen
An Akademien gibt es fünf Arten gelehrter Sprüche:
a) Hauszauber (Spaltenverschiebung, meist (immer?) ein Bonus, sind automatisch aktiviert)
b) Zauberfertigkeiten (Bonus, sind automatisch aktiviert)
c) gelehrte und bekannte Sprüche (kein Bonus, können mit Start-AP aktiviert werden)
d) bekannte Sprüche, die nur widerwillig gelehrt werden (negative Spaltenverschiebung (in Rashdul etwa Pandämonium), kein Bonus, können mit Start-AP aktiviert werden)
e) bekannte Sprüche, die nicht gelehrt werden (liegen im Giftschrank, erlernen vielleicht später gegen Dienst für die Akademie möglich)
Die Frage ist nun, ob die Sprüche aus a) (und b)) automatisch für die Absolventen, die sie aufgrund eines anderen Zweiges oder einer sonstigen Auswahl nicht in den Kategorien a) oder b) haben, auch in Kategorie c) fallen, in d) oder gar in e).
Möglicherweise betrifft dies auch andere Professionen.
S. 179, Drakonia und Nebelwand
Wasserelementarist beherrscht den Nebelwand in der druidischen Repräsentation, der Luftelementarist in der gildenmagischen. Unter gelehrte und bekannte Sprüche wird er allerdings nur in gildenmagisch aufgelistet.
S. 190 & 268 Halle des Windes
Der SO wird mit 5-10 angegeben, jedoch enthält die Profession den automatischen Nachteil Randgruppe, der SO auf 8 begrenzt.
S. 204, Schelm
Mit der 3. Auflage von WdH erhält der Schelm die Talentspezialisierung Gaukeleien (Bauchreden) statt Stimmen Imitieren (Bauchreden). Diese Änderung der Talentspezialisierung entspricht nun den Angaben im WdS. Der Schelm erhält jedoch weiterhin einen Talentbonus von Stimmen Imitieren +7 und Gaukeleien +5. Um eine Talentspezialisierung erwerben/nutzen zu können muss der TaW jedoch mindestens 7 betragen. Möglicherweise wurde mit der korrekten Änderung der Talentspezialisierung ein sinnvoller Austausch der beiden Talentboni nicht bedacht.
S. 205, Zaubertänzer
Drei Varianten entsprechen nicht ganz den Regeln, da sie die 10 GP aus dem Vorteil Halbzauberer nicht vollständig für Ritualkenntnis und Tänze auf wenden, sonder von den Kosten der Profession abziehen. (die tulamidische Sharisad vergibt 1,5 GP zu wenig, der Hazaqi 1 GP, und der 2,5 Majuna GP) Dies ist auch der Grund warum sie relativ günstig gegenüber den nicht magischen sind.
S. 206, Zibilja
Immer noch die Gabe Prophezeiung.
S. 214, Diener Bishdariels
Immer noch die Gabe Prophezeiung.
S. 226, Profession Aves-Geweihte
Ist diese Profession wirklich nicht zeitaufwendig?
S. 238, Skuldrun
Immer noch die Gabe Prophezeiung oder Magiegespür.
S. 239, Shochzuli
Immer noch die Gabe Prophezeiung.
S. 249, Besonderer Besitz
Im Text heißt es, dass der Wert des Gegenstandes (normalerweise etwa zwischen 50 und 200 Dukaten) für jede Stufe Besonderer Besitz verfünffacht wird (was maximal etwa 1.000, 5.000, 25.000 und 125.000 [II, III, IV, V] Dukaten entspricht). Die Klammer im Text nennt jedoch Werte von 600, 3.000, 15.000 und 75.000 [II, III, IV, V] Dukaten.
Welche dieser Angaben ist korrekt?
Da der Text davon spricht, dass mehrere Helden ihre GP hier zusammenlegen dürfen und sich so ein Schiff leisten könnten, müsste es eigentlich die x5 des eigentlichen Textes sein.
Anmerkung: Die Klammer-Werte erhält man, wenn man von einem durchschnittlichen Wert von 120 Dukaten ausgeht. Der Mittelwert von 50 bis 200 ist aber 125. Möglicherweise ein, wenn auch putziger, Rechenfehler?
S. 249, Breitgefächerte Bildung
Die Regeln dieses Vorteil erlauben es einen Vollzauberer, Halbzauberer oder Geweihten mit einem Viertelzauberer zu kombinieren, solange der Viertelzauberer als zweite Profession gewählt wird und nur eine der beiden Professionen zeitaufwändig ist.
S. 252, Gutes Gedächtnis
Die Liste der verbilligten Fertigkeiten und Sonderfertigkeiten sollte um Alle Wissensfertigkeiten ergänzt werden. Dies wird sowohl beim Eidetischen Gedächtnis (WdH 250) als auch beim myranischen Eidetischem bzw. Gutem Gedächtnis (WnM 107 bzw. WnM 110) aufgelistet.
S. 252/253, Gut Aussehend / Herausragendes Aussehen
In der Liste der Zauber, deren Probe durch die Vorteile Gut Aussehend und Herausragendes Aussehen erleichtert wird, sollte der LEVTHANS FEUER ergänzt werden.
S. 255, Meisterhandwerk
Sämtliche Durro-Dûn verfügen über ein Meisterhandwerk, das einer Eigenschaft entspricht. Dies weicht von der Beschreibung des Meisterhandwerks (in WdH) ab, dass ein Meisterhandwerk nur für ein Talent gewählt werden kann. Ein Verweis auf die Regelung in WdZ, S. 168 fehlt.
S. 273/274, Unstet (Lernschwierigkeiten bei Zaubern)
Es ist unklar, ob die Angabe zur Komplexität vor oder nach Anrechnung eventueller zauberspezifischer (wie Begabung [Zauber], Hauszauber, Merkmalskenntnis [Begabung oder SF]) oder lernspezifischer Veränderungen (wie Lehrmeister oder Selbststudium) ist.
Des Weiteren ist nicht eindeutig ersichtlich, ob übernatürliche Begabungen in diesem Zusammenhang als Zauber zu sehen sind.
S. 306, Eigene RKP, Zauberfertigkeiten
Hier fehlt die Bemerkung, dass bei Hauszaubern und bei Zaubern in fremder Repräsentation sich die Steigerungsspalte ändern.
Dass die Professionen im WdH auf dieser Basis berechnet wurden, lässt sich leicht nachrechnen.

Formale Fehler[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Allgemein, Hohe Lebenskraft
Hohe Lebenskraft wurde alphabetisch falsch in die Liste eingeordnet.
S. 28 (Trollzacker), S. 34 (Zwerge), S. 35 (Orks), S. 35 (Halborks), S. 44 (Andergast und Nostria), S. 57 (Ferkina), S. 74 (Trollzacken), S. 86 (Orkland-Orks), S. 87 (Yurach), S. 99 (Gladiator), S. 116 (Söldner), S. 118 (Waldmenschen-Stammeskrieger), S. 119 (Ferkina-Krieger), S. 120 (Stammeskrieger der Trollzacken), S. 120 (Novadischer Wüstenkrieger), S. 122 (Achaz-Stammeskrieger), S. 122 (Brobim-Stammeskrieger), S. 167 (Besessener), S. 175 (Kampfseminar Andergast)
Allgemein, Begabung (Sprachen)
Begabung (Sprachen) wurde alphabetisch falsch in die Liste eingeordnet.
S. 129 (Karawanenführer), S. 176 (Akademie der Geistreisen zu Belhanka), S. 206 (Zibilja), S. 208 (Die Ordensgeweihten vom Hüterorden), S. 216 (Geweihte der Hesinde), S. 226 (Prediger vom Bund des Wahren Glaubens), S. 239 (Tairach-Priester)
S. 157, linke Spalte, Fakultät der Alchimie der Herzog-Eolan-Universität zu Methumis
Fehlende schließende Klammer nach "(GP je nach Quadrivium (s.u.)"[)]
S. 163, linke Spalte, unten
Falsche Trennung von „si-ehe“.
S. 252, Gutes Gedächtnis
Ein durch Rasse, Kultur oder Profession vorhandenens Gutes Gedächtnis -> vorhandenes
S. 310
Der (männliche) Thorwaler-Name „Tjalf“ ist zweimal vorhanden.

Änderungen von der 2. zur 3. Auflage[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Liste ist unvollständig und nur exemplarisch. Die meisten Änderungen fehlen noch. Thomas Römer hatte im Ulisses-Forum am 17.12.2010 zugesichert, eine offizielle Änderungsliste von der 2. zur 3. Auflage zu veröffentlichen und nannte dabei den Januar als möglichen Termin. Diese ist nicht erschienen. Da Thomas Römer aus der Redaktion austreten wird, ist jetzt Alex Spohr für die Errata zuständig. Alex Spohr hat am 8.04.2011 im Ulisses-Forum zugesichert, dass in den folgenden Wochen eine offizielle Errata- und Änderungsliste für Wege der Helden erscheinen wird. Dies ist bisher aber noch nicht geschehen. Eine inoffizielle Änderungsliste wurde vom Heldensoftware-Team zusammengestellt.

S. 139, Kalligraph
Kosten 4 GP, kein Gutes Gedächtnis
S. 142, Spitzel
kein Gefahreninstinkt; Sonderfertigkeiten: Aufmerksamkeit oder Nandusgefälliges Wissen, Ortskenntnis
S. 143, Taugenichts
Kosten 4 GP, kein Gefahreninstinkt
S. 204, Schelm
Grundprofession kostet nun 13 GP; Sonderfertigkeiten: Talentspezialisierung Gaukeleien (Bauchreden) statt Talentspezialisierung Stimmen Imitieren (Bauchreden); als zusätzliche verbilligte Sonderfertigkeit: Lockeres Zaubern

Fehler der 2. Auflage[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Diese Fehler sind nicht in den offiziellen Errata genannt, aber in späteren Auflagen behoben.

Inhaltliche Fehler[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hier finden sich Angaben, die sehr wahrscheinlich schlicht falsch sind und für die man direkt bestimmen kann, wie die richtige Angabe lauten müsste. Beispielsweise falsch berechnete Beispiele oder Änderungen der Regel A auf Seite x, die auf Seite y nicht ebenfalls angepasst wurde.

Allgemein, Titularadel
Bei einigen Kulturen/Professionen (Zahori S. 57, Darna S. 62, Waldinsel-Utulus S. 65, Miniwatu S.66) ist Titularadel unter Empfohlene bzw. Ungeeignete Vor- und Nachteile aufgeführt. Titularadel ist aber laut WdH S. 246 eine Form des Amtsadels und steht selten bei Spielbeginn zur Verfügung. Wurde evtl. vergessen, Titularadel durch Amtsadel zu ersetzen?
Allgemein, Yaquirien
Bei einigen Rassen (Tocamuyac S. 29, Utulus S. 29, Erz-/Hügel-/Brillant-/und Ambosszwerge S. 34) ist immer noch als übliche/mögliche Kultur Yaquirien angegeben. Dies sollte durch Almada (bei Erz-/Hügel-/Brillant-/und Ambosszwerge) bzw. Horasreich (bei Tocamuyac, Utulus, Erz-/Hügel-/Brillant-/und Ambosszwerge) ersetzt werden.
S. 12, Doppelt vergebene Vor- und Nachteile
In den einleitenden Zeilen wird nur auf den Fall eines doppelt vergebenen Vorteils Bezug genommen. In Zeile 2 sollte deshalb „Vorteil“ durch „Vor- bzw. Nachteil“ ersetzt werden.
S. 47-48, Kulturen Almada und Horasreich
Die Botenreiterin fehlt bei den möglichen Professionen.
S. 48/82 Horasreich/Ambosszwerg
Hier wurde das SO Maximum nicht angegeben. Es werden beide keines haben, aber da es bei allen anderen Kulturen angegeben ist, sollte man es hier auch hinschreiben.
S. 55
Die Kultur Novadi (Männer und Frauen) bekommt als Nachteil Jähzorn 5 und Raumangst 5, deren Mindestwert nach neuen Regeln sollte ist aber 6.
S. 55
Der Stammeskrieger der Beni Dervez ist eine für Novadis mögliche, aber nicht aufgeführte Kampfprofession.
S. 76-78, mögliche Zauber bei Elfen
Nach der Liste der Allgemeinen Zauberkenntnisse für Elfen bekommen alle Elfenkulturen den Zauber Eigenschaften wiederherstellen als zusätzlichen möglichen Zauber. Dieser fehlt in allen Listen der möglichen Zauber für Elfenkulturen.
S. 82-84 & 123, Profession Zwergischer Stafettenläufer
Die Profession nennt als Voraussetzung eine der Kulturen Ambosszwerge, Erzzwerge oder Brillantzwerge (S. 123). Bei keinen der genannten Kulturen ist die Profession als wählbar angegeben und muss ergänzt werden (S. 82-84).
S. 86/89 Kulturvariante Ergoch
Der SO ist mit 0-2 angegeben, da es aber den SO 0 nicht gibt müsste es SO 1-2 heißen.
S. 96
Die Profession Amazone hat den empfohlenen Vorteil Akademische Ausbildung (Krieger). Dieser ist jedoch mit einem * versehen (S. 247), also nicht frei wählbar.
S. 101
Stadtgardist und Varianten verweisen mehrfach auf ein Lederwams. Die Werte für einen Lederwams sind jedoch in keinem Regelwerk aufgeführt. Der Beschreibung beim Stadtgardisten zu Folge müsste ein Lederharnisch gemeint sein.
S. 103 Krieger/Neersand
Unter Modifikationen wird AuP +1 angegeben. Ist dies zusätzlich zu den AuP +3 der Basis-Profession zu verstehen? Bei den Lebenspunkten hat man alle Unklarheiten durch das Einfügen des Wortes „nur“ beseitigt. Eine solche Klarstellung sollte auch in diesem Fall erfolgen.
S. 151, Archaische Handwerker der Orks
Es gibt ein extra +/- 0 GP. Dieses kann gestrichen werden.
S. 152, Profession Schreiber, Variante Kopistin
Die Kopistin hat als Voraussetzung FF 12, aber Schreiber haben schon allgemein diese Voraussetzung.
S. 156, Magiebegabter Alchimist
Als „Mögliche Sonderfertigkeiten“ sind „Eiserner Wille I/II“ und „Gedankenschutz“ aufgelistet. Dies ist redundant, da diese Sonderfertigkeiten ohnehin von jedem Helden erlernt werden können, der einen entsprechenden Lehrmeister findet.
S. 188, Magier aus der Schule der variablen Form zu Mirham
Unter „Gelehrte und bekannte Sprüche“ steht, „dass alle Sprüche der Verbreitung Mag 4 und höher mit Ausnahme von Ängste Lindern, Ruhe Körper und Transversalis hier bekannt sind.“ Der Transversalis hat aber nach DSA4.1 nicht Mag 4 sondern Mag 3, er taucht deshalb auch nicht mehr in der Liste auf S. 173 auf.
S. 198-200, Private Lehrmeister (allgemein)
Magier, die von einem privaten Lehrmeister ausgebildet wurden, müssen hier -1 pAsP bei der Generierung hinnehmen, damit begründet, dass dieser AsP für die Bindung des Stabes aufgebracht werden muss. Akademiemagier haben die Bindung aber auch schon durchgeführt und haben trotzdem die vollen AsP zur Verfügung. Dies sollte angepasst werden, so dass entweder sowohl bei Akademien als auch privaten Lehrmeistern der eine pAsP abgezogen wird, oder bei keinem von beiden.
Das rührt daher, dass der Vorteil Akademische Ausbildung die Bindung des Stabes enthält und persönliche Lehrmeister diesen Vorteil meist nicht besitzen. --Feyamius
S. 204
Der Schelm bekommt die Talentspezialisierung Stimmen imitieren (Bauchreden). Nach WdS ist Bauchreden aber eine Spezialisierung von Gaukeleien und nicht Stimmen imitieren.
S. 206, Zibilja
Bei der Zibilja heißt es unter „Sonderfertigkeiten: Ritualkenntnis (Zibilja) auf +3“. Dies bedeutet wahrscheinlich, dass der Ritualkenntniswert auf den Wert 3 zu setzen ist (also keine Veränderung) und ist gegenüber der anderen Formulierung ein bisschen missverständlich.
Laut S. 289 unter Ritualkenntnis gilt: „Wenn also Ritualkenntnis +4 angegeben ist, startet der Charakter mit einem RkW von 7.“ Damit wäre die Ritualkenntnis auf 6.
Das ist richtig, hier war wahrscheinlich das Verwirrende das Wort „auf“, das bei keiner anderen Profession steht. Dies müsste einfach gestrichen werden.
S. 216, Pastori
Bei ihnen steht „ein weiteres Talent aus obiger Liste (einschließlich Götter/Kulte und Rechtskunde) +2“ es besteht aber seit WdH keine solche Liste mehr, deshalb sollte es hier ein passendes wissens- oder Handwerkstalent heißen.
S. 218, Draconiter, Profaner Zweig
Als verbilligte Sonderfertigkeit ist Akoluth angegeben. Von der Logik her sollte es wohl Akoluth (Hesinde) sein.
S. 219, Variante Koboldfreundin des Tsa-Geweihten
Als zusätzliche Voraussetzung ist GE 11 angegeben, obwohl die Basisgeweihte schon als Voraussetzung GE 12 hat. Eine Absenkung der Voraussetzung ist offensichtlich auch nicht gemeint, da diese mit GE nur 11 aufgeführt worden wäre (und eine geringere Gewandtheitsanforderung für Koboldfreunde ansonsten auch nicht stimmig ist).
S. 233, Hadjinim
Es fehlt die Kultur Novadi.
S. 255, Vorteil Natürliche Waffen
In der Beschreibung des Vorteils Natürliche Waffen wird das Manöver Krallenhieb als Beispiel genannt und auf Seite 282 verwiesen. Dort ist aber nichts zum genannten Manöver zu finden.
S. 257/258, Vorteil Viertelzauberer, S. 286 Sonderfertigkeit Invocatio Integra
Warum erlaubt der Vorteil Viertelzauberer den Erwerb der SF Invocatio Integra? Die Sonderfertigkeit hat die Voraussetzung Invocatio Maior 7+, ein Zauber, der für Viertelzauberer nicht wählbar ist und auch bei keinem der ausgebildeten Viertelzauberer vorkommt.
S. 280, Sonderfertigkeit Linkhand
Bei den Kosten wird nicht erwähnt (wie bei anderen betroffenen Sonderfertigkeiten), dass die Kosten durch die Vorteile Linkshänder verringert werden (auf 3/4).
S.284
Druidische Dolchrituale: Gespür des Dolches hat nach WdZ Verbreitung 5 und als Voraussetzungen den zum Erlernen benötigten Ritualkenntniswert 5.
S. 286, Keulenrituale
Beim Ritual Opferkeule fehlt als Voraussetzung die SF Blutmagie, wie in WdZ S. 167 angegeben.
S. 291
Traumgänger: Es fehlt die Angabe, um wie viel die Proben erleichtert sind. In MWW wurde noch eine Erleichtertung um 3 angegeben. Siehe auch WdZ 71.
S. 336
Auf diesem Blatt des Heldendokuments fehlt ein Feld zum Eintragen der durch Steigerung hinzugekauften MR (so wie es bei der AE vorhanden ist).

Unklarheiten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Angaben, die unvollständig, missverständlich oder widersprüchlich sind und von den Autoren des Regelwerks geklärt werden müssten.

Allgemein, Zeitaufwendige Professionen
Magier sind durch die Bank weg nicht zeitaufwendig, genauso Kristallomanten, aber Alchimisten, Druiden, Hexen, Scharlatane, Zibilja. Das gleiche findet man auch bei den Geweihten (allen voran der Phexgeweihte) wieder, z. B. ist der geweihte Bannstrahler zeitaufwendig, der nichtgeweihte nicht, genauso wie der Aves- und der Swafnirgeweihte (der immerhin mit 17 GP mehr als doppelt so teuer ist wie der zeitaufwendige Borongeweihte mit 8 GP oder dem Achazgeweihten der H´Szint mit 2 GP bzw. 0 GP für den Zsahhgeweihten) nicht zeitaufwendig sind. Zeitaufwendig taucht nur mit 3 Zeilen auf S. 94 auf und scheint willkürlich zu sein, da auch bei selbst erschaffenen Professionen keinerlei Bezug darauf genommen wird.
In AH wurde noch darauf hingewiesen dass alle Professionen mit mehr als 15 GP automatisch zeitaufwendig sind. Dieser Hinweis ist bei WdH anscheinend unter den Tisch gefallen. Man kann allerdings davon ausgehen dass das immer noch gilt, da das ganze Konzept sonst keinen Sinn ergeben würde; es müsste nur erratiert werden.
Wurde in der 3. Auflage wieder ergänzt.
Allgemein, Gaben in Professionspaket
Eigentlich sollten alle Gaben die Professionspakete verlassen. Dies ist jedoch nicht bei allen Professionen der Fall: Spitzel, Taugenichts, Brobim-Geode, Hexe/Seherin von Heute und Morgen, Boron-Geweihter in der Variante Diener Bishdariels, Zibilja, Skuldrun, Shochzuli, Gelehrter/Zahlenmystiker.
Allgemein, Handwerker
Handwerker bekommen eine Talentspezialisierung auf ihr Handwerkstalent, jedoch gibt es Handwerkstalente, bei denen es keine offizielle Spezialisierung gibt, z. B. Brauer oder Steinschneider.
Allgemein, Leiteigenschaft
Es wird öfter, z. B. bei magischen Sonderfertigkeiten, von der Leiteigenschaft gesprochen, es ist aber nirgendwo genau geklärt, was denn die Leiteigenschaft ist. Es findet sich auch kein Eintrag dazu im Index. Einmal wird im Bezug auf Leiteigenschaft auf die SF Ritualkenntnis verwiesen, dort steht aber nichts zu Leiteigenschaft. Bei der SF Große Meditation werden Beispiele für Leiteigenschaften gegeben. Sind das die Leiteigenschaften, die auch für die anderen Fälle, in denen von Leiteigenschaften geredet wird, gelten?
Die Erklärungen zu Leiteigenschaften finden sich in WdZ S. 18. Bei Alchimisten, Borbaradianern, Druiden, Geoden (Herren der Erde), Gildenmagiern, Scharlatanen und Zibiljas ist dies die KL, bei Kristallomanten, Derwischen, Durro-Dun, Elfen, Besessenen, Geoden (Diener Sumus), Hexen, Schamanen, Schelmen und Zaubertänzern die IN.
Allgemein, Schriften
Es wäre gut im Buch eine Anmerkung zu machen was passiert, wenn durch Kultur und Profession die Komplexität der Schrift überstiegen wird. Zum Beispiel sollte dann eine Umverteilung auf andere aktivierte Sprachen oder Schriften möglich sein. Dies Problem taucht bei folgenden Kulturen auf. Alle Kulturen die eine Variante Landadel oder Stadtadel haben (außer Bornland), dem Horasreich und mit einer Profession kombiniert werden, die die Schrift auf Taw 9 und mehr hat, beim Almadanischen Landadel, dem Landadel oder Stadtadel aus dem Horasreich schon ab Taw 7, bei Aranien ab einem TaW 8 (beim Adel kann die andere Schrift genommen werden), beim Erzzwerg ab einem Taw von 4 und bei den Kulturen Hügelzwerg und Brillantzwerg ab TaW 6.
S. 31, Elfen mit menschlicher Kultur
Es fehlt die Anmerkung wie mit dem Vorteil Vollzauberer zu verfahren ist, wenn der Elf in einer menschlichen Kultur aufgewachsen ist. Es ist auch nicht einheitlich was passiert wenn er zum Beispiel Druide wird. Nach Seite 12 (doppelt Vergebene Vorteile) bekommt er die GP aus Vollzauberer für andere Vorteile. Wird er aber Magier, ist dieser laut Seite 174 6 GP günstiger. Eine einheitliche Regelung wäre wünschenswert.
S.84, Kultur Hügelzwerge
Bei Krieger steht dort, man könne nur Xorlosch wählen. Doch in Angroschs Kinder steht, dass seit Zwergengedenken kein Hügelzwerg mehr auf Xorlosch war. Wieso also diese Möglichkeit?
Warum sollte man es für Spielerhelden ausschließen? Die können halt was Besonderes sein …
S.91, Kultur Goblins aus dem Festumer Ghetto
diese Kultur hat ein SO-Maximum von 5 erlaubt jedoch die klerikalen Professionen Geweihter (Firun, Peraine), welche SO-Voraussetzungen von mindestens 6 (Firun) bzw. 7 (Peraine) haben.
S. 140, Profession Höfling
Die Profession Höfling hat laut den aktuellen Regeln die Modifikationen SO 6-10. In der Tabelle zum Sozialstatus auf S. 179 von WdS werden „einfache Höflinge“ jedoch die SO-Kategorie „Obere Mittelschicht“ mit SO 10-12 eingeordnet. Sollten die Modifikationen für Höflinge daher nicht doch eher 6-12 oder 7-13 betragen? Immerhin sind hochrangige Höflinge doch recht hochgestellte Persönlichkeiten!?
S. 160, Konzilsdruide
Bei ihren Magier Kollegen ist unter gelehrte und bekannte Sprüche der Wellenlauf in druidischer Repräsentation aufgeführt. Die Druiden selbst können ihn aber nicht zu Beginn wählen.
S. 164/165, Legendensänger/Wildnisläufer
Bei Beiden ist der SO mit 3-13 angegeben, da aber keine elfische Kultur einen höheren SO als 10 haben kann, wäre 3-10 besser.
S. 170, Hexe/Verschwiegene Schwester
Unklare Ausdrucksweise: Die Verschwiegene Schwester bekommt bei Zauberfertigkeiten Adlerauge +3, aber bei Gelehrten und bekannten Sprüchen ist auch der Adlerauge angegeben.
S. 171, Hexe/Seherin von Heute und Morgen
Unklare Ausdrucksweise: Die Seherin von Heute und Morgen bekommt bei Zauberfertigkeiten Verständigung stören +3, aber bei Möglichen Zauberfertigkeiten ist auch Verständigung stören angegeben.
S. 177, Dunkle Halle zu Brabak
Als besonderer Besitz ist hier die Kenntnis von wahren Namen mit einer Qualität von jeweils 5 aufgeführt. In der Liste der Dämonen (Wege der Zauberei S. 210ff) sind nun Verbreitungen und die in Aventurien maximale bekannte Qualität von wahren Namen festgehalten, darunter sehr viele mit einer maximalen Qualität kleiner als 5. Bedeutet der Vorteil nun, dass der Brabaker beliebige Dämonennamen (als Ausnahme zu der Liste) mit einer Qualität von 5 wählen darf, oder darf er nur Namen mit einer Qualität von 5 oder mehr (oder beliebige Namen, dafür mit einer Qualität von bis zu 5?). Spielt hier die Verbreitung der Dämonennamen eine Rolle?
S.179, Drakonia und Nebelwand
Früher beherrschte der Wasserelementarist den Nebelwand in druidischer Repräsentation nun aber in der gildenmagischen. Unter gelehrte und bekannte Sprüche wird er allerdings immer noch in druidischer aufgelistet. Im neuen LCD gibt es ihn nun in druidischer und gildenmagischer, wobei die druidische extra für Drakonia eingeführt wurde. Was gilt denn nun?
S. 183, Schule des direkten Weges
Bei den gelehrten und bekannten Sprüchen werden Sprüche aus dem Buch Magie der Nichtmenschen erwähnt. Es steht aber nirgends in welcher Repräsentation. Darunter ist der Spurlos, der nach LC nicht bei Magiern vorkommt. Braucht es da einen Eintrag im LC oder ist der Zauber hier falsch, da er im Buch nur als Hinweis vorkommt?
S. 186, Akademie Lowangen (Halle der Macht)
Bei der Beschreibung steht, dass Abgänger dieser Akademie keine Rachsucht haben dürfen. Es sollte vermutlich eher Jähzorn heißen, da die Magier die SF Eiserner Wille I automatisch erhalten und diese Jähzorn ausschließt, aber nicht Rachsucht
S. 195, Schule der Hellsicht zu Thorwal
Sie habe eine Dispens für Entermesser, Kurzschwert und Kusliker Säbel, das Kurzschwert ist aber für Magier gar nicht verboten und man braucht deshalb auch keine Dispens. Somit kann man das streichen.
S. 204, Schelme allgemein
Nach DSA 4.0 bekamen alle Schelme die verbilligte magische Sonderfertigkeit „Lockeres Zaubern“, nach DSA 4.1 jedoch nicht mehr. Ist dies beabsichtigt oder wurde es vergessen?
S. 226, Prediger vom Bund des Wahren Glaubens
Unter empfohlene Vorteile ist Geweiht (Zwölfgöttliche Kirche)' aufgeführt. Zum einen ist der Vorteil nicht frei wählbar (Stern-Vorteil), zum anderen bezieht sich Geweiht immer auf eine Gottheit, was der Intention dieses Bundes widersprechen würde.
S. 232, Rur-und-Gror-Priester
Beide erhalten Sprachen kennen Garethi oder Tulamidya, das nicht über die Kultur gelernte +8 (Tempelpriester) oder +6 (Wanderpriester). Da aber nach der Kultur Maraskan auf Seite 67 Gareth oder Tulamidya Muttersprache und das andere Zweitsprache sind, ist die obere Aussage sinnlos. Das obere führt auch dazu, dass die Zweitsprache viel besser beherrscht wird als die Muttersprache.
S. 237, Brenchi-dûn
Als ungeeigneter Nachteil ist Totenangst genannt, die Kultur Gjalskerland bringt aber Totenangst mit sich. Sollte man hier nicht wie beim Kaskju den Nachteil der Kultur aufheben?
S. 240, Gravesh-Priester
Ist es real, dass die Profession des nicht geweihten Gravesh-Priesters 0 GP kostet und die des geweihten nur 5 GP? Für 0 GP bzw. 5 GP bekommt man da ziemlich viele Dinge. Nach Aventurische Götterdiener kostete der nicht geweihte Gravesh-Priesters 2 GP, der geweihte 8 GP.
S. 248 und S. 252, Begabung für Talente/Talentgruppen und Gutes Gedächtnis
Bei Begabung für Talente/Talentgruppen heißt es: „Die Steigerungserleichterungen einer Begabung für Talente oder Talentgruppen sind nicht kumulativ mit Steigerungserleichterungen aus anderen Vorteilen, Sonderfertigkeiten oder Professions-Boni.“ Der kursiv gedruckte Satz in der Beschreibung des Vorteils widerspricht dem jedoch (oder ist das als Ausnahme gemeint?). Außerdem heißt es beim Vorteil Gutes Gedächtnis: „Ein begabter Held mit Gutem Gedächtnis bezahlt drei Viertel der AP der verbilligten Spalte“. Was ist richtig?
Außerdem: Eine Begabung in einem Einzeltalent führt dazu, dass ein Held zu Spielbeginn einen zusätzlichen Talentpunkt in diesem Talent erhält. Gilt dies auch für noch nicht aktivierte Talente und wird dadurch ein solches Talent aktiviert, so dass der Held dann über einen TAW von 1 verfügt?
S. 252/253 und S. 272/274, Vorteile Gut Aussehend, Herausragendes Aussehen und Nachteile Unansehnlich, Widerwärtiges Aussehen
Gemäß den Beschreibungen dieser Vor- bzw. Nachteile erleichtern Gut Aussehend und Herausragendes Aussehen alle Proben auf gesellschaftliche Talente, während Unansehnlich und Widerwärtiges Aussehen die entsprechenden Proben erschweren. Dies erscheint bei näherer Betrachtung als zu weit gefasst: Warum sollte z. B. gutes Aussehen Proben auf Talente wie Menschenkenntnis oder Schriftlicher Ausdruck erleichtern?
Stattdessen sollten die Vorteile Gut Aussehend und Herausragendes Aussehen lediglich Erleichterungen auf Talentproben bringen, bei denen es darauf ankommt, Sympathien zu gewinnen, bei denen der Held sein Aussehen gezielt einsetzen kann (also z. B. nicht bei Überzeugen(schriftliche Rhetorik), wenn der Adressat den Helden gar nicht kennt) und bei deren Probe Charisma vorkommt. Weiterhin sollten die Nachteile Unansehnlich und Widerwärtiges Aussehen nur die oben genannten Talentproben erschweren.
Ein entsprechend aussehender Held kann durchaus Einfluss auf die vor ihm stehende Person haben, was eine Erahnung der tatsächlichen Absichten erleichtern könnte.
S. 252/269, Vorteil Guter Ruf und Nachteil Schlechter Ruf
Der Vorteil Guter Ruf erleichtert alle Proben auf gesellschaftliche Talente, ebenso erschwert der Nachteil Schlechter Ruf alle derartigen Proben. Dies erscheint bei näherer Betrachtung als zu weit gefasst: Tatsächlich sollten Guter Ruf bzw. Schlechter Ruf nur dann Proben auf gesellschaftliche Talente erleichtern bzw. erschweren, wenn der Held dabei auch wirklich aktiv mit anderen Personen interagiert (was z. B. bei den Talenten Menschenkenntnis, Schriftlicher Ausdruck oder Sich Verkleiden in der Regel nicht der Fall ist). Außerdem sollten Guter Ruf bzw. Schlechter Ruf auch nur dann zum Tragen kommen, wenn die Identität des Helden seinem Gegenüber bekannt ist. Weiterhin sollte ein Schlechter Ruf unter Umständen auch bestimmte Talentproben, z. B. Überreden (Einschüchtern)-Proben erleichtern können.
S. 256, Schutzgeist
Dieser ist nur für Viertelzauberer erwerbbar, aber der Achaz-Schamane auf Seite 243 besitzt ihn als automatischen Vorteil und der Medizinmann (S. 234), der Nuranshar (S. 236), der Brenoch-Dun (S. 237), der Shochzul (S. 239), der Tairach-Priester (S. 239) und alle Zaubertänzer (S. 205) haben ihn als Halbzauberer empfohlen. Da der Vorteil vor WdH noch für Halbzauberer zugänglich war, muss man sich nun entscheiden, ob er jetzt zugänglich ist und, wenn nicht, muss der Vorteil bei den genannten Professionen gestrichen werden.
Meinem Wissen nach ist dieser Vorteil nur für Viertelzauberer wählbar. Die genannten Professionen jedoch sind Ausnahmen, die diesen trotzdem haben können. Es hat schon öfter solche Ausnahmen gegeben.
S. 279, Formation
Formation hat Verbreitung 5, benötigt aber Aufmerksamkeit mit Verbreitung 4.
S. 290 und S. 293, Verbreitung von Schamanenrituale und Liturgien
Es wird angedeutet, dass Schamanenrituale und Liturgien in Bezug auf Verbreitung wie Sonderfertigkeiten behandelt werden. Dies wird jedoch in WdG, S. 154 bzw. S. 250, z.T. anders gehandhabt. Ein entsprechender Verweis wäre an dieser Stelle hilfreich.
Bei Schamanen bzw. Liturgien würde ich mich auf WdG verlassen. Doch gehört nicht auch das zu den Sachen wo der Meister das letzte Wort hat? Einfach mit dem jeweiligen Meister auf eine annehmbare Lösung einigen …
S. 315, Geschichtswissen
Die Voraussetzungen für dieses Talent sind L/S 4. Es wäre besser, diese Voraussetzung erst ab TaW 10 zu setzen oder gar keine zu machen (ein Tairachpriester muss sich eine fremde Schrift aneignen, um das Talent zu steigern, was komisch ist, obwohl er Eidetisches Gedächtnis besitzt). Im Augenblick haben nämlich verschiedene Kulturen und Professionen Geschichtswissen, können gar nicht oder nur schlecht schreiben. Die folgenden Kulturen aus WdH erfüllen die Voraussetzungen nicht. Dies sind Mittelländische Städte (wichtige Tempel) (S. 41), Mittelländische Landbevölkerung (Landadel) (S. 42), Andergast/Nostria (Landadel) (S. 44), Bornland (Landadel) (S. 45), Almada (S. 47), Horasreich (S. 48), Zyklopeninseln (Landadel) (S. 49), Amazonenburg (S. 50), Aranien (Landadel, wenn unterschiedliche Schriften gewählt werden) (S. 51), Tulamidische Stadtstaaten (S. 53), Südaventurien (S. 68) und Stammesachaz (S. 93). Die folgenden Professionen aus WdH erfüllen die Voraussetzungen nicht. Dies sind Grabräuber (S. 136), Wirt (S. 144), Scharlatanischer Seher (S. 202), Rondrageweihte Amazone (S. 210), Ingerimmgeweihter (S. 223), Tairachpriester (S. 239) und der Achazschamane (S. 243).

Formale Fehler[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Falsche Seitenverweise, Rechtschreibfehler und Formatierungsfehler.

Allgemein, Sonderfertigkeit Ritualkenntnis
Die Schreibweise Ritualkenntnis (Tradition) ist uneinheitlich. Mal fehlen die Klammern, mal sind sie da.
Allgemein, Vorteil Begabung (Sprachen)
An verschiedenen Stellen wurde Begabung (Sprachen) alphabetisch falsch in die Liste der „Empfohlenen Vorteile“ bzw. „Ungeeigneten Vorteile“ einer Rasse/Kultur/Profession einsortiert:
  • S. 38 Rasse Achaz
  • S. 57 Kultur Zahori
  • S. 124 Profession Fernhändler
  • S. 134 Ausrufer
  • S. 135 Bardin
  • S. 138 Heroldin
  • S. 141 Privatlehrer
  • S. 141 Schriftsteller
  • S. 142 Schriftsteller/Pamphletist
  • S. 144 Wirt
  • S. 152 Schreiber
  • S. 231 Priester der H'Szint
Allgemein, Vorteil Hohe Lebenskraft
An verschiedenen Stellen wurde Hohe Lebenskraft alphabetisch falsch in die Liste der „Empfohlenen Vorteile“ einer Kultur/Profession einsortiert:
  • S. 58 Kultur Thorwal
  • S. 59 Kultur Gjalskerland
  • S. 60 Kultur Fjarninger
  • S. 96 Amazone
  • S. 118 Stammeskrieger der Fjarninger
  • S. 121 Goblin-Stammeskrieger
  • S. 121 Orkischer Stammeskrieger
  • S. 207 Bannstrahler
S. 6
„(beispielweise in Säbel oder Schwerter)“ -> „(beispielsweise in Säbel oder Schwerter)“
„Für diese Probe stehen dem Zauberer je nach Spruch eine bestimmte Menge an Zauberfertigkeitspunkten (ZfP) zur Verfügung.“ -> „Für diese Probe steht dem Zauberer je nach Spruch eine bestimmte Menge an Zauberfertigkeitspunkten (ZfP) zur Verfügung.“
S. 12
„Bei Schlechten Eigenschaften können Sie statt dessen entscheiden,“ -> „Bei Schlechten Eigenschaften können Sie stattdessen entscheiden,“
S. 23
„Eine Ausnahme sind die Peitsche un das Lanzenreiten, […]“ -> „Eine Ausnahme sind die Peitsche und das Lanzenreiten, […]“
S. 38, Automatische Vorteile der Rasse Achaz
„Begabung : Schwimmen“ müsste durch „Begabung (Schwimmen)“ ersetzt werden.
S. 49, Kultur Zyklopeninseln, Empfohlene Vor- und Nachteile
„Begabung Schwimmen“ müsste durch „Begabung (Schwimmen)“ ersetzt werden.
S. 68, Maraskanische Exilanten
Die Formatierung der Kostenmodifikationen ist uneinheitlich: Nur die Modifikation für Exilanten in Al’Anfa ist fett hervorgehoben, die anderen Modifikationen sind es nicht. Dies sollte vereinheitlicht werden.
S. 69, Kultur Südaventurien
In der Kategorie Sprachen müsste Sprachen Kennen [Mohisch] +4 bei alphabetischer Sortierung vor Sprachen Kennen [Tulamidya] +4 genannt werden und nicht danach.
S. 103, mittlere Spalte, 5. Zeile
Natürlich muss „grundwerten“ groß geschrieben werden: „Grundwerten“.
S. 106, Professionen Krieger aus Prem und Krieger aus Thorwal
Diese beiden Professionen erhalten einen +4 Bonus auf Lesen/Schreiben (Thorwalsche Runen). Korrekterweise müsste es Lesen/Schreiben (Hjaldingsche Runen) heißen.
S. 113-115, Profession Söldner
Bei den Varianten der Profession Söldner müsste in der Kategorie Ausrüstung „Rüstung (Lederwams)“ oder „Rüstung (Lederrüstung)“ durch „Rüstung (Lederharnisch)“ ersetzt werden.
S. 115, Profession Thinskari
Das Wort „Ausrüstung“ müsste fett gedruckt sein.
S. 138, Profession Händler, Sonderfertigkeiten
„Spezialisierung Überreden (Feilschen)“ sollte durch „Talentspezialisierung Überreden (Feilschen)“ ersetzt werden
S. 181, Empfohlene Vorteile für Magier aus der Halle des Quecksilbers zu Festum
„Begabung Sprachen“ müsste durch „Begabung (Sprachen)“ ersetzt werden.
S. 190, Halle des Windes zu Olport, Gelehrte und bekannte Sprüche
Anstatt „Ignissphaero“ müsste es „Ignisphaero“ heißen. Außerdem erfolgt die Auflistung von Zaubern elfischen oder druidischen Ursprungs nicht in alphabetischer Reihenfolge.
S. 196, Akademie Vinsalt, mittlere Spalte oben
„Herrschaftssprüche, Beschwörungen und Herbeirufungen werden mit den obigen Ausnahme nicht gelehrt.“ Müsste heißen „werden mit der obigen Ausnahme nicht gelehrt.“
S. 206, Profession Zibilja
Zum Zweck einer vereinheitlichten Schreibweise sollte „Gabe Prophezeien“ durch „Prophezeien“ ersetzt werden. Außerdem ist dort der Empfohlene Nachteil „Medium“ fälschlicherweise als Vorteil aufgelistet, es sollte also insbesondere dort Empfohlene Vor- und Nachteile heißen und Medium wie üblich von den restlichen Einträgen in der Liste durch einen Schrägstrich abgetrennt werden.
S. 210-240, Geweihte
Unterschiedliche Formatierung der „24 KaP“ bei Modifikationen (mit weiteren Variationen: KaP +24, +24 KaP, + 24 KaP), 24 KaP kommt dabei am häufigsten vor. Ebenso für 12.
S. 214 und S. 215, Beitritt zum Orden der Noioniten bzw. der Etilianer
In den Voraussetzungen sollte jeweils „CH 14“ anstelle von „CH14“ stehen. Außerdem ist das Format der beiden Einträge unterschiedlich und könnte evtl. vereinheitlicht werden.
S. 258
Beim Vorteil Viertelzauberer beginnt der Absatz in der Mitte der Spalte mit „Als (ausgebildetet) Viertelzauberer […]“
Richtig: „Als (ausgebildeter) Viertelzauberer […]“
S. 314
Der Achaz-Name „Turzass'Chr“ ist zweimal vorhanden.
S. 326
Achaz - Krankheiten muss auf Seite 37 anstatt auf Seite 36 verweisen

Fehler der 1. Auflage[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Diese Fehler sind nicht in den offiziellen Errata genannt, aber in späteren Auflagen behoben.

Inhaltliche Fehler[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hier finden sich Angaben, die sehr wahrscheinlich schlicht falsch sind und für die man direkt bestimmen kann, wie die richtige Angabe lauten müsste. Beispielsweise falsch berechnete Beispiele oder Änderungen der Regel A auf Seite x, die auf Seite y nicht ebenfalls angepasst wurde.

Allgemein Sprachgefühl
An mehreren Stelle im Regelwerk ist der Vorteil Sprachgefühl aufgeführt und sollte durch Begabung (Sprachen) ersetzt werden.
  • S. 38 Achaz
  • S. 57 Zahori
  • S. 124 Profession Fernhändler
  • S. 134 Ausrufer (auch in der offiziellen Errata)
  • S. 135 Bardin (auch in der offiziellen Errata)
  • S. 138 Heroldin
  • S. 141 Privatlehrer
  • S. 141 Schriftsteller
  • S. 142 Schriftsteller/Pamphletist
  • S. 144 Wirt
  • S. 149 Gelehrter/Sprachkundler
  • S. 152 Schreiber
  • S. 231 Priester der H'Szint
Allgemein Yaquirien
Bei mehreren Rassen ist als übliche/mögliche Kultur Yaqurien angegeben. Dies sollte durch Almada bzw. Horasreich ersetzt werden:
  • S. 25 Mittelländer
  • S. 26 Tulamiden
  • S. 30 Auelfen
  • S. 31 Halbelfen
  • S. 34 Erz-/Hügel-/Brillant-/Ambosszwerge
Allgemein, Kulturkunde
Bei mehreren Kulturen fehlt die Angabe der Sonderfertigkeit Kulturkunde (eigene Kultur) als automatische Sonderfertigkeit. Da diese ohnehin immer kostenlos ist, sollte diese bei der Kultur stehen:
  • S. 48 Horasreich
  • S. 77 Elfische Siedlung
  • S. 78 Steppenenelfische Sippe
  • S. 79 Waldelfische Sippe
  • S. 81 Firnelfische Sippe
Allgemein
An mehreren Stellen ist unter dem Punkt Empfohlene Vor- und Nachteile von dem Vorteil Lebenskraft die Rede. Gemeint ist wohl Hohe Lebenskraft:
  • S. 96 Amazone
  • S. 118 Stammeskrieger der Fjarninger
  • S. 121 Goblin-Stammeskrieger
  • S. 121 Orkischer Stammeskrieger
  • S. 164 Kämpfer
Allgemein
Da die Bezeichnung „Verrechnungspunkte“ gestrichen wurde, gibt es ein größeres Verständnis- und Logikproblem bei den Liturgien (Generierung und Spätweihe) und der Sonderfertigkeit Kontakt zum Großen Geist.
Während man zusätzliche Liturgien (im Sinne von Sonderfertigkeiten) über eine Quote von 1 GP = 50 AP kaufen kann, also 1 GP pro Grad der Liturgie, sieht das bei den Liturgien, die man über Spätweihe erhält anders aus. Da erhält man 80 bzw. 40 Verrechnungspunkte (je nach Gottheit), also 8 bzw. 4 GP. Allerdings werden diese anders berechnet. Da man für 100 AP einer SF einen GP (siehe Generierungsregeln auf Seite 303ff.) berechnen muss, erhält man demnach für 1 GP nicht nur einen sondern 2 Liturgiegrade. (Ob das Problem noch bei anderen Paketen auftaucht, weiß ich nicht, ist jedoch denkbar.)
S. 14, Nachteil Mondsüchtig
Kosten laut Tabelle -3 und nach ausführlicher Nachteilebeschreibung auf Seite 266 -5.
S. 26, Rasse Thorwaler
Nach den Errata des Basis-HC musste der Jähzorn-Wert der Thorwaler 6 statt 5 sein. Hier ist der Thorwaler erneut mit einem Jähzorn von 5 ausgestattet.
S. 30, Elfen
Laut der Listen ist „Blutrausch“ ein für Firnelfen empfohlener Nachteil, für die anderen Elfen jedoch ungeeigneter Nachteil. Ist der Unterschied Absicht oder Fehler?
(Anm.: Mag auf die Geschichten im alten Elfenheft Geheimnisse der Elfen/Inhaltsverzeichnis (2. Auflage) zurückgehen, ein Firnelf verfiel in Blutrausch nachdem er von Thorwalern betrunken gemacht wurde.)
Wurde bei Firnelf entfernt.
S. 47
Bei der Kulturvariante Städtischer Adel fehlt die Voraussetzung Adlig, die bei allen anderen adligen Kulturvarianten notiert ist.
S. 55
Bei den Kampfprofessionen für Novadi-Männer findet sich der Novadische Stammeskrieger. Richtigerweise heißt der aber Novadischer Wüstenkrieger.
S. 69, Südaventurien/Selem
Dort heißt es Schriften (statt obiger Angaben): Muttersprache Garethi …. Es sollte wohl Sprachen heißen.
S. 72, Kultur Variante Nauoke
Der Vorteils Wolfkind erfordert, dass der Held mindestens Viertelzauberer ist. Dieses ist bei den Voraussetzungen jedoch nicht angegeben.
Sollte nach meiner Rechnung in der Kultur enthalten sein (ohne Viertelzauberer für Nuanaä Lie 6,0 GP (15,8 GP als Nauoke), mit Viertelzauberer für Nuanaä Lie 7,5 GP (17,3 GP als Nauoke)
S. 83-85, Erzzwerge, Hügelzwerge, Brillantzwerge
Unter Handwerklichen Professionen heißt es: Gelehrter (außer Mawdli, Meereskundiger...). Es existiert aber keine Variante Meereskundiger bei der Profession Gelehrter.
S. 86, Orkland-Orks/Drasdech
Bei den Professionen wird auf die Professionen Küfer und Salzsieder verwiesen. Beide Professionen existieren nicht.
S. 89, Svellttal-Besatzer
Bei den Professionen wird auf die Varianten Korogai verwiesen. Diese Variante existiert aber in dieser Kultur gar nicht.
S. 89, Svellttal
Bei den Professionen wird auf die Profession Küfer verwiesen. Diese Profession existiert nicht.
S. 113
Bei der Profession „Soldat/ Soldatin“ ist als ungeeigneter Vorteil „Adelig“ angegeben, bei der Variante „Leichte Reiterei“ steht jedoch in der Beschreibung: „Die Standesdünkel zwischen bürgerlichem Fußvolk und adeliger Reiterei sind zum Teil immens.“ Des Weiteren bei der Variante „Schwere Reiterei“: „Die Kämpferinnen der Schweren Reiterei blicken […] verächtlich auf die leichte Reiterei [herab], die in der Regel von Niederadel gestellt wird.“
S. 136, Dieb
Unter Sonderfertigkeiten ist Ortskenntnis (Kleinstadt oder Stadt) aufgeführt. Da eine Ortskenntnis nicht für eine ganze Stadt gewählt werden kann, sollte es wohl (Kleinstadt oder Stadtteil) heißen, wie es auch bei den anderen Professionen gemacht wurde.
S. 140
Beim Höfling fehlt eventuell der Besondere Besitz.
S. 142, Schriftsteller
Als verbilligte Sonderfertigkeit ist in der Basis-Profession Nandusgefälliges Wissen vermerkt. In der Variante Nandusgefälliges Wissen oder Meister der Improvisation. Hier sollte vermerkt werden, dass diese Auswahl statt der Sonderfertigkeit der Basis-Profession gilt.
S. 147, Profession Domestik, Variante Hausdiener
unter Schriften steht Lesen/Schreiben[Sprache des Haushalts] +4. Soll das jetzt ein Bonus auf die Sprache oder die Schrift sein?
S. 146, Bauer/Feldsklave
Unter Sonderfertigkeiten ist Akklimatisierung aufgeführt. Es ist unklar, ob damit die SF Akklimatisierung (Kälte) oder die SF Akklimatisierung (Hitze) oder beide gemeint sind.
S. 152, Schreiber/Kontoristin
Unter Wissen heißt es kein Geschichtswissen -1. Entfällt Geschichtswissen oder wird Geschichtswissen um einen Punkt verringert?
S. 156, Magiebegabter Alchimist
Bei den Auswahlmöglichkeiten der Übernatürlichen Begabungen gibt es einen Verweis auf siehe unten. Es müsste aber siehe S. 155 unten heißen.
S. 156, Magiebegabter Alchimist
Warum bekommen ausgerechnet Alchimisten (im Gegensatz generischen Viertelzauberern) nicht die Möglichkeit für das OR Apport?
Laut S. 283 ist der Apport für die Alchimistenschale wählbar.
Das ist richtig, womit auch „alle generischen Viertelzauberer“ abgedeckt sind. Bei den auf S. 156 extra aufgeführten „Mögliche Sonderfertigkeiten und Rituale“ ist dieser aber nicht aufgeführt. Da sich der Magiebegabte Alchimist aber in mancher Hinsicht vom generischen Magiedilettant unterscheidet ist es durchaus unklar, ob der Apport hier einfach vergessen wurde, oder ob er ihn tatsächlich einfach nicht lernen kann.
S. 156, Alchimist
Unter Empfohlene Vor- und Nachteile: ist Feste Gewohnheit aufgeführt. Feste Gewohnheiten sind jedoch nur für Voll- oder Halbzauberer wählbar.
S. 157, Alchimist/Methumis/Musiklehrer
Unter Ungeeigneter Nachteil' ist Schwaches Gehör aufgeführt. Müsste wohl Eingeschränkter Sinn Gehör heißen.
S. 157, Alchimist Festum
„zwei weitere künstlerische Wissens- oder Handwerkstalente nach Wahl +2 (z.B. Schriftlicher Ausdruck oder Musizieren)“. Das Beispiel ist falsch, da Schriftlicher Ausdruck weder ein Wissens- noch ein Handwerkstalent sondern ein Gesellschaftliches Talent ist.
S. 158, Derwisch
Hier steht: „[…]Brett-/Kartenspiel oder Sternkunde +4, das jeweils andere Talent +, Götter/Kulte +5,[…]“. Laut Thomas Römer muss es heißen: „[…]Brett-/Kartenspiel oder Sternkunde +4, das jeweils andere Talent +1, Götter/Kulte +5,[…]“
S. 164, Kämpfer
Unter Sonderfertigkeiten ist Scharfschütze ohne Angabe des dazugehörigen Talentes aufgeführt. Wahrscheinlich sollte es Scharfschütze (Bogen oder Wurfspeer) lauten.
S. 165
Der Wipfelläufer erhält Pflanzenkunde als Leittalent, obwohl die Waldelfische Sippe, die Voraussetzung für den Wipfelläufer ist, schon Pflanzenkunde als Leittalent erhält. Eine unnötige Doppelung.
S. 168, Geode/Brobim-Geode
Ersetzen die Empfohlenen Vor- und Nachteile die entsprechenden aus der Basis-Variante, statt sie nur zu ergänzen? Da in beiden Fällen Gutes Gedächtnis aufgeführt ist, gehe ich davon aus. Erwähnt ist es aber nicht.
S. 171, Hexe/Schwester der Fahrenden Gemeinschaft
Ersetzen die Empfohlenen Vor- und Nachteile die entsprechenden aus der Basis-Variante, statt sie nur zu ergänzen? Die Überschrift „Weitere Empfohlenen Vor- und Nachteile“ suggeriert, dass sie ergänzt werden, der Inhalt spricht aber für das Ersetzen.
S. 179, Magier aus Elenvina
Bei dem Nachteil Prinziptreue fehlt die Angabe, mit wievielen GP dieser bewertet wurde.
S. 181, Magier aus Festum
Unter Empfohlene Vor- und Nachteile ist sowohl Sprachgefühl als auch Begabung (Sprachen) aufgeführt. Sprachgefühl müsste gestrichen werden.
S. 183, Haselbusch und Ginsterkraut
Laut Liber Cantiones (2008) Seite 105-106 hat der Zauber die für Gildenmagier zugängliche Verbreitung Mag (Elf). Laut Wege der Helden Seite 183 wird der Zauber jedoch in gildenmagischer Repräsentation an der Schule des direkten Weges gelehrt und müsste damnach auch eine Verbreitung Mag haben.
Die Angabe, dass der Zauber in gildenmagischer Repräsentation an der Schule des direkten Weges gelehrt würde, wurde spätestens in der 3. Auflage von WdH korrigiert
S. 184, Drachenei-Akademie
Bei „Gelehrte und bekannte Sprüche“ ist der Caldofrigo als seltener und teurer Spruch (Thesisabschrift für ca. 250 D) aufgeführt. Tatsächlich kann der Caldofrigo aber bereits von sehr vielen Akademiemagiern zu Beginn gewählt werden (vgl. Liste auf S. 173).
S. 200
Schüler der Sevastana Gevendar: Als empfohlener Nachteil ist Unfähigkeit Merkmal Feuer aufgeführt, obwohl bei Unfähigkeiten keine elementare Einzelmerkmale gewählt werden können.
S. 205
Bei der Profession „Tänzerin“ ist Verbindungen als empfohlener Nachteil aufgelistet, obwohl es sich hierbei um einen Vorteil handelt.
S. 214, Golgarit
Unter Empfohlene Vor- und Nachteile ist der nicht existierende Nachteil Stumm aufgelistet.
S. 214
Beim Golgariten steht, dass neben dem Rabenschnabel am gebräuchlichsten Schwert und Reitersäbel sind. Nun ist bei dem nicht geweihten Mitglied die Möglichkeit gegeben, zwei Waffentalente aus einer Liste zu wählen. Es fehlen die Talente Schwerter und Säbel.
S. 219, Tsa-Geweihte
Unter Empfohlene Vor- und Nachteile ist der nicht existierende Vorteil Titularadel aufgeführt.
S. 224, Rahja-Geweihte, Variante Güldenländischer Ritus
Die Variante erhält eine Talentspezialisierung (Betören) nach Wahl. Betören hat jedoch keine Spezialisierungen.
Doch, nach Kultur (laut WdS).
S. 235, Medizinmann/Tocamuyac
Unter Automatische Vorteile heißt es Innerer Kompass statt Richtungssinn. Es sollte erwähnt werden, dass der Vorteil Innerer Kompass mit der Kultur Tocamuyac vergeben wird.
S. 256, Vorteil Schlangenmensch
Es wird gesagt, dass alle Waffenlosen Kampfstile zu halben Kosten erlernt werden können. Bei den Waffenlosen Kampftechniken auf S.282/283 ist dies aber nur bei der Unauer Schule explizit aufgeführt. Was ist nun richtig?
S. 263, Elfische Weltsicht
Im Bereich Optional 1 auf das Talent Seefischerei verwiesen. Dieses Talent existiert jedoch nicht mehr.
S. 267, Niedrige Astralkraft
Bei diesem Nachteil fehlt die Bemerkung, für welche Helden er wählbar ist. Wahrscheinlich fehlt der Zusatz ZHV.
S. 269, Nachteil Schneller Alternd
Bei diesem Nachteil wird auf Proben zur Vermeidung von Alterungseffekten verwiesen. In Kapitel Alterung im Regelwerk WdS gibt es aber solche Proben nicht.
S. 276, Sonderfertigkeit Kulturkunde
Bei den Kosten steht 40 AP, wenn Soziale Anpassungsfähigkeit und Nandusgefälliges Wissen vorhanden sind. Richtig wären 38 AP (150*0,5*0,5=37,5)
S. 283
Der Waffenlose Kampfstil Unauer Schule hat im Basis-HC S. 152 als Voraussetzung einen TaW Ringen von 7, in Wege der Helden S. 283 von 10.
S. 283
Bei der magischen Sonderfertigkeit Apport steht, dass ein Iama, das Seeleninstrument der Elfen, damit belegt werden könne. Ist dies nur ein Copy-und-Paste-Fehler? Oder sind die Instrumente der Elfen wirklich mit dem Apport belegbar, auch wenn sie nicht verzaubert werden?
Das war zumindest schon in Mit Wissen und Willen so - Elfen können ihr Iama tatsächlich damit belegen.
Es wurde aber nachträglich erratisiert, so dass es eben nicht möglich war. Vermutlich handelt es sich tatsächlich um einen Copy-und-Paste-Fehler, da der Text fast 1:1 aus AZ übernommen wurde.
Steht wieder bei den Inhaltlichen Fehlern.
S. 284
Zusätzlich fehlen der Schutzkreis gegen Traumgänger und der Bannkreis gegen Chimären in der Auflistung.
Schutzkreis gegen Traumgänger wurde ergänzt, Bannkreis gegen Chimären ist in SRD auch nur angedeutet -- Orci
S.285, Druidische Herrschaftsrituale
Auch hier fehlt bei den Voraussetzungen eine Angabe über den benötigten Ritualkenntniswert wie er im LCD angegeben ist.
S. 288, Meisterliche Regeneration
In der Überschrift ist angegeben, dass die SF nur von Vollzauberern erworben werden kann (Z), doch bei den Kosten steht, dass die Kosten für Halbzauberer verdoppelt werden. Ich würde vermuten, das das (Z) durch ein (ZH) ersetzt werden sollte.
S. 291, Zauberkontrolle/Zauberroutine
Zauberroutine hat eine Verbreitung von 5 und als Voraussetzung Zauberkontrolle, welches selber aber nur eine Verbreitung von 4 hat?
S. 292
Die Zauberzeichen zur Sonderfertigkeit Zauberzeichen selbst sind nirgendwo mit Kosten und Verbreitung angegeben.
S. 315
Bei den Talenten Singen und Fährtensuchen in der Tabelle fehlt der Hinweis auf die jeweilige alternative dritte Probeneigenschaft.
S. 315
Bei den Wissenstalenten in der Tabelle steht noch Brettspiel statt Brett-/Kartenspiel.
S. 316, Offizielle Errata, Schriften
Die Komplexität der Hjaldingischen Runen ist fälschlich mit 10 angegeben, richtiger wäre 10/16 (siehe SRD S. 69, grauer Kasten und offizielle WdS-Errata).

Formale Fehler[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Falsche Seitenverweise, Rechtschreibfehler und Formatierungsfehler.

S. 3
„[…] Angoschs Kinder (2005) […]“ muss „Angroschs Kinder (2005)“ heißen.
S. 5, „Die Spielregeln in Kürze“, 2. Absatz
„Alles, was sie als Spieler, sind ein Charakterbogen...“. Nach „Spieler“ fehlt „benötigen“ oder ein äquivalentes Verb.
S. 6
„und Talentwerten (beispielweise in Säbel oder Schwerter)“ -> „und Talentwerten (beispielsweise in Säbel oder Schwerter)“
S. 17, „Übersicht über die Sonderfertigkeiten“, Spätweihe (alveranische Gottheit)
Die AP sind mit „1,000“ statt „1.000“ angegeben.
S. 23
„Eine Ausnahme sind die Peitsche un das Lanzenreiten“ -> „Eine Ausnahme sind die Peitsche und das Lanzenreiten“
S. 34, „Die Orks“
Vor dem Absatz „Orks erreichen mit zehn Jahren die Geschlechtsreife...“ fehlt ein fett gedrucktes „Vermehrung und Alterung:“.
S. 35, rechts oben, übliche und mögliche Kulturen
„Svelltland-Okkupanten“ müsste „Svellttal-Besatzer“ heißen, „Andergast/Nostria“ müsste „Andergast und Nostria“ heißen, „Svellttal“ müsste „Svellttal und Nordlande“ heißen
S. 41, Kultur Mittelländische Stadt; Variante Flüchtlinge
Statt Zulchammaqra müsste es Zhulchammaqra heißen.
S. 41, Kultur „Mittelländische Städte“ Wertekasten
Das Wort Handwerk müsste fett gedruckt sein
S. 46
„des Emirats Amhalassih gerechnet werden.“ -> „des Emirats Amhallassih gerechnet werden.“
S. 73, Abschnitt Sprache bei der Kultur Norbarden
Die Sprache der Nivesen wird als Nujuuka bezeichnet, die richtige Schreibweise ist Nujuka.
S. 87, Zholochai
Muss heißen „Kampf: Raufen +1, Ringen +1“ anstatt „Talente: Raufen +1; Kampf: Ringen +1“
S. 94, Abschnitt Kämpferische Professionen, rechte Spalte
Falsch: „(in ähnlichen Einheiten wie die Soldate, s. o.)“
Richtig: „(in ähnlichen Einheiten wie die Soldaten, s. o.)“
S. 104, Krieger/Baliho
Unter Sonderfertigkeiten müsste es kein Schildkampf I statt kein Schildkampf heißen.
S. 105, Krieger/Hylailos
Unter Sonderfertigkeiten müsste es Rüstungsgewöhnung I auf kurzes Kettenhemd statt Rüstungsgewöhnung auf kurzes Kettenhemd heißen.
S. 106, Krieger/Vinsalt
Unter Sonderfertigkeiten müsste es Rüstungsgewöhnung I auf Kürass statt Rüstungsgewöhnung auf Kürass heißen.
S. 111, linke Spalte unten
Falsch: Marwan Sahib führt seinen Stil auf die urtulamidischen Echsenbekämpfer zurück und sieht sich und seine Schüler als Bewahrer alter Kampfkunst, die sich bald wieder gegen geschuppte Umtriebe bewähren müssen wird.
Richtig: Das „wird“ am Ende des Satzes muss gestrichen werden.
Hängt davon ab, ob sich das Bewähren auf Marwan Sahib und seine Schüler oder auf die alte Kampfkunst bezieht. Im ersten Fall wäre es auch möglich, das „wird“ durch „werden“ zu ersetzen, statt es zu streichen. Im zweiten Fall könnte das „wird“ weggelassen und das „müssen“ durch „muss“ ersetzt werden.
S. 123, Profession Botenreiterin, 2. Absatz
Falsch: „Dann hat sie bestimmt einen Grund, diesen Makel in seinem Ruf wieder auszumerzen.“
Richtig: „Dann hat sie bestimmt einen Grund, diesen Makel in ihrem Ruf wieder auszumerzen.“
S. 124, Profession Entdecker
In VerbilligteSonderfertigkeiten fehlt ein Leerzeichen.
S. 126, Profession Grenzjäger, 1. Absatz
Falsch: „Sie kennen die einsamen Siedlungen, die Schlupfwinken und Schmugglerpfade […]“
Richtig: „Sie kennen die einsamen Siedlungen, die Schlupfwinkel und Schmugglerpfade […]“
S. 128, Profession Hirte, Variante Wasserbüffelhirte
Wasserbüffelhirt muss Wasserbüffelhirte heißen.
S. 134, oben, rechte Spalte
„[…] Kurtisanen und Gesellschafter sorgen mit ihren Liebesdiensten für körperliche und gesellschaftliche Entspanung […]“ muss heißen: „[…] Kurtisanen und Gesellschafter sorgen mit ihren Liebesdiensten für körperliche und gesellschaftliche Entspannung […]“.
S. 142, Schriftsteller/Pamphletist
bei Empfohlene Vor- und Nachteile müsste Gesucht nach dem „/“ aufgeführt werden, da es ein Nachteil ist
S. 153, Tierbändiger
bei Empfohlene Vorteile fehlt ein Komma vor Tierfreund, bei Ungeeignete Vor- und Nachteile sollte das „;“ ein „/“ sein.
S. 169, Die Schwesternschaften, mittlere Spalte
Der Verweis muss „Wege der Zauberei“ statt „Wege der Magie“ lauten.
S. 170, Profession Hexe, unter Varianten
„Eine der folgenden Vari- anten muss gewählt werden.“ muss heißen: „Eine der folgenden Varianten muss gewählt werden.“
S. 173, Zauberliste für Gildenmagier
Bewe-gung stören“ muss heißen „Bewegung stören“.
S. 185, Halle der Antimagie zu Kuslik
Bei Gelehrte und bekannte Sprüche steht ganz am Schluss „schadenszauber bannen“ - „Schadenszauber“ schreibt man groß.
Bei Übliche Kulturen: sollte „Mittelländische Stadtstaaten“ wohl „Mittelländische Städte“ heißen.
S. 187, Akademie des Magischen Wissens
hier fehlt der Abschnitt „Übliche Kulturen“
S. 193, Informationsinstitut Rommilys, im Text zur Ausrichtung
„weiße Reichsakademie, Ausbildungsstätte für magische Informationsbeschaffer des Mittelreiche, […] im Rahmen ihrer legalen Möglichkeiten aber skrupellos,“ muss heißen: „weiße Reichsakademie, Ausbildungsstätte für magische Informationsbeschaffer des Mittelreiches, […] im Rahmen ihrer legalen Möglichkeiten aber skrupellos.
S. 204-205, Hazaqi
Kopierfehler - Der Satz „Magie wird meist nur stampfenden Fußfolgen“ ist zu viel
S. 216, Hesinde-Geweihter
Beim Vorteil Geweiht fehlt der Zusatz zwölfgöttliche Kirche
S. 234-243, Schamanen - Eingeschränkte Elementarnähe
Hier ist häufig die Rede von „Fels“, „Wind“ und „Erde“ anstelle von „Erz“, „Luft“ und „Humus“. Sind für Schamanen vielleicht passende Begriffe für die Elemente, aber regeltechnisch wäre es besser, einheitliche Namen zu verwenden.
S. 239-241
bei den Voraussetzungen: Kultur bei Priester des Tairach, Priester des Gravesh und Priester des Rikai müsste es richtig Svellttal-Besatzer und nicht Svelltland-Okkupanten heißen.
S. 255, Vorteil Natürliche Waffen, 2. Absatz
Es müsste „(1 W6 + 1 TP bzw. 1 W6 TP)“ und weiter unten „… Fausthieb 1 W6 TP (A) an…“ heißen.
S. 275, linke Spalte, 4. Absatz
Statt „Hardccoverband“ muss es „Hardcoverband“ heißen.
S. 277, Ortskenntnis, erster Absatz links
„Dieser Vorteil kann mehrfach gewählt werden.“ Die Formulierung ist nicht korrekt, da Ortskenntnis eine Sonderfertigkeit ist.
S. 277
Bei der SF Rosstäuscher stehen die GP-Kosten nicht in Klammern sondern sind mit Schrägstrich abgetrennt.
S. 288, Meisterliche Zauberkontrolle I
Statt „Meisterliche Zauberkontrolle (ZH) I“ müsste es „Meisterliche Zauberkontrolle I (ZH)“ heißen.
S. 288, Meisterliche Zauberkontrolle II
Statt „Meisterliche Zauberkontrolle (ZH) II“ müsste es „Meisterliche Zauberkontrolle II (ZH)“ heißen.
S. 316
In der ersten Zeile steht anstelle von Rechnen Rechen.
S. 316
In der Tabelle der Talente ist beim Handwerkstalent Feuersteinbearbeitung ein Buchstabendreher passiert, dort steht LK/FF/FF statt KL/FF/FF (zum dritten Mal nach Myranor-HC und MFF)
S. 325
Falsch: Großstadt, Eflische Siedlung bei (K)
Richtig: Großstadt, Elfische Siedlung …
Überarbeiteter Dokumentensatz S. 7, letzte Zeile (INI-Berechnung)
Falsch: KLingentänzer Richtig: Klingentänzer

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