Abk.: AW
Ausweichen: Unterschied zwischen den Versionen
aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
K (→Kurzbeschreibung: +Bild) |
|||
(56 dazwischenliegende Versionen von 8 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{ | {{Abkürzung|AW}} | ||
{{Interwiki|regel=Kampf_Grundbegriffe-des-Kampfes}} | |||
[[Kategorie:Auf RegelTab umstellen]] | |||
==Kurzbeschreibung== | |||
{{Thumbleft|Herokon Online Wallpaper 04.jpg|Ausweichen erfolgreich}} | |||
'''Ausweichen''' ist ein Grundbegriff des Kampfes als Alternative zur [[Parade]]. | |||
==Regeltechnisches== | |||
;[[DSA5]]:'''Ausweichen''' (abgekürzt '''AW''') ist eine alternative Art der [[Verteidigung]], wenn eine [[Parade]] nicht möglich (z.B. bei [[Fernkampf]]angriffen) oder nicht gewünscht ist. Die Sonderfertigkeit [[Meisterliches Ausweichen]] erleichtert dies. | |||
;[[DSA4]]:'''Ausweichen''' und '''Gezieltes Ausweichen''' sind Varianten der [[Abwehr]]. Zusätzlich gibt es die Sonderfertigkeit '''Ausweichen''' in den Graden '''I''', '''II''' und '''III''' für Helden, die darin besonders geübt sind. Der [[Vorteil]] [[Schlangenmensch]] verschafft hierbei eine Erleichterung. | |||
;[[DSA3]]:'''Ausweichen''' ist... | |||
==Publikationen== | ==Publikationen== | ||
=== | ===Ausführliche Quellen=== | ||
*[[ | *[[Kodex des Schwertes]] Seiten '''15''' <small>({{R5}} Angriff und Verteidigung)</small>, 62 <small>(Regeltechnik)</small>, 63 <small>(Grundbegriffe des [[Kampf]]es)</small>, 64 <small>(Erläuterung zu [[Verteidigung]])</small>, 65 <small>(Beispiel für Länger dauernde Handlungen, Erläuterung von [[Nahkampf]])</small>, '''68''' <small>({{R5}} für [[Nahkampf]])</small>, 72 <small>(Erklärung für die [[Kampftechnik]] [[Raufen]])</small>, 76 <small>(Erläuterung zu [[Größenkategorie]])</small>, 78 <small>(Erläuterung zum [[Reiterkampf]])</small>, 81 <small>(Beispiel zum Kritischen Erfolg im [[Fernkampf]])</small>, '''82''' <small>({{R5}}-[[Fernkampf]])</small>, 83 <small>(Erläuterung zur [[Optionale Regel|Optional-Regel]] [[Verteidigung-Patzertabelle (Schild)]])</small>, 164 <small>(Erläuterung zu [[Schwanzschwung]])</small>, 190 <small>(Erläuterung zur [[Fokusregel]] [[Besondere Handlungsmöglichkeiten im Kampf]])</small>, 192 <small>(Erläuterung zur [[Fokusregel]] [[Besondere Handlungsmöglichkeiten im Kampf]])</small>, 195 <small>(Erläuterung zur [[Fokusregel]] [[Kampf in drei Dimensionen]])</small>, 197 <small>(Erläuterung zur [[Fokusregel]] [[Kampf in drei Dimensionen]])</small>, 220 <small>(Beschreibung für [[Buhurt]])</small>, 272 <small>(Erklärung zu [[Sonderfertigkeit/Schicksal|Schicksalspunkt-Sonderfertigkeit]])</small>, 296 <small>(Diverse [[Sonderfertigkeit|Kampfsonderfertigkeiten]])</small>, 299-301 <small>(Diverse [[Sonderfertigkeit|Kampfsonderfertigkeiten]])</small>, 303 <small>([[Schildspalter]])</small>, 305-306 <small>(Diverse [[Sonderfertigkeit|Kampfsonderfertigkeiten]])</small>, 323 <small>([[Odilmar-Stil]])</small>, 332 <small>([[Wulfgar-Stil]])</small>, 336 <small>([[Mercenario-Stil]])</small>, 347 <small>([[Taktik durchbrechen]])</small>, 351 <small>(Beschreibung für [[Miese Tricks]])</small>, 382 <small>(Beschreibung [[Fledermaus (Waffe)|Fledermaus]])</small> | ||
*[[Mit blitzenden Klingen]] Seiten 37, 41 - | *[[Mit blitzenden Klingen]] Seiten 37, 41 <small>(Regeln)</small>, 78-79 <small>(Voraussetzungen und Kosten)</small> | ||
*[[ | *[[Mit flinken Fingern]] Seite 42 <small>(Kosten und Voraussetzung)</small> | ||
*[[Wege des Schwerts]] | *[[Regelwerk]] Seite 227 | ||
*[[Vom Kampf und von den Helden]] Seite 69 <small>({{R3}})</small> | |||
*[[Wege des Schwerts]] Seiten 66 <small>({{R4}} Konzept und Regeln)</small>, 73 <small>(Voraussetzungen und Kosten, Verbreitung)</small> | |||
== | ===Ergänzende Quellen=== | ||
* | *[[Die Sieben Gezeichneten]] <small>(Abenteuer [[Die letzte Schlacht des Wolfes]])</small> Seite 622 <small>(Regelerweiterung für den Straßenkampf ([[DSA4]])</small> | ||
*[[ | *[[Invasion der Verdammten]] <small>(Abenteuer [[Die letzte Schlacht des Wolfes]])</small> Seite 146 <small>(Regelerweiterung für den Straßenkampf ([[DSA4]])</small> | ||
[[ | ===Erwähnungen=== | ||
*[[Die letzte Wacht]] Seiten 27, 35 | |||
<!-- | |||
==Weblinks== | |||
--> | |||
[[Kategorie:Kampf-Sonderfertigkeit]][[Kategorie:Regelkonzept]] |
Aktuelle Version vom 7. August 2024, 16:20 Uhr
Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Ausweichen ist ein Grundbegriff des Kampfes als Alternative zur Parade.
Regeltechnisches[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- DSA5
- Ausweichen (abgekürzt AW) ist eine alternative Art der Verteidigung, wenn eine Parade nicht möglich (z.B. bei Fernkampfangriffen) oder nicht gewünscht ist. Die Sonderfertigkeit Meisterliches Ausweichen erleichtert dies.
- DSA4
- Ausweichen und Gezieltes Ausweichen sind Varianten der Abwehr. Zusätzlich gibt es die Sonderfertigkeit Ausweichen in den Graden I, II und III für Helden, die darin besonders geübt sind. Der Vorteil Schlangenmensch verschafft hierbei eine Erleichterung.
- DSA3
- Ausweichen ist...
Publikationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Ausführliche Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Kodex des Schwertes Seiten 15 (DSA5-Regeln Angriff und Verteidigung), 62 (Regeltechnik), 63 (Grundbegriffe des Kampfes), 64 (Erläuterung zu Verteidigung), 65 (Beispiel für Länger dauernde Handlungen, Erläuterung von Nahkampf), 68 (DSA5-Regeln für Nahkampf), 72 (Erklärung für die Kampftechnik Raufen), 76 (Erläuterung zu Größenkategorie), 78 (Erläuterung zum Reiterkampf), 81 (Beispiel zum Kritischen Erfolg im Fernkampf), 82 (DSA5-Regeln-Fernkampf), 83 (Erläuterung zur Optional-Regel Verteidigung-Patzertabelle (Schild)), 164 (Erläuterung zu Schwanzschwung), 190 (Erläuterung zur Fokusregel Besondere Handlungsmöglichkeiten im Kampf), 192 (Erläuterung zur Fokusregel Besondere Handlungsmöglichkeiten im Kampf), 195 (Erläuterung zur Fokusregel Kampf in drei Dimensionen), 197 (Erläuterung zur Fokusregel Kampf in drei Dimensionen), 220 (Beschreibung für Buhurt), 272 (Erklärung zu Schicksalspunkt-Sonderfertigkeit), 296 (Diverse Kampfsonderfertigkeiten), 299-301 (Diverse Kampfsonderfertigkeiten), 303 (Schildspalter), 305-306 (Diverse Kampfsonderfertigkeiten), 323 (Odilmar-Stil), 332 (Wulfgar-Stil), 336 (Mercenario-Stil), 347 (Taktik durchbrechen), 351 (Beschreibung für Miese Tricks), 382 (Beschreibung Fledermaus)
- Mit blitzenden Klingen Seiten 37, 41 (Regeln), 78-79 (Voraussetzungen und Kosten)
- Mit flinken Fingern Seite 42 (Kosten und Voraussetzung)
- Regelwerk Seite 227
- Vom Kampf und von den Helden Seite 69 (DSA3-Regeln)
- Wege des Schwerts Seiten 66 (DSA4-Regeln Konzept und Regeln), 73 (Voraussetzungen und Kosten, Verbreitung)
Ergänzende Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Die Sieben Gezeichneten (Abenteuer Die letzte Schlacht des Wolfes) Seite 622 (Regelerweiterung für den Straßenkampf (DSA4)
- Invasion der Verdammten (Abenteuer Die letzte Schlacht des Wolfes) Seite 146 (Regelerweiterung für den Straßenkampf (DSA4)
Erwähnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Die letzte Wacht Seiten 27, 35