Hesindes Fluchbrecher: Unterschied zwischen den Versionen

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*[[Das Buch der Regeln II]] Seite 42 <small>(als {{Liturgie|Hesindes schützende Hand}})</small>
*[[Das Buch der Regeln II]] Seite 42 <small>(als {{Liturgie|Hesindes schützende Hand}})</small>
*[[Die Götter des Schwarzen Auges]] Seite 29
*[[Die Götter des Schwarzen Auges (DSA2)]] Seite 29


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Aktuelle Version vom 18. Juli 2024, 07:47 Uhr


Name abgeleitet von
Hesinde, Fluch


Synonyme
Hesindes schützende Hand
Synonyme abgeleitet von:
Hand


Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hesindes Fluchbrecher
Liturgie
Gruppe Minderes Wunder
Traditionen Boron-Kirche, Efferd-Kirche, Firun-Kirche, Hesinde-Kirche, Ingerimm-Kirche, Peraine-Kirche, Phex-Kirche, Praios-Kirche, Rahja-Kirche, Rondra-Kirche, Travia-Kirche, Tsa-Kirche
Mit freundlicher Genehmigung von
Ulisses Spiele und Uhrwerk Verlag

Hesindes Fluchbrecher ist eine regeltechnische Liturgie (in DSA2 Minderes Wunder genannt), mit der die Geweihte schädliche Zauber in ihrer Umgebung aufheben oder sich selbst davor schützen kann. Sie ist in allen zwölf Kirchen bekannt, aber nur für Hesinde-Geweihte deutlich erleichtert.

DSA-Geschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ab DSA3 wurde diese Liturgie aufgeteilt in die Bereiche Selbstschutz (siehe Argelions Mantel) und Abschwächen von Zaubern in der Umgebung (siehe Argelions bannende Hand).

Regeltechnisches[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

DSA2 Hesindes Fluchbrecher

Minderes Wunder
bekannt bei: Boron-Kirche, Efferd-Kirche, Firun-Kirche, Hesinde-Kirche, Ingerimm-Kirche, Peraine-Kirche, Phex-Kirche, Praios-Kirche, Rahja-Kirche, Rondra-Kirche, Travia-Kirche, Tsa-Kirche
Primär-Quelle:
DSA1 Hesindes schützende Hand

Wunder
bekannt bei: Hesinde-Kirche
Primär-Quelle:

Publikationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ausführliche Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]