Aventurisches Bestiarium II/Inoffizielle Errata: Unterschied zwischen den Versionen
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:Ausgehend von den Modifikationen auf S. 125 kann man ermitteln, dass der Mensch eine Zähigkeit von 0 als Mensch haben müsste. Da Attributsmodifikationen die Basiswerte nicht weiter beeinflussen, Werwölfe aber nur eine ZK von +2 geben müsste der Werwolf also eine ZK von 2 haben. | |||
:Zudem passt die Sinnesschärfe nicht. 2 ist wohl eher der Ursprungszustand. Als Werwesen bekommt man +6, also hat der Werwolf wohl eher einen FW von 8. | |||
:Da Fährtensuchen +6 und Kraftakt +4 gibt, würde es wohl Sinn machen, die FWs dieser beiden Fertigkeiten ebenfalls anzugeben. | |||
S. 45, Moorwurm: Der Moorwurm verfügt über Zauber, aber nicht über AsP um diese auch anzuwenden. | |||
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S. 77, Taschendrache: Der Taschendrache verfügt über 3 Aktionen, kann aber maximal 1 mal seinen Biss einsetzten. | |||
:Der Taschendrache verfügt aber nicht über einen Biss-Angriff sondern über einen Biss-und-Klauen-Angriff. | |||
:Es ist unklar, ob dieser damit gemeint ist, aber unwahrscheinlich, da der Taschendrache sonst seine Aktionen nicht sinnvoll verwenden kann. | |||
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Aktuelle Version vom 18. Mai 2022, 14:37 Uhr
In diesem Artikel werden Fehler gesammelt, die in der Publikation Aventurisches Bestiarium II gefunden wurden. Dies schließt inhaltliche Fehler, formale Fehler sowie Unklarheiten mit ein.
1. Auflage[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Inhaltliche Fehler[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
S. 87, Werkreatur (Werwolf): Bei den Werten des Werwolfs haben sich Fehler eingeschlichen.
- Ausgehend von den Modifikationen auf S. 125 kann man ermitteln, dass der Mensch eine Zähigkeit von 0 als Mensch haben müsste. Da Attributsmodifikationen die Basiswerte nicht weiter beeinflussen, Werwölfe aber nur eine ZK von +2 geben müsste der Werwolf also eine ZK von 2 haben.
- Zudem passt die Sinnesschärfe nicht. 2 ist wohl eher der Ursprungszustand. Als Werwesen bekommt man +6, also hat der Werwolf wohl eher einen FW von 8.
- Da Fährtensuchen +6 und Kraftakt +4 gibt, würde es wohl Sinn machen, die FWs dieser beiden Fertigkeiten ebenfalls anzugeben.
S. 45, Moorwurm: Der Moorwurm verfügt über Zauber, aber nicht über AsP um diese auch anzuwenden.
S. 77, Taschendrache: Der Taschendrache verfügt über 3 Aktionen, kann aber maximal 1 mal seinen Biss einsetzten.
- Der Taschendrache verfügt aber nicht über einen Biss-Angriff sondern über einen Biss-und-Klauen-Angriff.
- Es ist unklar, ob dieser damit gemeint ist, aber unwahrscheinlich, da der Taschendrache sonst seine Aktionen nicht sinnvoll verwenden kann.
Unklarheiten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Balancing[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Hier sollten Hinweise zu eindeutigen Problemen im Regelbalancing stehen und keine Geschmacksfragen.
Formale Fehler[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
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