Benutzer:StipenTreublatt/Mülheimer Runde: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Hinweisbox|Text=<center>'''Diese Gruppe spielt mittlerweile in Herne.'''</center>}}
{{Hinweisbox|Text=<center>'''Ehemalige G7-Gruppe'''</center>}}
{{Nav Gruppenchronik Mülheimer Runde}}
{{:Benutzer:StipenTreublatt/Nav Gruppenchronik Mülheimer Runde}}


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==eSeL==
==eSeL==
[[Bild:Sahara.jpg|thumb|Schick sie in die Wüste!]]
*[http://www.dsa4forum.de/viewforum.php?f=47 Unser Unterforum] im dsa4-Forum <small>(versteckt für nicht-Mitglieder; gemäß [http://www.dsa4forum.de/viewtopic.php?t=16855 Neuer Service - Gruppenforen] erstellt, dank an Zornbold)</small>
*Hintergrundgeschichte erwünscht, aber nicht zwingend (auf jeden Fall werden keine 30 Seiten verlangt!)
*Hintergrundgeschichte erwünscht, aber nicht zwingend (Held mit Hintergrund erhält jedoch wesentlich mehr Start-AP, da vorhandene Helden mittlerweile recht hochstufig)
*pro Spielabend gibt es mindestens 150 AP und etwa drei SEs pro Held (wenn passend)
*pro Spielabend gibt es mindestens 150 AP und etwa drei SEs pro Held (wenn passend)
*Unser Aventurien <small>(nur als Klarstellung weil das anscheinend bei einigen Leuten in der DSA-Szene nicht selbstverständlich ist)</small>:
*Unser Aventurien <small>(nur als Klarstellung weil das anscheinend bei einigen Leuten in der DSA-Szene nicht selbstverständlich ist)</small>:
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**Vergewaltigung ist ein Frevel und als solcher in zivilisierten Gegenden auch recht selten; auch bei Söldnern
**Vergewaltigung ist ein Frevel und als solcher in zivilisierten Gegenden auch recht selten; auch bei Söldnern
**Rahjageweihte sind nicht dazu verpflichtet die Gelüste irgendwelcher dahergelaufener Leute zu erfüllen
**Rahjageweihte sind nicht dazu verpflichtet die Gelüste irgendwelcher dahergelaufener Leute zu erfüllen
 
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==Charaktere==
==Charaktere==
===aktuelle Charaktere===
===aktuelle Charaktere===
*Heridian von Wehrheim, [[Kavaliere Rahjas|Rahjakavalier]] aus [[Wehrheim]]/[[Belhanka]]/[[Punin]] (Spieler 1)
*Heridian von Wehrheim, [[Kavaliere Rahjas|Rahjakavalier]] aus [[Wehrheim]]/[[Belhanka]]/[[Punin]] (Spieler [[Benutzer:Calomiriel|Calomiriel]])
*[[Spielerhelden/Atres Wendo|Atres Wendo]], von privatem Lehrmeister ausgebildeter [[Magier]] aus [[Ferdok]], der der [[Punin]]er [[Akademie der Hohen Magie|Akademie]] nahe steht (Spieler [[Benutzer:Gechan|Gechan]])
*[[Inoffiziell:Atres Wendo|Atres Wendo]], von privatem Lehrmeister ausgebildeter [[Magier]] aus [[Ferdok]], der der [[Punin]]er [[Akademie der Hohen Magie|Akademie]] nahe steht (Spieler [[Benutzer:Gechan|Gechan]])
*[[Spielerhelden/Leomir von Eychgras|Leomir von Eychgras]], mittelreichischer [[Kartograph]] (Spielerin [[Benutzer:Caleya|Caleya]])
*[[Inoffiziell:Leomir von Eychgras|Leomir von Eychgras]], mittelreichischer [[Kartograph]] (Spielerin [[Benutzer:Caleya|Caleya]])
* Alena Windeck, [[Sumupriester]]in aus dem [[Kosch]] (Spielerin 2)
* Adrian (im Augenblick "Diago"), [[Maraskan|maraskanischer]] [[Hexe]]r (Spieler 3)
 
===Immer mal wieder auftretende Charaktere===
*[[Spielerhelden/Daya Espadin|Daya Espadin]], [[zahori]]sche [[Barde|Bardin]] aus [[Almada]]/dem [[Horasreich]] (Spieler [[Benutzer:Gechan|Gechan]])
*[[Spielerhelden/Ianfhar ni Aranol|Ianfhar ni Aranol]], [[Grenzjäger]]in aus [[Albernia]] (Spielerin [[Benutzer:Caleya|Caleya]])


===ehemalige===
===ehemalige===
*Lasra dûr Branchan, [[Gjalskerländer|Gjalsker]] [[Schamane|Schamanin]] (Spielerin [[Benutzer:Caleya|Caleya]])
*Lasra dûr Branchan, [[Gjalskerländer|Gjalsker]] [[Schamane|Schamanin]] (Spielerin [[Benutzer:Caleya|Caleya]])
*Fider de Caranda, Cavalliere, [[Mathematicus]] aus dem [[Horasreich]] (Spieler [[Benutzer:Gechan|Gechan]])
*Fider de Caranda, Cavalliere, [[Mathematicus]] aus dem [[Horasreich]] (Spieler [[Benutzer:Gechan|Gechan]])
*[[Inoffiziell:Ianfhar ni Aranol|Ianfhar ni Aranol]], [[Grenzjäger]]in aus [[Albernia]] (Spielerin [[Benutzer:Caleya|Caleya]])
*[[Inoffiziell:Daya Espadin|Daya Espadin]], [[zahori]]sche [[Barde|Bardin]] aus [[Almada]]/dem [[Horasreich]] (Spieler [[Benutzer:Gechan|Gechan]])
;Chars von Ex-Spielern
[[Datei:Sahara.jpg|thumb|left|Schick sie in die Wüste!<br />Florence Devouard und [[Benutzer:MilesTeg|MilesTeg]]<br />{{CCshort|30 by sa}} ]]
*Tyrus, [[Druide]] aus [[Fasar]] (Ex-Spieler 1)
*Tyrus, [[Druide]] aus [[Fasar]] (Ex-Spieler 1)
*Everion, [[Elf]] aus [[Donnerbach]] (Ex-Spieler 2)
*Everion, [[Elf]] aus [[Donnerbach (Siedlung)|Donnerbach]] (Ex-Spieler 2)
*Ingaja vom Berg (?), [[Krieger]]in (Ex-Spieler 3)
*Ingaja vom Berg (?), [[Krieger]]in (Ex-Spieler 3)
*Zwergenkrieger aus [[Xorlosch]] (Ex-Spieler 3)
*Zwergenkrieger aus [[Xorlosch]] (Ex-Spieler 3)
*Tjalf, [[Thorwaler]] [[Blutrausch]]-[[Pirat]] (Ex-Spieler 4)
*Tjalf, [[Thorwaler (Kultur)|Thorwaler]] [[Blutrausch|Blutrausch]]-[[Pirat]] (Ex-Spieler 4 - [[Benutzer:Moorleiche]])
*Seychaban ay Bra'bak, [[Utulu]]-[[Gladiator]] aus [[Brabak]] (Ex-Spieler 4)
*Seychaban ay Bra'bak, [[Utulu]]-[[Gladiator]] aus [[Brabak]] (Ex-Spieler 4 - [[Benutzer:Moorleiche]])
*Tarian Tyanara (?), [[halbelf]]ischer [[Scharlatan]] (Ex-Spieler 5)
*Tarian Tyanara (?), [[halbelf]]ischer [[Scharlatan]] (Ex-Spieler 5)
*Melina Eisenschild, [[Söldner]]in aus [[Riva]] (Ex-Spielerin 1)
*Melina Eisenschild, [[Söldner]]in aus [[Riva]] (Ex-Spielerin 1)
*Ungolf Ehrwald, [[Jäger]] aus [[Riva]] (Ex-Spieler 6)
*Ungolf Ehrwald, [[Jäger]] aus [[Riva]] (Ex-Spieler 6)
*Andariel Meeltheuer, [[halbelf]]ischer [[Erz]]elementarist aus [[Drakonia]] (Ex-Spieler 7)
*Andariel Meeltheuer, [[halbelf]]ischer [[Erz (Element)|Erz]]elementarist aus [[Drakonia]] (Ex-Spieler 7)
 
*Alena Windeck, [[Sumupriester]]in aus dem [[Kosch (Region)|Kosch]] (Ex-Spielerin 2)
==Offizielle Abenteuer==
*Adrian (im Augenblick "Diago"), [[Maraskan|maraskanischer]] [[Hexe]]r (Ex-Spieler 8)
===aktuell===
*?, maraskanische Kundschafterin (Rur-und-Gror-Priesterin) (Ex-Spielerin 3)
*[[Die Tage des Namenlosen]]
*?, seltsame Magierin aus Mirham/Al'Anfa? (Ex-Spielerin 3)
 
*Helmbrecht, Gardist (Ex-Spieler 9)
===in Planung===
*Uthred, [[Mehrer der Macht (Druiden)|Mehrer der Macht]] (Ex-Spieler 10)
'''Folgende Abenteuer könnten mit der Gruppe noch gespielt werden, MI zu diesen Abenteuern solltet ihr deswegen meiden:'''
*[[Die Seelen der Magier]]
*[[Das große Donnersturm-Rennen]]
*[[Xeledons Rache]]
 
'''Dann geht es auf die G7 zu:'''
#[[Alptraum ohne Ende]]
#[[Unsterbliche Gier]]
#[[Grenzenlose Macht]]
#[[Unter dem Adlerbanner]]
#[[Shafirs Schwur]]
#[[Pforte des Grauens]]
#[[Bastrabuns Bann]]
#([[Schatten im Zwielicht]])
#[[Goldene Blüten auf Blauem Grund]]
#[[Die letzte Schlacht des Wolfes, SG3]]
#[[Rohals Versprechen]]
#[[Die Schlacht auf den Vallusanischen Weiden]]
#[[Siebenstreich]]
#[[Rausch der Ewigkeit]]
 
wird (vielleicht) auch noch reingequetscht:
*[[Brogars Blut]]
 
Ich besitze die alten Abenteuer; die Neuauflage ist auch schon da. Je nachdem können dann noch weitere Nebenlinienabenteuer hinzukommen.<br/>
Und wie gesagt: '''Finger weg von den MI!'''


==Wichtige (Haus-)Regeln==
==Wichtige (Haus-)Regeln==
[[Bild:Hausregeln.jpg|thumb|[[Hausregelsammlung]]]]
[[Bild:Hausregeln.png|thumb|[[Hausregelsammlung]]]]
*kein NSC besitzt Plotschutz
*[[Wundschwelle]] bei KO/2
*[[Wundschwelle]] bei KO/2
*keine Autowunden
*keine Autowunden
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*Automatisch 2 [[Zeiteinheit]]en pro Tag zum Lernen wird als Durchschnitt angenommen. Dabei braucht man zum Steigern halb so viele Zeiteinheiten, wie die Steigerung in AP kostet, egal, ob es sich um Talente, Eigenschaften, SFs oder sonstwas handelt.  
*Automatisch 2 [[Zeiteinheit]]en pro Tag zum Lernen wird als Durchschnitt angenommen. Dabei braucht man zum Steigern halb so viele Zeiteinheiten, wie die Steigerung in AP kostet, egal, ob es sich um Talente, Eigenschaften, SFs oder sonstwas handelt.  
*Boni/Mali die durch [[Binden]], [[Meisterparade]] etc entstanden sind werden durch die Aktion [[Position]] aufgehoben
*Boni/Mali die durch [[Binden]], [[Meisterparade]] etc entstanden sind werden durch die Aktion [[Position]] aufgehoben
*Als Verteidiger in einem [[Ausfall]] kann man durch [[Meisterparade]] keine Boni erhalten
*Als Verteidiger in einem [[Ausfall (Zweikampf)|Ausfall]] kann man durch [[Meisterparade]] keine Boni erhalten
*Mechanismen von Würgegriff und Schwitzkasten sind vertauscht
*Mechanismen von Würgegriff und Schwitzkasten sind vertauscht
*Sturzschaden W6 TP(A) pro Schritt
*Sturzschaden W6 TP(A) pro Schritt
*Binden wirkt gegen die Waffe eines Schildträgers, aber nicht gegen die Schildparade
*Kp und AsP-Erhöhung (per Meditation) wird wie üblich ausgewürfelt, kostet aber 50 AP (KE) bzw. 75 AP (AsP) pro Punkt Erhöhung
*[[Levthans Feuer]] nur auf freiwillige Ziele
*[[Attributo]] kann max. das 1,5fache einer Eigenschaft dazugeben
*SpoMod Reichweite: Einmal SpoMod "Reichweite erhöhen" verdoppelt die normale Reichweite des Zaubers, also von 1 auf 2 Schritt oder von 7 auf 14 Schritt usw.
*Attributo-Kurzzeitvariante gestrichen
*Ableiten gestrichen, verwende stattdessen Hilfstalente; bei Kampftalente gibt das "Hilfstalent" nur Bonuspunkte für At/Pa, die Aufschläge für Manöver werden jedoch durch das Ursprungstalent limitiert.
*keine Talent/Kraftschübe und ähnlicher Schwachsinn
*Erlernen von SFs:
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*Herstellung von [[Artefakt]]en mittels {{Zauber|link=Applicatus Zauberspeicher|name=Applicatus}}
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===Vorschläge===
===Vorschläge===
*Ignorieren von Wunden sollte auch Nachteile haben. Aber welche?
*Ignorieren von Wunden sollte auch Nachteile haben. Aber welche? +4 Erschwernis pro Wunde bei der Wundreg-probe?
*Treffer im waffenlosen Kampf verursachen nur 1/3 echte SP?
*Treffer im waffenlosen Kampf verursachen nur 1/3 echte SP?
*Reichweiten SpoMod ist zu stark; die Chars wollen bestimmt auch nicht einfach auf Reichweite:horizont exekutiert werden, also sollten sie selbst das auch nicht können. Also muss die Erschwernis rauf.
*Rs=Be bei allen Rüstungen? Und/Oder Rüstungsgewöhnung gilt nur im Kampf, nicht bei körperlichen Talenten? Rüstungsgewöhnung II/III ändern?
*Rs=Be bei allen Rüstungen? Und/Oder Rüstungsgewöhnung gilt nur im Kampf, nicht bei körperlichen Talenten? Rüstungsgewöhnung II/III ändern?
*Der Spezialschlag beim Kampfstil Hammerfaust ist zu stark, verglichen mit dem Schlag von einem echten Kriegshammer...
*Der Spezialschlag beim Kampfstil Hammerfaust ist zu stark, verglichen mit dem Schlag von einem echten Kriegshammer...
 
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<small><font color=red>
What separates us from them? Honor. We have it, they do not. And without it, even if they win, they will lose in the end. For a victory without honor is like a well without water - empty, and useless. Honor is the mortar that binds friends and the foundation upon which to build a future. Men who fight dishonorably are building their empire on sand.<br />
''Caradel Bluestride, Order Commander, speech before the last stand of the Divine Company''
</font></small>
[[Kategorie:Spielgruppe]]
[[Kategorie:Spielgruppe]]

Aktuelle Version vom 11. Juli 2024, 09:09 Uhr

Ehemalige G7-Gruppe
Mülheimer Runde

Chronik - Übersicht
1013 - 1014 - 1015 - 1016 - 1017 (I) (II) (III) (IV)
1018 (I) (II) (III) (IV) (V) 1019 (I) (II) (III) 1020 (I) (II)
1021 (I) (II) 1022 (I) (II) 1023 (I) (II) (III) 1024 (I)
1025 (I) (II) (III) 1026 (I) (II)

6. Firun 1027 Die Globule

NSC
Bekannte - Feinde - Unbekannte
Tsawiege - Boronanger
Alberniakrise - Khômkrieg - Trutzacker - Chorhop
Donnersturmrennen - G7

Alles rund um die SC
Des Schicksals Notizen zu den SC
Atres Wendo - Leomir von Eychgras
Zitatsammlung - Briefe an Heri und Atres
Leomirs Reisebericht Gorische Wüste
Leomirs geheime Aufzeichnungen
Dayas Tagebuch 1014 - 1018 - 1019
Heridians Bücher - Orakel von Altaia

sonstiges
Gespielte Offizielle Abenteuer - Benutzte Musik - Epilog


Charaktere[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

aktuelle Charaktere[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

ehemalige[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Chars von Ex-Spielern
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Schick sie in die Wüste!
Florence Devouard und MilesTeg
CC 3.0 by-sa

Wichtige (Haus-)Regeln[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Hausregelsammlung
  • kein NSC besitzt Plotschutz
  • Wundschwelle bei KO/2
  • keine Autowunden
  • keine pAsp bei Balsam nötig wenn Le < 0
  • LeP-Rückkauf für 100 AP
  • 1 pLep Verlust bei Le < negative Wundschwelle
  • Pro noch offener Wunde regeneriert man 1 LeP weniger pro Erholungsphase.
  • Lebensstilkosten nach Meisterschirmtabelle, allerdings verdient jeder Charakter jeden Monat genug um einen seinem SO angemessenen Lebensstil aufrechtzuerhalten
  • Automatisch 2 Zeiteinheiten pro Tag zum Lernen wird als Durchschnitt angenommen. Dabei braucht man zum Steigern halb so viele Zeiteinheiten, wie die Steigerung in AP kostet, egal, ob es sich um Talente, Eigenschaften, SFs oder sonstwas handelt.
  • Boni/Mali die durch Binden, Meisterparade etc entstanden sind werden durch die Aktion Position aufgehoben
  • Als Verteidiger in einem Ausfall kann man durch Meisterparade keine Boni erhalten
  • Mechanismen von Würgegriff und Schwitzkasten sind vertauscht
  • Sturzschaden W6 TP(A) pro Schritt
  • Binden wirkt gegen die Waffe eines Schildträgers, aber nicht gegen die Schildparade
  • Kp und AsP-Erhöhung (per Meditation) wird wie üblich ausgewürfelt, kostet aber 50 AP (KE) bzw. 75 AP (AsP) pro Punkt Erhöhung
  • Levthans Feuer nur auf freiwillige Ziele
  • Attributo kann max. das 1,5fache einer Eigenschaft dazugeben
  • SpoMod Reichweite: Einmal SpoMod "Reichweite erhöhen" verdoppelt die normale Reichweite des Zaubers, also von 1 auf 2 Schritt oder von 7 auf 14 Schritt usw.
  • Attributo-Kurzzeitvariante gestrichen
  • Ableiten gestrichen, verwende stattdessen Hilfstalente; bei Kampftalente gibt das "Hilfstalent" nur Bonuspunkte für At/Pa, die Aufschläge für Manöver werden jedoch durch das Ursprungstalent limitiert.
  • keine Talent/Kraftschübe und ähnlicher Schwachsinn
  • Erlernen von SFs:
Verbreitung Möglichkeit die SFs zu erlernen Kosten (Dukaten)
7 Jeder Lehrmeister mit entsprechender Hauptwaffe beherrscht die SF und ist bereit sie weiterzugeben. Halbe Kosten
6 Die allermeisten Lehrmeister beherrschen die SF und sind auch bereit sie weiterzugeben. Halbe Kosten
5 Viele Lehrmeister beherrschen die SF und sind auch bereit sie weiterzugeben. Halbe Kosten
4 Im Umfeld einer entsprechenden Ausbildungsstätte ist es wahrscheinlich einen Lehrmeister zu finden, der die SF beherrscht und auch weitergibt. Normale Kosten
3 Im Umfeld einer entsprechenden Ausbildungsstätte ist es möglich einen Lehrmeister zu finden, der die SF beherrscht und sie vielleicht auch weitergibt. (Wird durch Würfelwurf von mir entschieden) Normale Kosten
2 Einen Lehrmeister für diese SF zu finden ist schwierig, es ist außerdem fraglich, ob er bereit ist die SF weiterzugeben. (Eine Suche nach einem solchen Lehrmeister sowie der Versuch ihn dazu zu bringen die SF weiterzugeben stellt ein eigenes Abenteuer dar) doppelte Kosten
1 Es ist sehr schwer einen Lehrmeister für diese SF zu finden, und er wird sie höchstwahrscheinlich nicht weitergeben wollen. (SF ist praktisch nur durch sehr gute Kontakte als Belohnung für entsprechende Taten zu erlangen) mindestens dreifache Kosten
  1. Zauberzeichen mittels entsprechendem Talent (z.B. Malen/Zeichnen) auf das Artefakt bringen (mit einem Aufschlag von +1/+2/+3 für eine Wirkungsdauer von einem Mond/einem Quartal/einem Götterlauf)
  2. Ablegen der Applicatus-Probe in der Hauswächtervariante (Erschwernis: +10); Kosten: 2 W6 AsP
  3. Sprechen des eigentlichen Zaubers, der wirken soll
  4. Aktivierung des Zauberzeichens durch Ablegen einer Probe auf die Ritualkenntnis (KL/IN/FF); Kosten: 9 AsP
  5. Die bei der Aktivierungsprobe übrig behaltenen Punkte multipliziert mit X (wobei X von der Art des Zauberzeichens abhängt, für Tinte: X=2) ergeben die Strukturpunkte des Artefaktes; jeder Versuch der Zerstörung des Artefaktes reduziert die Strukturpunkte um einen Punkt

Vorschläge[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Ignorieren von Wunden sollte auch Nachteile haben. Aber welche? +4 Erschwernis pro Wunde bei der Wundreg-probe?
  • Treffer im waffenlosen Kampf verursachen nur 1/3 echte SP?
  • Rs=Be bei allen Rüstungen? Und/Oder Rüstungsgewöhnung gilt nur im Kampf, nicht bei körperlichen Talenten? Rüstungsgewöhnung II/III ändern?
  • Der Spezialschlag beim Kampfstil Hammerfaust ist zu stark, verglichen mit dem Schlag von einem echten Kriegshammer...

What separates us from them? Honor. We have it, they do not. And without it, even if they win, they will lose in the end. For a victory without honor is like a well without water - empty, and useless. Honor is the mortar that binds friends and the foundation upon which to build a future. Men who fight dishonorably are building their empire on sand.
Caradel Bluestride, Order Commander, speech before the last stand of the Divine Company