Schicksalspfade-Miniatur - Arbosch Sohn des Angrax: Unterschied zwischen den Versionen

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Als ältester Vierling des berühmten [[ambosszwerg]]ischen Pilzzüchters Angrax und der angesehenen [[Schmied]]in Valoschgra, war bereits Arboschs Geburt von einem ungewöhnlichen Vorzeichen begleitet. Anders als seine drei Brüder, die allesamt schwarzhaarig waren, kam Arbosch mit weißen Haaren zur Welt, ein Zeichen, dass die [[Angrosch-Geweihter|Angroschpriester]] als Wohlwollen des [[Angrosch|Gottes]] deuteten. Heute erzählt man sich gar, dass Arbosch schon im Säuglingsalter ein Bart gewachsen sei. Tatsächlich war er bis zu seinem fünfundzwanzigsten Geburtstag bartlos und litt schwer unter seinen glatten Wangen.
Als ältester Vierling des berühmten [[ambosszwerg]]ischen Pilzzüchters Angrax und der angesehenen [[Schmied]]in Valoschgra, war bereits Arboschs Geburt von einem ungewöhnlichen Vorzeichen begleitet. Anders als seine drei Brüder, die allesamt schwarzhaarig waren, kam Arbosch mit weißen Haaren zur Welt, ein Zeichen, dass die [[Angrosch-Geweihter|Angroschpriester]] als Wohlwollen des [[Angrosch|Gottes]] deuteten. Heute erzählt man sich gar, dass Arbosch schon im Säuglingsalter ein Bart gewachsen sei. Tatsächlich war er bis zu seinem fünfundzwanzigsten Geburtstag bartlos und litt schwer unter seinen glatten Wangen.


Nach seiner [[Feuertaufe]] erlernte Arbosch bei seiner Mutter das Handwerk des Schmiedens und mit zunehmendem Bartwuchs wuchs auch sein Selbstvertrauen. Er bewies trotz großer Hände ein erstaunliches Geschick, etwa für das Herstellen von Kettenringen oder die Anfertigung von feinmechanischen Apparaturen.
Nach seiner [[Feuertaufe (Ritual)|Feuertaufe]] erlernte Arbosch bei seiner Mutter das Handwerk des Schmiedens und mit zunehmendem Bartwuchs wuchs auch sein Selbstvertrauen. Er bewies trotz großer Hände ein erstaunliches Geschick, etwa für das Herstellen von Kettenringen oder die Anfertigung von feinmechanischen Apparaturen.


Trotz seines Talents erfüllte ihn sein Beruf aber nicht vollends. Seit seiner Jugend verschlang er alle Geschichten über die mutigen Helden des Ehernen Zeitalters der [[Zwerg]]e und in ihm wuchs der Gedanke, die Welt außerhalb der heimischen Hallen zu erforschen. Arbosch träumte davon, [[Aventurien]] zu bereisen und Abenteuer zu erleben, zumindest für einige Jahrzehnte, bis er als gemachter Zwerg wieder nach Hause zurückkehren würde, um um die Hand einer Zwergenfrau anzuhalten. Von einem [[Kosch]]er Händler, der die Sippe von Arbosch gelegentlich besuchte, erfuhr er von der menschlichen Tradition der Walz. Fasziniert von diesem Brauch beschloss er nach dem Ende seiner Lehre seine Heimat zu verlassen und sich auf Wanderschaft zu begeben.
Trotz seines Talents erfüllte ihn sein Beruf aber nicht vollends. Seit seiner Jugend verschlang er alle Geschichten über die mutigen Helden des Ehernen Zeitalters der [[Zwerg]]e und in ihm wuchs der Gedanke, die Welt außerhalb der heimischen Hallen zu erforschen. Arbosch träumte davon, [[Aventurien]] zu bereisen und Abenteuer zu erleben, zumindest für einige Jahrzehnte, bis er als gemachter Zwerg wieder nach Hause zurückkehren würde, um um die Hand einer Zwergenfrau anzuhalten. Von einem [[Fürstentum Kosch|Koscher]] Händler, der die Sippe von Arbosch gelegentlich besuchte, erfuhr er von der menschlichen Tradition der Walz. Fasziniert von diesem Brauch beschloss er nach dem Ende seiner Lehre seine Heimat zu verlassen und sich auf Wanderschaft zu begeben.


Auf seinen Reisen schloss sich Arbosch anderen Abenteurern an und stand mehrfach in den Diensten [[Hochkönig]] [[Albrax Sohn des Agam|Albrax']], der den Schmied nicht nur wegen der exzellenten [[Waffe]]n und [[Rüstung]]en schätzte, sondern auch wegen seines Mutes.
Auf seinen Reisen schloss sich Arbosch anderen Abenteurern an und stand mehrfach in den Diensten [[Hochkönig]] [[Albrax Sohn des Agam|Albrax']], der den Schmied nicht nur wegen der exzellenten [[Waffe]]n und [[Rüstung]]en schätzte, sondern auch wegen seines Mutes.


Besonderen Ruhm erlangte er durch den Kampf mit einem [[Zyklop]]en, den Arbosch bitten wollte, ihm das Geheimnis der zyklopischen Schmiedetechnik beizubringen. Die Begegnung endete in einem blutigen Gemetzel, das widererwarten der Zwerg für sich entscheiden konnte.
Besonderen Ruhm erlangte er durch den Kampf mit einem [[Zyklop (Spezies)|Zyklopen]], den Arbosch bitten wollte, ihm das Geheimnis der zyklopischen Schmiedetechnik beizubringen. Die Begegnung endete in einem blutigen Gemetzel, das [http://www.duden.de/rechtschreibung/wider_Erwarten {{sic|widererwarten|wider Erwarten}}] der Zwerg für sich entscheiden konnte.
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[[Kategorie:Schicksalspfade-Charakter|Arbosch Sohn des Angrax]]
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Aktuelle Version vom 4. Juli 2024, 08:29 Uhr

Schicksalspfade-Index

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Schicksalspfade-Charakter

Reichsarmee
EntdeckerHauptmannKampfmagierin
LeibmagierPraiosgeweihteRitter
RondrageweihterSchützeSchwertgeselleVeteran


Hand Borons
ColonelloGladiatorMeuchler
RabengardistinLeibmagierinBorongeweihte


Ottajasko
HailanzerinHetmannKriegerSkaldin
ThinskariWalwütigerHellsichtmagier
KapermagierinSwafnirgeweihter
Ifirngeweihte


Tulamidische Reiter
BalayanimGauklerGladiatorinSäbeltänzerin
SharisadBannmagierinDrachenei-Magierin
GeistmagierPhexgeweihterRahjageweihte


Kor-Knaben
AngroschgeweihterDrachenkriegerGeode
LeibwächterMechanikusSchachtfeger
SchützeSchwertgesellinSöldnerTraviageweihte


Directorium
ArbalettierCapitanaDraconiterin
HeilmagierHoraslegionärKampfmagier
KriegerNanduriatStrateginVagantin


Krallen des Aikar
HäuptlingWaffenmeisterSteppenjäger
SumpfläuferSchamaneGraveshgeweihter
Orkische Sonderfiguren:
OrkkriegerOrkjägerGoblinKampfhund
MinotaurSklavenogerTchak Chekrai


Helden & Schurken
AlchimistAmazoneSchützeSchwertgeselle
SöldnerinStammeskriegerStreuner
KampfmagierinNachtschöneSpäherin
KorgeweihterIngerimmgeweihter


Ikonische Helden
ArboschGeronTjalvaCarolan
LayarielMirhibanRowenaHilbert


Sonderfiguren
Lowanger BeherrschungsmagierinAlmadaner Magnat


Name abgeleitet von
Arbosch, Angrax, Arbosch Sohn des Angrax


Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Arbosch Sohn des Angrax
Ambosszwergischer Schmied
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
Gregor Adrian (Modell), Guido Günther (Bemalung)
© Alle Rechte vorbehalten.
Schicksalspfade-Charakter
Fraktion Ikonische Helden
Typ Kämpfer
Bewaffnung
Rüstung
Ausrüstung
Irdische Angaben
Modell Gregor Adrian
Erscheinungs­datum 18. Dezember 2014
EAN 4260091156154
Preis 9,95 €
Erhältlich bei F-Shop
Weitere Informationen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH
Als ältester Vierling des berühmten ambosszwergischen Pilzzüchters Angrax und der angesehenen Schmiedin Valoschgra, war bereits Arboschs Geburt von einem ungewöhnlichen Vorzeichen begleitet. Anders als seine drei Brüder, die allesamt schwarzhaarig waren, kam Arbosch mit weißen Haaren zur Welt, ein Zeichen, dass die Angroschpriester als Wohlwollen des Gottes deuteten. Heute erzählt man sich gar, dass Arbosch schon im Säuglingsalter ein Bart gewachsen sei. Tatsächlich war er bis zu seinem fünfundzwanzigsten Geburtstag bartlos und litt schwer unter seinen glatten Wangen.

Nach seiner Feuertaufe erlernte Arbosch bei seiner Mutter das Handwerk des Schmiedens und mit zunehmendem Bartwuchs wuchs auch sein Selbstvertrauen. Er bewies trotz großer Hände ein erstaunliches Geschick, etwa für das Herstellen von Kettenringen oder die Anfertigung von feinmechanischen Apparaturen.

Trotz seines Talents erfüllte ihn sein Beruf aber nicht vollends. Seit seiner Jugend verschlang er alle Geschichten über die mutigen Helden des Ehernen Zeitalters der Zwerge und in ihm wuchs der Gedanke, die Welt außerhalb der heimischen Hallen zu erforschen. Arbosch träumte davon, Aventurien zu bereisen und Abenteuer zu erleben, zumindest für einige Jahrzehnte, bis er als gemachter Zwerg wieder nach Hause zurückkehren würde, um um die Hand einer Zwergenfrau anzuhalten. Von einem Koscher Händler, der die Sippe von Arbosch gelegentlich besuchte, erfuhr er von der menschlichen Tradition der Walz. Fasziniert von diesem Brauch beschloss er nach dem Ende seiner Lehre seine Heimat zu verlassen und sich auf Wanderschaft zu begeben.

Auf seinen Reisen schloss sich Arbosch anderen Abenteurern an und stand mehrfach in den Diensten Hochkönig Albrax', der den Schmied nicht nur wegen der exzellenten Waffen und Rüstungen schätzte, sondern auch wegen seines Mutes.

Besonderen Ruhm erlangte er durch den Kampf mit einem Zyklopen, den Arbosch bitten wollte, ihm das Geheimnis der zyklopischen Schmiedetechnik beizubringen. Die Begegnung endete in einem blutigen Gemetzel, das widererwarten der Zwerg für sich entscheiden konnte.

Klappentext von Schicksalspfade-Miniatur - Arbosch Sohn des Angrax; zur Weiterverwendung siehe Ulisses-Disclaimer(e)

Publikationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Wichtigste Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bildquellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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