Inoffiziell:Assarbad als Optimat: Unterschied zwischen den Versionen

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==Kurzbeschreibung==
==Kurzbeschreibung==
Als [[Kophtanim]] von [[Fasar]], die späteren [[Magiermogule vom Gadang]], nach der Macht griffen, scheiterte ihre Expansion anfangs an einem heute nicht mehr zu identifizierenden, theokratischen Stadtstaat, den ihre menschlichen Soldaten nicht erobern konnten. Die alterlosen Priester der Göttin [[Shaz-Man-Yat|Shezmet]] erwiesen sich dank ihrer Natur als [[Lamijah|Lamijanim]] als unbesiegbar.<br>
Als [[Kophtanim]] von [[Fasar]], die späteren [[Magiermogule vom Gadang]], nach der Macht griffen, scheiterte ihre Expansion anfangs an einem heute nicht mehr zu identifizierenden, theokratischen Stadtstaat, den ihre menschlichen Soldaten nicht erobern konnten. Die alterlosen Priester der Göttin [[Shaz-Man-Yat|Shezmet]] erwiesen sich dank ihrer Natur als [[Lamijah|Lamijanim]] als unbesiegbar.<br />
Echte [[Chimaere]]n konnten die Magiermogule nicht konstruieren, weil das Wissen um höhere Chimaerologie, das während des [[Zweiter Drachenkrieg|Zweiten Drachenkrieg]]s von den [[Riesland|riesländischen]] Truppen des [[Namenloser|Namenlosen]] mitgebracht wurde, auf dem aventurischen Boden keinen Fuß fassen konnte. Die Forschungsberichte der hierzu von [[Orima]] eingesetzten Untersuchungskommission unter der Leitung [[Pardona]]s sind verschollen. Die Magiermoguln konnten sich nur echsische Brutchimaerologie aneignen, die für ihre militärischen Zwecke ungeeignet war.<br>
Echte [[Chimaere]]n konnten die Magiermogule nicht konstruieren, weil das Wissen um höhere Chimaerologie, das während des [[Zweiter Drachenkrieg|Zweiten Drachenkriegs]] von den [[Riesland|riesländischen]] Truppen des [[Namenloser|Namenlosen]] mitgebracht wurde, auf dem aventurischen Boden keinen Fuß fassen konnte. Die Forschungsberichte der hierzu von [[Orima mit-dem-Sternenmal|Orima]] eingesetzten Untersuchungskommission unter der Leitung [[Pardona]]s sind verschollen. Die Magiermoguln konnten sich nur echsische Brutchimaerologie aneignen, die für ihre militärischen Zwecke ungeeignet war.<br />
In dieser Situation trat ein Mann auf, der sich mit fremden magischen Wissen eine Position als Magiermogul kaufte. Er wird als Magiermogul [[Assarbad]] bekannt. [[Assarbad]] war ursprünglich ein [[Myranor|myranischer]] [[Optimat]], der das in den Forschungen der [[Chimaerenkriege]] fortentwickelte Wissen um höhere Chimaerologie mit sich brachte.<br>
In dieser Situation trat ein Mann auf, der sich mit fremden magischen Wissen eine Position als Magiermogul kaufte. Er wird als Magiermogul [[Assarbad von Fasar|Assarbad]] bekannt. [[Assarbad von Fasar|Assarbad]] war ursprünglich ein [[Myranor|myranischer]] [[Optimat]], der das in den Forschungen der [[Chimaerenkriege]] fortentwickelte Wissen um höhere Chimaerologie mit sich brachte.<br />
Die Magiermogule nutzten dieses Wissen, um ihre Herrschaft auszuweiten.<br>
Die Magiermogule nutzten dieses Wissen, um ihre Herrschaft auszuweiten.<br />
Die Rezeption dieses Wissens wurde im [[Daimonicon]] festgehalten, dessen Original von [[Pardona]] entwendet wurde.
Die Rezeption dieses Wissens wurde im [[Ma'zakaroth Schamaschtu - Das Daimonicon|Daimonicon]] festgehalten, dessen Original von [[Pardona]] entwendet wurde.


==Intention==
==Intention==
*Die vorliegende Beschreibung [[Assarbad]]s entstand als grundlegendes Geheimnis für eine quasi [[wikipedia:de:Cthulhu-Mythos|Cthulhu]]-artige Kampagne im tulamidischen Raum, das letztlich zu den Geheimnissen um ''[[Srf'Srf als Geist]]'' und dahinter zu ''[[Mishkara als Göttin]]'' führen sollte.
*Die vorliegende Beschreibung [[Assarbad von Fasar|Assarbads]] entstand als grundlegendes Geheimnis für eine quasi [[wpde:Cthulhu-Mythos|Cthulhu]]-artige Kampagne im tulamidischen Raum, das letztlich zu den Geheimnissen um ''[[Inoffiziell:Srf'Srf als Geist|Srf'Srf als Geist]]'' und dahinter zu ''[[Inoffiziell:Mishkara als Göttin|Mishkara als Göttin]]'' führen sollte.
*Zentraler Angelpunkt der Kampagne sollte die Zeit der Magiermogule sein, auf deren Relikte die Charakter der Spieler gehäuft stoßen sollten. Höhepunkt der Kampagne sollte die Auseinandersetzung mit der Gefahr des Wiedererwachens [[Srf'Srf]]s sein. Dieser Höhepunkt war nur vage umrissen. Vermutlich hätte er darin bestanden, [[Takehumba]] in [[Shan'r'trak]] um Rat gegen den mit ihr verfeindeten [[Srf'Srf als Geist|Skorpionschreckengeist]] zu bitten und dann das gewährte Wissen umzusetzen. Alternativ hätten auch die [[Rächerinnen Lycosas]] eine Rolle spielen können.
*Zentraler Angelpunkt der Kampagne sollte die Zeit der Magiermogule sein, auf deren Relikte die Charakter der Spieler gehäuft stoßen sollten. Höhepunkt der Kampagne sollte die Auseinandersetzung mit der Gefahr des Wiedererwachens [[Srf'Srf]]s sein. Dieser Höhepunkt war nur vage umrissen. Vermutlich hätte er darin bestanden, [[Takehumba]] in [[Shan'r'trak]] um Rat gegen den mit ihr verfeindeten [[Inoffiziell:Srf'Srf als Geist|Skorpionschreckengeist]] zu bitten und dann das gewährte Wissen umzusetzen. Alternativ hätten auch die [[Rächerinnen Lycosas]] eine Rolle spielen können.
*Die Kampagnenidee entstand zu einer Zeit als [[Borbarad]] en vogue war. Aus diesem Grund wurde auch die [[Shaz-Man-Yat]] eingebaut.
*Die Kampagnenidee entstand zu einer Zeit als [[Borbarad]] en vogue war. Aus diesem Grund wurde auch die [[Shaz-Man-Yat]] eingebaut.


==Links==
==Links==
===Wiki Aventurica===
===Wiki Aventurica===
*[[Mishkara als Göttin]]
*[[Inoffiziell:Mishkara als Göttin|Mishkara als Göttin]]
*[[Srf'Srf als Geist]]
*[[Inoffiziell:Srf'Srf als Geist|Srf'Srf als Geist]]

Aktuelle Version vom 10. Juli 2024, 14:32 Uhr

Autoren: Abdul ben Dschinni
Art: Änderung
Kategorie: Entität
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Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Als Kophtanim von Fasar, die späteren Magiermogule vom Gadang, nach der Macht griffen, scheiterte ihre Expansion anfangs an einem heute nicht mehr zu identifizierenden, theokratischen Stadtstaat, den ihre menschlichen Soldaten nicht erobern konnten. Die alterlosen Priester der Göttin Shezmet erwiesen sich dank ihrer Natur als Lamijanim als unbesiegbar.
Echte Chimaeren konnten die Magiermogule nicht konstruieren, weil das Wissen um höhere Chimaerologie, das während des Zweiten Drachenkriegs von den riesländischen Truppen des Namenlosen mitgebracht wurde, auf dem aventurischen Boden keinen Fuß fassen konnte. Die Forschungsberichte der hierzu von Orima eingesetzten Untersuchungskommission unter der Leitung Pardonas sind verschollen. Die Magiermoguln konnten sich nur echsische Brutchimaerologie aneignen, die für ihre militärischen Zwecke ungeeignet war.
In dieser Situation trat ein Mann auf, der sich mit fremden magischen Wissen eine Position als Magiermogul kaufte. Er wird als Magiermogul Assarbad bekannt. Assarbad war ursprünglich ein myranischer Optimat, der das in den Forschungen der Chimaerenkriege fortentwickelte Wissen um höhere Chimaerologie mit sich brachte.
Die Magiermogule nutzten dieses Wissen, um ihre Herrschaft auszuweiten.
Die Rezeption dieses Wissens wurde im Daimonicon festgehalten, dessen Original von Pardona entwendet wurde.

Intention[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Die vorliegende Beschreibung Assarbads entstand als grundlegendes Geheimnis für eine quasi Cthulhu-artige Kampagne im tulamidischen Raum, das letztlich zu den Geheimnissen um Srf'Srf als Geist und dahinter zu Mishkara als Göttin führen sollte.
  • Zentraler Angelpunkt der Kampagne sollte die Zeit der Magiermogule sein, auf deren Relikte die Charakter der Spieler gehäuft stoßen sollten. Höhepunkt der Kampagne sollte die Auseinandersetzung mit der Gefahr des Wiedererwachens Srf'Srfs sein. Dieser Höhepunkt war nur vage umrissen. Vermutlich hätte er darin bestanden, Takehumba in Shan'r'trak um Rat gegen den mit ihr verfeindeten Skorpionschreckengeist zu bitten und dann das gewährte Wissen umzusetzen. Alternativ hätten auch die Rächerinnen Lycosas eine Rolle spielen können.
  • Die Kampagnenidee entstand zu einer Zeit als Borbarad en vogue war. Aus diesem Grund wurde auch die Shaz-Man-Yat eingebaut.

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