Ausweichen: Unterschied zwischen den Versionen

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==Kurzbeschreibung==
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{{Thumbleft|Herokon Online Wallpaper 04.jpg|Ausweichen erfolgreich}}
'''Ausweichen''' ist ein Grundbegriff des Kampfes als Alternative zur [[Parade]].
'''Ausweichen''' ist ein Grundbegriff des Kampfes als Alternative zur [[Parade]].


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==Publikationen==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
===Ausführliche Quellen===
*[[Kodex des Schwertes]] Seiten '''15''' <small>({{R5}} Angriff und Verteidigung)</small>, 62 <small>(Regeltechnik)</small>, 63 <small>(Grundbegriffe des [[Kampf]]es)</small>, 64 <small>(Erläuterung zu [[Verteidigung]])</small>, 65 <small>(Beispiel für Länger dauernde Handlungen, Erläuterung von [[Nahkampf]])</small>, '''68''' <small>({{R5}} für [[Nahkampf]])</small>, 72 <small>(Erklärung für die [[Kampftechnik]] [[Raufen]])</small>, 76 <small>(Erläuterung zu [[Größenkategorie]])</small>, 78 <small>(Erläuterung zum [[Reiterkampf]])</small>, 81 <small>(Beispiel zum Kritischen Erfolg im [[Fernkampf]])</small>, '''82''' <small>({{R5}}-[[Fernkampf]])</small>, 83 <small>(Erläuterung zur [[Optionale Regel|Optional-Regel]] [[Verteidigung-Patzertabelle (Schild)]])</small>, 164 <small>(Erläuterung zu [[Schwanzschwung]])</small>, 190 <small>(Erläuterung zur [[Fokusregel]] [[Besondere Handlungsmöglichkeiten im Kampf]])</small>, 192 <small>(Erläuterung zur [[Fokusregel]] [[Besondere Handlungsmöglichkeiten im Kampf]])</small>, 195 <small>(Erläuterung zur [[Fokusregel]] [[Kampf in drei Dimensionen]])</small>, 197 <small>(Erläuterung zur [[Fokusregel]] [[Kampf in drei Dimensionen]])</small>, 220 <small>(Beschreibung für [[Buhurt]])</small>, 272 <small>(Erklärung zu [[Sonderfertigkeit/Schicksal|Schicksalspunkt-Sonderfertigkeit]])</small>, 296 <small>(Diverse [[Sonderfertigkeit|Kampfsonderfertigkeiten]])</small>, 299-301 <small>(Diverse [[Sonderfertigkeit|Kampfsonderfertigkeiten]])</small>, 303 <small>([[Schildspalter]])</small>
*[[Kodex des Schwertes]] Seiten '''15''' <small>({{R5}} Angriff und Verteidigung)</small>, 62 <small>(Regeltechnik)</small>, 63 <small>(Grundbegriffe des [[Kampf]]es)</small>, 64 <small>(Erläuterung zu [[Verteidigung]])</small>, 65 <small>(Beispiel für Länger dauernde Handlungen, Erläuterung von [[Nahkampf]])</small>, '''68''' <small>({{R5}} für [[Nahkampf]])</small>, 72 <small>(Erklärung für die [[Kampftechnik]] [[Raufen]])</small>, 76 <small>(Erläuterung zu [[Größenkategorie]])</small>, 78 <small>(Erläuterung zum [[Reiterkampf]])</small>, 81 <small>(Beispiel zum Kritischen Erfolg im [[Fernkampf]])</small>, '''82''' <small>({{R5}}-[[Fernkampf]])</small>, 83 <small>(Erläuterung zur [[Optionale Regel|Optional-Regel]] [[Verteidigung-Patzertabelle (Schild)]])</small>, 164 <small>(Erläuterung zu [[Schwanzschwung]])</small>, 190 <small>(Erläuterung zur [[Fokusregel]] [[Besondere Handlungsmöglichkeiten im Kampf]])</small>, 192 <small>(Erläuterung zur [[Fokusregel]] [[Besondere Handlungsmöglichkeiten im Kampf]])</small>, 195 <small>(Erläuterung zur [[Fokusregel]] [[Kampf in drei Dimensionen]])</small>, 197 <small>(Erläuterung zur [[Fokusregel]] [[Kampf in drei Dimensionen]])</small>, 220 <small>(Beschreibung für [[Buhurt]])</small>, 272 <small>(Erklärung zu [[Sonderfertigkeit/Schicksal|Schicksalspunkt-Sonderfertigkeit]])</small>, 296 <small>(Diverse [[Sonderfertigkeit|Kampfsonderfertigkeiten]])</small>, 299-301 <small>(Diverse [[Sonderfertigkeit|Kampfsonderfertigkeiten]])</small>, 303 <small>([[Schildspalter]])</small>, 305-306 <small>(Diverse [[Sonderfertigkeit|Kampfsonderfertigkeiten]])</small>, 323 <small>([[Odilmar-Stil]])</small>, 332 <small>([[Wulfgar-Stil]])</small>, 336 <small>([[Mercenario-Stil]])</small>, 347 <small>([[Taktik durchbrechen]])</small>, 351 <small>(Beschreibung für [[Miese Tricks]])</small>, 382 <small>(Beschreibung [[Fledermaus (Waffe)|Fledermaus]])</small>
*[[Mit blitzenden Klingen]] Seiten 37, 41 <small>(Regeln)</small>, 78-79 <small>(Voraussetzungen und Kosten)</small>
*[[Mit blitzenden Klingen]] Seiten 37, 41 <small>(Regeln)</small>, 78-79 <small>(Voraussetzungen und Kosten)</small>
*[[Mit flinken Fingern]] Seite 42 <small>(Kosten und Voraussetzung)</small>
*[[Mit flinken Fingern]] Seite 42 <small>(Kosten und Voraussetzung)</small>

Aktuelle Version vom 7. August 2024, 16:20 Uhr

Regel-Wiki:  

Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ausweichen ist ein Grundbegriff des Kampfes als Alternative zur Parade.

Regeltechnisches[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

DSA5
Ausweichen (abgekürzt AW) ist eine alternative Art der Verteidigung, wenn eine Parade nicht möglich (z.B. bei Fernkampfangriffen) oder nicht gewünscht ist. Die Sonderfertigkeit Meisterliches Ausweichen erleichtert dies.
DSA4
Ausweichen und Gezieltes Ausweichen sind Varianten der Abwehr. Zusätzlich gibt es die Sonderfertigkeit Ausweichen in den Graden I, II und III für Helden, die darin besonders geübt sind. Der Vorteil Schlangenmensch verschafft hierbei eine Erleichterung.
DSA3
Ausweichen ist...

Publikationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ausführliche Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ergänzende Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Erwähnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]