Penetrizzel: Unterschied zwischen den Versionen

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==Publikationen==
==Publikationen==

Aktuelle Version vom 18. Juli 2024, 10:36 Uhr

Regel-Wiki:  

Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Penetrizzel
Zauber
Traditionen Gildenmagier
Varianten Sehen und Hören, Helligkeit, Durch Wände hindurchzaubern
Merkmal Hellsicht
Mit freundlicher Genehmigung von
Ulisses Spiele und Uhrwerk Verlag

Penetrizzel ist ein regeltechnischer Zauberspruch.
Der Zauberer ist mit Hilfe dieser Formel in der Lage, durch feste Materie wie z. B. eine Wand zu blicken.

Regeltechnisches[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

DSA5 Penetrizzel

Zauber Hellsicht
Varianten: Sehen und Hören, Helligkeit, Durch Wände hindurchzaubern
bekannt bei: Gildenmagier
Primär-Quelle:
DSA4 Penetrizzel Tiefenblick

Zauber Hellsicht
Varianten: Zaubertunnel, Zusätzlicher Sinn, Durchdringender Blick, Alternativer Sinn
bekannt bei: Mag, Elf, Sch
selten bei: Srl
Primär-Quelle:
DSA3 Penetrizzel Holz und Stein - In fremde Räume schau hinein!

Zauber Hellsicht; Ursprung: Mag
bekannt bei: Mag, Elf, Sch
Primär-Quelle:
DSA2 Penetrizzel Holz und Stein - In fremde Räume schau hinein!

Zauber Hellsicht; Ursprung: Mag
bekannt bei: Mag
Primär-Quelle:
DSA1 Zauberblick

Zauber
bekannt bei: Mag
Primär-Quelle:

Publikationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ausführliche Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ergänzende Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Erwähnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]