Verkleiden: Unterschied zwischen den Versionen
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*[[Das Schwarze Auge - Basisregelwerk]] Seite 118 <small>(Beschreibung und Werte)</small> | *[[Das Schwarze Auge - Basisregelwerk]] Seite 118 <small>(Beschreibung und Werte)</small> | ||
*[[Handelsherr und Kiepenkerl]] Seite 173 <small>(Handwerkliche Hilfsmittel)</small> | *[[Handelsherr und Kiepenkerl]] Seite 173 <small>(Handwerkliche Hilfsmittel)</small> | ||
*[[Mit flinken Fingern]] Seite 24 <small>(Beschreibung und Werte)</small> | *[[Kodex des Schwertes]] Seiten '''45''' <small>({{R5}}-Grundregeln)</small>, 263 <small>([[Menschenstimmen imitieren]])</small>, 287 <small>([[Meisterin der Tarnung]])</small> | ||
*[[Regelwerk]] Seiten 198 <small>(Beschreibung und Werte)</small> | *[[Mit flinken Fingern]] Seite 24 <small>({{R4}}: Beschreibung und Werte)</small> | ||
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*[[Myranor (HC)]] Seite 211 <small>(Abweichungen für Myranor)</small> | *[[Myranor - Das Güldenland (HC)]] Seite 211 <small>(Abweichungen für Myranor)</small> | ||
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Aktuelle Version vom 30. Mai 2024, 10:27 Uhr
Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Verkleiden ist ein Gesellschaftstalent.
Regeltechnisches[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
DSA5 | Verkleiden
|
Talent | ⓘAnwendungsgebiete: Bühnenschauspiel, Kostümierung, Personen imitieren |
Verkleiden ist ein Gesellschaftstalent.
Primär-Quelle: Regelwerk Seiten 198 | |||
DSA4 | Sich Verkleiden
|
Talent | ⓘ |
Sich Verkleiden ist ein gesellschaftliches Spezialtalent.
Primär-Quelle: Mit flinken Fingern Seite 24 (DSA4.1) Wege des Schwerts Seiten 24 | |||
DSA3 | Sich Verkleiden
|
Talent | ⓘ |
Sich Verkleiden gehört zum Bereich Gesellschaftliche Talente.
Primär-Quelle: | |||
DSA2 | Sich Verkleiden
|
Talent | ⓘ |
Sich Verkleiden gehört zum Bereich Gesellschaft, Wissen, Handwerk.
Primär-Quelle: | |||
DSA1 | Verkleiden
|
Talent | ⓘ |
Verkleiden gehört zum Bereich Zwischenmenschliches.
Primär-Quelle: |
Publikationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Ausführliche Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 118 (Beschreibung und Werte)
- Handelsherr und Kiepenkerl Seite 173 (Handwerkliche Hilfsmittel)
- Kodex des Schwertes Seiten 45 (DSA5-Regeln-Grundregeln), 263 (Menschenstimmen imitieren), 287 (Meisterin der Tarnung)
- Mit flinken Fingern Seite 24 (DSA4-Regeln: Beschreibung und Werte)
- Regelwerk Seiten 198 (DSA5-Regeln: Beschreibung und Werte)
- Wege des Schwerts Seiten 24 (DSA4-Regeln: Beschreibung und Werte), 194 (Tabellenauflistung)
Ergänzende Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 211 (Abweichungen für Myranor)