Benutzer:Wahnfried/Runde B/Kampagne01/069: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Spoiler|[[Bastrabuns Bann]]}}
{{Inoffizieller Artikel}}


{{Inoffiziell}}
{{Hinweis|Text='''Unsere Heldenrunde'''<br/> [[Inoffiziell:Aislin Bellandi|Aislin Bellandi]], [[Inoffiziell:Akja|Akja]], [[Inoffiziell:Alena von Altensee|Alena von Altensee]], [[Inoffiziell:Elwene Esleborn von Eslamsgrund|Elwene Esleborn von Eslamsgrund]], [[Inoffiziell:Fobosch, Sohn des Faruk|Fobosch, Sohn des Faruk]], [[Inoffiziell:Isidia Versanha Al Charahus| Isidia Versanha Al Charahus]], [[Inoffiziell:Isleif Herjolfson|Isleif Herjolfson]],<br/> [[Inoffiziell:Jardiqua Ehrwald von Donnerbach|Jardiqua Ehrwald von Donnerbach]], [[Inoffiziell:Moysche Zeleran|Moysche Zeleran]], [[Inoffiziell:Rangolf Askirson|Rangolf Askirson]], [[Inoffiziell:Rondrian Raul Alfredo von Lassan|Rondrian Raul Alfredo von Lassan]], [[Inoffiziell:Sirius Vincent von Wolfenberg|Sirius Vincent von Wolfenberg]] <br/> [[Benutzer:Wahnfried/Runde B/Kampagne01/VBF|Verbindungen, Bekannte, Feinde]]}}
 
{{Hinweis|Text='''Unsere Spielabende'''<br/> [[Benutzer:Wahnfried/Runde B/Kampagne01/065|065]], [[Benutzer:Wahnfried/Runde B/Kampagne01/066|066]], [[Benutzer:Wahnfried/Runde B/Kampagne01/067|067]], [[Benutzer:Wahnfried/Runde B/Kampagne01/068|068]], [[Benutzer:Wahnfried/Runde B/Kampagne01/069|069]], [[Benutzer:Wahnfried/Runde B/Kampagne01/070|070]], [[Benutzer:Wahnfried/Runde B/Kampagne01/071|071]], [[Benutzer:Wahnfried/Runde B/Kampagne01/072|072]], [[Benutzer:Wahnfried/Runde B/Kampagne01/073|073]], [[Benutzer:Wahnfried/Runde B/Kampagne01/074|074]]}}
{{Hinweis|Text='''An meine Spieler:''' Die kursiv markierten Links dürft ihr nutzen, die anderen bitte nicht.}}
{{Hinweis|Text='''Chronist'''<br/>Der Bericht liegt noch nicht in elektronischer Form vor }}
 
Bericht von ''[[Spielerwelten:Aislin Bellandi|Aislin Bellandi]]''
 
==Auf den Spuren [[Bastrabun ibn Rashtul]]==
==[[Anchopal]]==
[[18. Efferd]] [[1019 BF]]
 
Wir suchen nach wie vor die Komponenten von [[Bastrabuns Bann (Ritual)|Bastrabuns Bann]]. Dieser besteht unter anderem aus 12 [[Mondsteinobelisk]]en sowie aus [[Kanope]]n und anderen Komponenten.
 
Wir erreichen am Vormittag [[Anchopal]]. [[Spielerwelten:Isleif Herjolfson|Isleif]] kaufte sich ein rußgeschwärztes Glas und sucht [[Kraftlinie]]n. Er sah eine, die in die [[Gorische Wüste]] zeigt.
 
===Zum [[ODL]]===
Wir gingen zu [[Keshal Rohal]], der Ordensburg des [[Ordo Defensores Lecturia|ODL]]. Dabei handelt es sich um eine [[Stadttor]]burg, in der das Ordenshaus liegt. Das Stadttor selbst nennt sich Sternentor, besteht aus [[Basalt]] und ist immer geschlossen. [[Spielerwelten:Isleif Herjolfson|Isleif]] und [[Spielerwelten:Rangolf Askirson|Rangolf]] gingen in die Burg. Die [[Adeptus|Adepta]] [[Lemerin (Adepta)|Lemerin]] brachte beide zu [[Tarlisin von Borbra]], dem Großmeister des Orden der Verteidiger der Lehre von den Grauen Stäben zu Perricum (kurz: Graue Stäbe). Schon auf dem Weg zu ihm erzählte sie ihnen, dass er einen Pakt mit [[Asfaloth]] eingegangen war und ein Kenner der Dämonologie ist und hält ihn für rückfallgefährdet. Als [[Großmeister des Ordo Defensores Lecturia|Großmeister]] besitzt er den Stab [[Ferruginion]], der von [[Rohal]] selbst erschaffen wurde.
 
===Angenehme Gesprächsumgebung===
[[Spielerwelten:Isleif Herjolfson|Isleif]] und [[Spielerwelten:Rangolf Askirson|Rangolf]] betraten den Raum von [[Tarlisin von Borbra]] und schon nach kurzem Gespräch lud er beide ein, ihn zum [[Badehaus]] zu begleiten. Im nachfolgenden Gespräch in einem Bottich mit warmen Wasser und der pfleglichen Behandlung dreier [[Bader|Baderinnen]] gab er zu, dass er den Plan der [[Khunchomer]] [[Magier]] sich hinter einem ''"Magischen Mäuerchen"'' zu verstecken, nicht gut findet. Die [[Bibliothek]] stünde uns allerdings zur Verfügung und er würde gerne die Anweisung geben, entsprechende Passagen aus den Beständen heraussuchen zu lassen, was aber durchaus mehrere Tage in Anspruch nehmen könnte.
 
===Anschlag===
Während des Gesprächs schleudert plötzlich ein [[Bader|Badeknecht]] die Seifenschale nach [[Tarlisin von Borbra]] und trifft diesen am Hals. Tarlisin geht zu Boden. Zwei maskierte Männer stürmen den Baderaum und greifen [[Spielerwelten:Isleif Herjolfson|Isleif]] und [[Spielerwelten:Rangolf Askirson|Rangolf]] an. Dieser Kampf wird von unseren beiden Kampfmagiern natürlich gewonnen und [[Spielerwelten:Isleif Herjolfson|Isleif]] kann sich um die Wunden von [[Tarlisin von Borbra]] kümmern. Die Besitzerin des [[Badehaus]]es [[Almisandra saba Hesha]] eilt voller Entsetzen herbei. Sie teilte ihnen mit, dass der Badediener einen Angestellten ihres Hauses ermordet und seine Rolle übernommen hatte, die beiden anderen gaben sich als normale Badegäste aus.
 
===Bei der Stadtwache===
[[Spielerwelten:Isleif Herjolfson|Isleif]] und [[Spielerwelten:Rangolf Askirson|Rangolf]] begeben sich zur Stadtwache, um von den beiden Angreifern noch ein paar Informationen zu erhalten. Das einzige was die Beiden zu sagen hatten war, dass die ''Gezeichneten Personen'' ihrem ''Meister'' im Weg stünden. [[Torgojin (Meuchler)|Torgojin]] gab ihnen den Hinweis, dass wir in [[Anchopal]] wären.
 
===Zurück zum [[ODL]]===
[[Tarlisin von Borbra]] gab uns folgenden Hinweis: Es gibt in [[Aranien]] viele [[Qabalya]]. Dabei handelt es sich um magische Geheimgesellschaften. Eine davon wären die [[Erben der Gräber]]. Diese haben sich auf die Bewahrung und Erforschung der Vergangenheit konzentriert. Es gäbe eine Kontaktperson im [[Yalaiad]] Namens [[Tamura saba Tamura]]. Er riet uns ausserdem, dass [[Yalaiad]] nach Überlieferungen abzusuchen. [[Tarlisin von Borbra]] zog sich einen seiner vielen Ringe vom Finger, der regenbogenfarbig ist; ein Symbol für [[Tsa]]. Als Ausweis und Geschenk sollen wir diesen Ring [[Tamura saba Tamura]] übergeben.
 
===Recherchen in der [[Bibliothek]]===
Man rief die [[Adeptus|Adepta]] [[Lemerin (Adepta)|Lemerin]], um ihr Fragen zu [[Bastrabuns Bann (Schutzwall)|Bastrabuns Bann]] zu stellen. Sie teilte mit, dass es ungefähr zwei Wochen dauert, bis sie die [[Bibliothek]] nach allen Informationen dazu durchforstet hat.
 
===[[Gasthaus]]===
Wir trafen uns alle in der Schenke Pilgerfreude wieder, in der [[Spielerwelten:Fobosch, Sohn des Faruk|Fobosch]] bereits besoffen unter dem Tisch lag. Wir speisten dort und begaben uns danach zurück zur Ordensburg, in der wir auch übernachteten.
 
===Abreise ins [[Yalaiad]]===
[[19. Efferd]] [[1019 BF]]
 
Am nächsten Morgen brechen wir, mit Proviant versorgt, auf ins [[Yalaiad]].
 
==Im [[Yalaiad]]==
[[22. Efferd]] [[1019 BF]]
 
===Die Suche nach der Kontaktfrau===
Nach drei Tagen haben wir das [[Yalaiad]] erreicht und wir fragen und nach [[Tamura saba Tamura]] durch. Sie wurde länger schon nicht mehr gesehen und keiner kann genaue Angaben machen, wo sie ist. Wir bekamen allerdings den Hinweis, dass wir einen Hügel meiden sollen, aber wann hätten wir jemals getan was uns empfohlen wurde...
 
===Der [[Kanope]]nhügel===
Natürlich machen wir uns direkt auf den Weg zu diesem Hügel. Auf dem Hügel finden wir eine [[Kanope]] und ein Schwert. [[Spielerwelten:Isleif Herjolfson|Isleif]] sah auch eine hauchdünne [[Kraftlinie]]. Das Schwert nahmen wir mit. Die Kanope war beschriftet und wir machten ausgiebig Notizen. [[Spielerwelten:Rangolf Askirson|Rangolf]] sah im Delta schemenhafte Umrisse und meinte, dass es Gebäude sein könnten. Wir machten uns auf den Weg dahin. Auf dem Weg dahin fällt unser [[Zwerg]] in ein Sumpfloch, was ihm nichts schadete, kommt es doch einem Bad gleich.
 
===Weitere Fundstücke===
Am Fluss angelangt, sahen wir weit und breit keine [[Brücke]], was uns natürlich nicht aufhält, da wir [[Aventurien]]s besten Brückenbauer dabei haben. Und auch wenn die Brücken auch nie sehr lange halten, erfüllten sie doch immer ihren Zweck. Wir überquerten den Fluss und erreichten eine Stelle, an der ein [[Mondsteinobelisk]] steht, auf seiner Spitze ein eiförmiger Stein. Die Herrscherkartusche von zweiten [[Sheik-al-Sheik]], [[Bastrabun ibn Rashtul]], war in den Obelisken gedrückt. [[Spielerwelten:Isleif Herjolfson|Isleif]] kletterte mit der Hilfe [[Spielerwelten:Sirius Vincent von Wolfenberg|Sirius]] auf den Obelisken und hält den [[Mondstein]] in der Hand. Weitere Komponenten ließen sich auf der Bannstele auch noch finden. Wir gingen zurück und schlugen in der Nähe der Kanope unser Lager für die Nacht auf.
 
===[[Tamura saba Tamura]]===
[[23. Efferd]] [[1019 BF]]
 
Am nächsten Morgen machten wir uns auf den Weg zum nächsten Dorf und fragten dort nach [[Tamura saba Tamura]]. Uns wurde der Weg zum nächsten Dorf gewiesen. Auch dort fragten wir nach [[Tamura saba Tamura]], der Auskunft gebende ist [[Spielerwelten:Isleif Herjolfson|Isleif]] nicht geheuer. Allerdings finden wir [[Tamura saba Tamura]] jetzt, sie ist eine klapperdürre alte Greisin mit einem schwarzen [[Rabe]]n auf der Schulter, eine [[Hexe|Schwester]], ihr [[Seelentier]] ist ein Rabe. Sie gehört zu den [[Seherinnen von Heute und Morgen]] und ihr Rabe heißt ''Mashlak''. [[Spielerwelten:Isleif Herjolfson|Isleif]] übergab ihr den Ring von [[Tarlisin von Borbra]] und ich erzählte ihr alles, was bis jetzt passiert ist, angefangen bei der Erschaffung von [[Dere]]...
 
Sie würde versuchen uns weiterzuhelfen. Bevor unsere Audienz bei ihr zu Ende ist, las sie [[Spielerwelten:Fobosch, Sohn des Faruk|Fobosch]] noch aus der Hand: ''"Du bist das Werkzeug, doch bevor du fühlst wessen Hand du bist, musst du be-greifen."''
Wir gingen in eine [[Gasthaus|Gaststube]]. Dort verlor [[Spielerwelten:Jardiqua Ehrwald von Donnerbach|Jardiqua]] beim Spiel eine Nacht an eine Frau, er hat bestimmt mit Absicht verloren...
 
 
 
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+Gliederung, ortho, -Notizen
 
[[Spielerwelten:Fobosch, Sohn des Faruk|Fobosch]]
[[Spielerwelten:Aislin Bellandi|Aislin]]
[[Spielerwelten:Jardiqua Ehrwald von Donnerbach|Jardiqua]]
[[Spielerwelten:Rangolf Askirson|Rangolf]]
[[Spielerwelten:Isleif Herjolfson|Isleif]]
[[Spielerwelten:Sirius Vincent von Wolfenberg|Sirius]]
 
 
 
24ter Effert
Der Rabe Mashlak kehrt zurück und krätzt“ Amarasch Friedhof, 3 Tage Mitternacht“
Wir machen uns sofort auf den Weg nach Amarasch.
 
Am 26ten Effert erreichen wir die kleine Hafenstadt Amarasch. Wir suchen uns eine Taverne.
27ter Effert
Der Boronacker liegt außerhalb der Stadt, es ist ein unheimlicher Ort, wie alle Boronacker. Eine unheimliche sehr große Person, in schwarz gekleidet, nähert sich uns. Sein Name ist Abu Baruhn und er fragt was wir hier wollen. Er trägt eine elfenbeinfarbige Schädelmaske. Seine Frage beantworte ich ihm gern und erzähle ihm alles …………………….
Er erklärt sich bereit uns zu helfen. Die Erben der Gräber sind eine kleine Qyabalya die sich dem Studium alter Schriften usw. verschrieben haben. Sie wissen wo 2 weitere Steine zu finden sind, wollen für dieses Wissen aber auch eine Gefälligkeit von uns, ein Mondstein findet sich im Besitz des Junkers Praios Lob von Breckenstein .
Junker Praios Lob von Breckenstein sollen wir verjagen und die Schätze die er aus Gräbern usw. geraubt hat den Qyabalya zurückgeben. Den Mondstein dürfen wir behalten.
Wir beratschlagen was wir tun um den Junker ohne großes Aufsehen zu erregen aus dem Land zu bekommen. Mir fällt dabei die glorreiche Idee ein, ihm einzureden das Borborad hinter seine Schätzen her sei.
 
28ter Effert
Wir reiten zu Junker Breckenstein und überreden ihn umgehend das Land zu verlassen. Der Junker hört uns mit Entsetzen zu und erteilt umgehend den Befehl zu packen, die Schätze wird er zurücklassen, da ihm sonst Borborad weiter folgen würde.
Nachdem der Junker mit all seinen Bediensteten das Schloss verlassen hat, erscheint Abu Barun. Er ist begeistert wie schnell und einfach wir dieses Problem gelöst haben.
In der Sammlung des Junkers finden wir den Mondstein“versteinerte Stutenmilch des Tempels von Fasar“ Es liegen auch Onyxsteine in der Sammlung, die seltsam geformt sind. Solche Steine sind was für Frauen, ich nehme einen an mich.
Er teilt uns mit, wo wir den 2ten Stein finden.
Ein Magiergrab von einem minderen Mogul, etwa 20 Meilen südlich von Birscholock, am Rande der gorischen Wüste.
Er gibt uns noch den Hinweis, dass die Mondsteine solange wertlos sind, solange die Hand Bastrabuns fehlt. Die Körperteile verstorbener Helden halten sie für Wundermächtig, besonders die Hand Bastrabuns. Die Hand wird in verschiedenen Städten gezeigt, allerdings wissen sie nicht welche Hand die richtige Hand ist. Der Vorteil ist, dass die Hand den Mondstein erkennt und der Mondstein zur Hand will. An irgendwas erinnert mich das.
 
30ter Effert
Ankunft in Anchopal, Wir machen uns auf den Weg zu Tarlisien von Borbra.
Wir erhalten die Information: Bastrabuns, Kraft sammeln an wichtigen Punkten.  Die Hand Bastrabuns wird in folgenden Städten aufbewahrt: 1. Mehrwet, 2. Rashdul, 3. Zamorra.
Weiterhin erzählt uns Talisien die Geschichte der schaurigen Prinzessin, sie war so hässlich, dass sie keiner ansehen wollte. Ihr Vater schickte sie fort, doch es wollte sie keiner heiraten. Die Karawane der Prinzessin wurde von einer Lawine überrollt. Bei der Aussteuer der Prinzessin war ein Mondstein.
Rituale – Zeit
Wenn die Kraft der 12 Steine erwacht, wenn das Augenzwinkern Satinavs kommt und alles bereit, dann  vollendet
Drache ein Einhorn im Schlangenschwanz, gemeinsam mit den Helden Jagd, wenn die Silberscheibe voll gerundet, Nebel wenn Dunkler über Hellem
Offenbahrungen?
Nimm in der Nacht danach das Lamm, lege es auf das bereitete Feld und hebe den Dolch
Im Namen der Zhar, das Leben schließ den Kreis im Tode, als dann schneide hinaus das noch schlagende Herz und die Leber, nimm das geheiligte Öl und salbe das tote Tier, das Herz un die Leber verspeise auf das die Kraft gibt für den großen Tag
Im Schamscheribgrab soll sich ein Mondstein befinden.
Es forschen viele nach den Geheimnissen von Bastrabun. Er kann uns den genauen Ort nicht nennen, nur die ungefähre Richtung.
Wir machen uns auf den Weg zum Mogulgrab.
Gegen Abend erreichen wir Samra im Osten liegen die Ruinen einer verwunschenen Stadt Zamorra.
Wir übernachten in der Taverne zum Füllhorn.
1ter Travia
Am nächsten Morgen ist die Taverne voller Soldaten. Wir hören Gerücht, es gibt ein sagenumwobenes Buch, es soll in Menschenhaut gebunden sein. Wir stellen fest, das Isleif dieses Buch besitzt.
In Zamorra gibt es ungefähr 350 Soldaten. Jadigwa spricht mit dem Oberst, wir dürfen die Ruinen betreten. Wir machen uns auf den Weg. Als wir das Ruinenfeld betreten bricht Isleif plötzlich bewusstlos zusammen. Wir tragen ihn vom Ruinenfeld herunter und er erwacht, er hat fürchterliche Kopfschmerzen und in seinem roten Auge erscheint eine Glüve, die niemand von uns kennt.

Aktuelle Version vom 11. Juli 2024, 09:10 Uhr