Benutzer:Wahnfried/Runde B/Kampagne01/069: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Hinweis|Text='''Unsere Heldenrunde'''<br/> [[Inoffiziell:Aislin Bellandi|Aislin Bellandi]], [[Inoffiziell:Akja|Akja]], [[Inoffiziell:Alena von Altensee|Alena von Altensee]], [[Inoffiziell:Elwene Esleborn von Eslamsgrund|Elwene Esleborn von Eslamsgrund]], [[Inoffiziell:Fobosch, Sohn des Faruk|Fobosch, Sohn des Faruk]], [[Inoffiziell:Isidia Versanha Al Charahus| Isidia Versanha Al Charahus]], [[Inoffiziell:Isleif Herjolfson|Isleif Herjolfson]],<br/> [[Inoffiziell:Jardiqua Ehrwald von Donnerbach|Jardiqua Ehrwald von Donnerbach]], [[Inoffiziell:Moysche Zeleran|Moysche Zeleran]], [[Inoffiziell:Rangolf Askirson|Rangolf Askirson]], [[Inoffiziell:Rondrian Raul Alfredo von Lassan|Rondrian Raul Alfredo von Lassan]], [[Inoffiziell:Sirius Vincent von Wolfenberg|Sirius Vincent von Wolfenberg]] <br/> [[Benutzer:Wahnfried/Runde B/Kampagne01/VBF|Verbindungen, Bekannte, Feinde]]}}
 
{{Hinweis|Text='''Unsere Spielabende'''<br/> [[Benutzer:Wahnfried/Runde B/Kampagne01/065|065]], [[Benutzer:Wahnfried/Runde B/Kampagne01/066|066]], [[Benutzer:Wahnfried/Runde B/Kampagne01/067|067]], [[Benutzer:Wahnfried/Runde B/Kampagne01/068|068]], [[Benutzer:Wahnfried/Runde B/Kampagne01/069|069]], [[Benutzer:Wahnfried/Runde B/Kampagne01/070|070]], [[Benutzer:Wahnfried/Runde B/Kampagne01/071|071]], [[Benutzer:Wahnfried/Runde B/Kampagne01/072|072]], [[Benutzer:Wahnfried/Runde B/Kampagne01/073|073]], [[Benutzer:Wahnfried/Runde B/Kampagne01/074|074]]}}
{{Hinweis|Text='''An meine Spieler:''' Die kursiv markierten Links dürft ihr nutzen, die anderen bitte nicht.}}
{{Hinweis|Text='''Chronist'''<br/>Der Bericht liegt noch nicht in elektronischer Form vor }}
 
Bericht von ''[[Spielerwelten:Aislin Bellandi|Aislin Bellandi]]''
 
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[[Spielerwelten:Fobosch, Sohn des Faruk|Fobosch]]
[[Spielerwelten:Aislin Bellandi|Aislin]]
[[Spielerwelten:Jardiqua Ehrwald von Donnerbach|Jardiqua]]
[[Spielerwelten:Rangolf Askirson|Rangolf]]
[[Spielerwelten:Isleif Herjolfson|Isleif]]
[[Spielerwelten:Sirius Vincent von Wolfenberg|Sirius]]
 
 
18ter Effert 26 Hal
Anchopal
Wir suchen Bastrabuns Bann, dieser besteht aus 12 Obelisken mit Mondsteinen, Kanopen.
Isleif kauft sich ein russgeschwärztes Glas und sucht Kraftlinien. Er sieht eine Kraftlinie die in die gorische Wüste zeigt.
Wir gehen zur Ordensburg der ODL, Käscher Rondra der grauen Stäbe von Perricon, die Ordensburg liegt vorm Sternentor.
Isleif und Rangolf gehen in die Burg. Die Adeptin bringt sie zu Talisien von Bobra, auf dem Weg zu Ihm erzählt sie ihnen“ er war ein Praktierer von Asfaloth, ist ein Kenner von Dämologie und rückfallgefährdet. Als Großmeister besitzt er den Stab Ferrgugnion, der von Rohehal selbst erschaffen wurde.
Islief und Rangolf betreten den Raum von Talisien von Bobra, nach kurzem Gespräch läd er sie ein, ihn zum Badehaus zu begleiten. Er gibt zu, dass er den Plan der Khunhomer Magier sich hinter einer magischen Mauer zu verstecken, nicht gut findet. Die Bibliothek steht uns allerdings zur Verfügung.
Während des Gesprächs schleudert plötzlich der Badeknecht die Seifenschale nach Talisien von Borbra und trifft diesen am Hals. Talisien geht zu Boden. 2 maskierte Männer stürmen den Baderaum und greifen Isleif und Rangolf an. Dieser Kampf wird von unseren beiden Kampfmagiern natürlich gewonnen und Isleif kann sich um die Wunden von Talisien von Bobra kümmern. Die Besitzerin des Badehauses Almisandra Sabahäscher eilt voller Entsetzen herbei. Sie teilt ihnen mit, dass der Badediener einen Angestellten ihres Hauses ermordet hat und wohl seine Rolle übernommen hat, die beiden anderen gaben sich als normale Badegäste aus.
Isleif und Rangolf begeben sich zur Stadtwache um die beiden Meuchelmörder zu verhören. Das einzige was die beiden zu sagen  haben ist“ das die gezeichneten Personen ihrem Meister im Weg stehen“ Torgjin gab ihnen den Hinweis dass wir in Anchopal wären.
Talisien von Bobra gibt uns folgenden Hinweis: Es gibt Qabalya= bedeutet Erben der Gräber, es sind Gruppen, die sich auf die Bewahrung und Erforschung der Vergangenheit konzentrieren. Es gibt eine Kontaktperson im Yalaihad, Tamura Saba Tamura. Er rät uns ausserdem das Yalaihad nach Überlieferungen abzusuchen.  Talisien von Borba zieht sich einen seiner vielen Ringe vom Finger, dieser ist regenbogenfarbig, ein Symbol für Tsa, als Ausweis und Geschenk sollen wir diesen Ring Tamura übergeben. Man ruft die Adeptin Lemarin um ihr Fragen zu Bastrabuns Bann zu stellen. Sie teilt mit, dass es ungefähr 2 Wochen dauert bis sie alle Informationen dazu hat, sie muss dazu die Bibliothek  durchforsten.
 
Wir treffen uns alle in der Kneipe wieder, in der der Zwerg besoffen unter dem Tisch liegt. Wir speisen dort und begeben uns danach zur Ordensburg in der wir auch übernachten.
 
19ter Effert 26 Hal
Am nächsten Morgen brechen wir, mit Proviant versorgt, auf zum Yalaihad.
Nach 3 Tagen am 22ten Effert 26 Hal kommen wir an. Wir fragen dort nach Tamura, sie wurde länger nicht gesehen, keiner kann genaue Angaben machen wo sie ist. Wir bekommen den Hinweis das wir einen Hügel meiden sollen, aber wann hätten wir jemals getan was uns empfohlen wurde. Natürlich machen wir uns direkt auf den Weg zu diesem Hügel. Auf dem Hügel finden wir eine Kanope und ein Schwert. Isleif sieht auch eine hauchdünne Kraftlinie. Das Schwert nehmen wir mit. Die Kanope ist beschriftet, ein Zauberspruch. Rangolf sieht im Delta schemenhafte Umrisse, es könnten Gebäude sein. Wir machen uns auf den Weg dahin. Auf dem Weg dahin fällt unser Zwerg in ein Sumpfloch, was ihm nichts schadet, es kommt einem Bad gleich. Am Fluss angelangt, sehen wir weit und breit keine Brücke, was uns natürlich nicht aufhält, das wir Aventuriens besten Brückenbauer dabei haben, wenn die Brücken auch nie sehr lange halten, erfüllen sie doch ihren Zweck, wir überqueren den Fluss. Wir erreichen eine Stelle, an der ein Obelisk steht, auf seiner Spitze ein eiförmiger Stein. Die Herrscherkartusche von Baschabahn ist in den Obelisken gedrückt. Isleif erklettert mit der Hilfe Sirius auf den Obelisken und hält den Mondstein in der Hand:
„Nicht Feind---------------Hinfort
Nimm-----------------------------
den getrockneten Kot von einem Angallobullen 2Xverreiben
Kot vom Bullen auf Gadanflussstein reiben, Mahadisand bei mengen “
Wir gehen zurück und schlagen in der Nähe der Kanope unser Lager für die Nacht auf.
 
23ter Effert
Am nächsten Morgen machen wir uns auf den Weg zum nächsten Dorf und Fragen dort nach Tamura. Uns wird der Weg zum nächsten Dorf gewiesen. Auch dort fragen wir nach Tamura, der Auskunftgebende ist Isleif nicht recht geheuer. Allerdings finden wir Tamura jetzt, sie ist eine klapperdürre alte Greisin mit einem schwarzen Raben auf der Schulter, eine Schwester, ihr Seelentier ist ein Rabe. Sie ist eine Seherin von Heute und Morgen und ihr Rabe heißt Mashlak.  Isleif übergibt ihr den Ring und ich erzähle ihr alles was bis jetzt passiert ist, angefangen bei der Erschaffung von Dere………………..
Sie wird versuchen uns weiterzuhelfen. Bevor unsere Audienz bei ihr zu Ende ist, liest sie Forbosch noch aus der Hand“ Du bist das Werkzeug, doch bevor du fühlst wessen Hand du bist, musst du begreifen“
Wir gehen in eine Gaststube, dort verliert Jadigwa beim Spiel eine Nacht an eine Frau, er hat bestimmt mit Absicht verloren.
24ter Effert
Der Rabe Mashlak kehrt zurück und krätzt“ Amarasch Friedhof, 3 Tage Mitternacht“
Wir machen uns sofort auf den Weg nach Amarasch.
 
Am 26ten Effert erreichen wir die kleine Hafenstadt Amarasch. Wir suchen uns eine Taverne.
27ter Effert
Der Boronacker liegt außerhalb der Stadt, es ist ein unheimlicher Ort, wie alle Boronacker. Eine unheimliche sehr große Person, in schwarz gekleidet, nähert sich uns. Sein Name ist Abu Baruhn und er fragt was wir hier wollen. Er trägt eine elfenbeinfarbige Schädelmaske. Seine Frage beantworte ich ihm gern und erzähle ihm alles …………………….
Er erklärt sich bereit uns zu helfen. Die Erben der Gräber sind eine kleine Qyabalya die sich dem Studium alter Schriften usw. verschrieben haben. Sie wissen wo 2 weitere Steine zu finden sind, wollen für dieses Wissen aber auch eine Gefälligkeit von uns, ein Mondstein findet sich im Besitz des Junkers Praios Lob von Breckenstein .
Junker Praios Lob von Breckenstein sollen wir verjagen und die Schätze die er aus Gräbern usw. geraubt hat den Qyabalya zurückgeben. Den Mondstein dürfen wir behalten.
Wir beratschlagen was wir tun um den Junker ohne großes Aufsehen zu erregen aus dem Land zu bekommen. Mir fällt dabei die glorreiche Idee ein, ihm einzureden das Borborad hinter seine Schätzen her sei.
 
28ter Effert
Wir reiten zu Junker Breckenstein und überreden ihn umgehend das Land zu verlassen. Der Junker hört uns mit Entsetzen zu und erteilt umgehend den Befehl zu packen, die Schätze wird er zurücklassen, da ihm sonst Borborad weiter folgen würde.
Nachdem der Junker mit all seinen Bediensteten das Schloss verlassen hat, erscheint Abu Barun. Er ist begeistert wie schnell und einfach wir dieses Problem gelöst haben.
In der Sammlung des Junkers finden wir den Mondstein“versteinerte Stutenmilch des Tempels von Fasar“ Es liegen auch Onyxsteine in der Sammlung, die seltsam geformt sind. Solche Steine sind was für Frauen, ich nehme einen an mich.
Er teilt uns mit, wo wir den 2ten Stein finden.
Ein Magiergrab von einem minderen Mogul, etwa 20 Meilen südlich von Birscholock, am Rande der gorischen Wüste.
Er gibt uns noch den Hinweis, dass die Mondsteine solange wertlos sind, solange die Hand Bastrabuns fehlt. Die Körperteile verstorbener Helden halten sie für Wundermächtig, besonders die Hand Bastrabuns. Die Hand wird in verschiedenen Städten gezeigt, allerdings wissen sie nicht welche Hand die richtige Hand ist. Der Vorteil ist, dass die Hand den Mondstein erkennt und der Mondstein zur Hand will. An irgendwas erinnert mich das.
 
30ter Effert
Ankunft in Anchopal, Wir machen uns auf den Weg zu Tarlisien von Borbra.
Wir erhalten die Information: Bastrabuns, Kraft sammeln an wichtigen Punkten.  Die Hand Bastrabuns wird in folgenden Städten aufbewahrt: 1. Mehrwet, 2. Rashdul, 3. Zamorra.
Weiterhin erzählt uns Talisien die Geschichte der schaurigen Prinzessin, sie war so hässlich, dass sie keiner ansehen wollte. Ihr Vater schickte sie fort, doch es wollte sie keiner heiraten. Die Karawane der Prinzessin wurde von einer Lawine überrollt. Bei der Aussteuer der Prinzessin war ein Mondstein.
Rituale – Zeit
Wenn die Kraft der 12 Steine erwacht, wenn das Augenzwinkern Satinavs kommt und alles bereit, dann  vollendet
Drache ein Einhorn im Schlangenschwanz, gemeinsam mit den Helden Jagd, wenn die Silberscheibe voll gerundet, Nebel wenn Dunkler über Hellem
Offenbahrungen?
Nimm in der Nacht danach das Lamm, lege es auf das bereitete Feld und hebe den Dolch
Im Namen der Zhar, das Leben schließ den Kreis im Tode, als dann schneide hinaus das noch schlagende Herz und die Leber, nimm das geheiligte Öl und salbe das tote Tier, das Herz un die Leber verspeise auf das die Kraft gibt für den großen Tag
Im Schamscheribgrab soll sich ein Mondstein befinden.
Es forschen viele nach den Geheimnissen von Bastrabun. Er kann uns den genauen Ort nicht nennen, nur die ungefähre Richtung.
Wir machen uns auf den Weg zum Mogulgrab.
Gegen Abend erreichen wir Samra im Osten liegen die Ruinen einer verwunschenen Stadt Zamorra.
Wir übernachten in der Taverne zum Füllhorn.
1ter Travia
Am nächsten Morgen ist die Taverne voller Soldaten. Wir hören Gerücht, es gibt ein sagenumwobenes Buch, es soll in Menschenhaut gebunden sein. Wir stellen fest, das Isleif dieses Buch besitzt.
In Zamorra gibt es ungefähr 350 Soldaten. Jadigwa spricht mit dem Oberst, wir dürfen die Ruinen betreten. Wir machen uns auf den Weg. Als wir das Ruinenfeld betreten bricht Isleif plötzlich bewusstlos zusammen. Wir tragen ihn vom Ruinenfeld herunter und er erwacht, er hat fürchterliche Kopfschmerzen und in seinem roten Auge erscheint eine Glüve, die niemand von uns kennt.

Aktuelle Version vom 11. Juli 2024, 09:10 Uhr