Inoffiziell:Fjarninger: Unterschied zwischen den Versionen

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==Spieltipps und Verhaltenserläuterung für den Spieler==
==Spieltipps und Verhaltenserläuterung für den Spieler==
===Automatische Nachteile===
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*Die Rachsucht ist eine Darstellung von [[Frunu]]s Kälte. Sie erklärt sich in diesem Fall selbst.
*Die Rachsucht ist eine Darstellung von [[Frunu]]s Kälte. Sie erklärt sich in diesem Fall selbst.
*Prinzipiell kann jeder Fjarninger sich als etwas besseres sehen, weil er härter, stärker und zäher ist als andere. Deshalb kann er über Arroganz verfügen und behandelt damit Schwächere herablassend.
*Prinzipiell kann jeder Fjarninger sich als etwas besseres sehen, weil er härter, stärker und zäher ist als andere. Deshalb kann er über Arroganz verfügen und behandelt damit Schwächere herablassend.
*Vorurteile kann der Fjarninger viele haben. Vorwiegend gegenüber Gelehrten und Städter, da diese Abhärtung nicht kennen und schwächlich sind. Er kann auch Vorurteile gegen [[Thorwaler]], [[Swafnir]]anhänger und [[Seefahrer]] haben, sowie Südländer, weil sie ihm fremd sind. Das kann sich ändern, wenn er feststellt, dass sie kämpfen können.
*Vorurteile kann der Fjarninger viele haben. Vorwiegend gegenüber Gelehrten und Städter, da diese Abhärtung nicht kennen und schwächlich sind. Er kann auch Vorurteile gegen [[Thorwaler (Kultur)|Thorwaler]], [[Swafnir]]anhänger und [[Seefahrer]] haben, sowie Südländer, weil sie ihm fremd sind. Das kann sich ändern, wenn er feststellt, dass sie kämpfen können.


====Prinzipientreue====  
====Prinzipientreue====  

Aktuelle Version vom 10. Juli 2024, 12:21 Uhr

Autoren: ?
Art: Erweiterung
Kategorie: Spielerwelten
Spielerwelten: Dieser Artikel erweitert die offizielle Spielwelt oder wandelt sie ab.
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Spieltipps und Verhaltenserläuterung für den Spieler[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Automatische Nachteile[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Fjarninger neigen dazu, Dinge, die sie nicht verstehen und deren Wirken sich ihnen nicht erschließt, als göttliches Wirken oder Begegnung mit Göttlichem einzuordnen. Sie besitzen den automatischen Nachteil Aberglaube 5 und neigen somit dazu, die Prinzipien des Glaubens und der Welt der Legenden und Sagen in die Realität zu ziehen.
  • Ein interessantes Beispiel dafür ist auch die automatische Meeresangst 5. Sie begründet sich häufig aus der Glaubensgeschichte. Der Fjarninger fürchtet Wal und Meer, denn dort leben ihrer Vorstellung nach unbekannte schreckliche Kreaturen, wie Swafnir, der ihrer Meinung nach allzeit bereit ist die Menschen in die Tiefe zu reißen. In Meeresnähe haben sie auch jeden Moment das Gefühl, eine riesige Welle könnte kommen und das Land verschlucken.
  • Aufgewachsen in einer Sippengemeinschaft, in der es vorwiegend darum geht, sich abzuhärten, was eine Selbsterfahrung ist, hat es keinen Sinn zu lügen. Es gibt Dinge, die getan werden müssen (kein Herausreden), so etwas wie Handel ist eher unbekannt (Feilschen) und jede Art von Betrug ist eher eine Schwäche. Deshalb kommt der Fjarninger weniger dazu, zu lügen, zu feilschen oder anderen zu etwas zu bringen, immerhin kann er es selber besser erledigen. Mit der Menschenkenntnis ist es hierbei auch nicht weit her. Wozu Lügen erkennen, wenn man nicht lügt? Im Großen und Ganzen macht der Fjarninger vorwiegend Selbsterfahrungen. Aus diesem Grunde hat er z. B. für die "südländische Winkelintrige" oder Betrug nichts übrig. Es ist ihm völlig fremd und bedeutungslos. Deswegen verfügt er über eine Unfähigkeit für gesellschaftliche Talente.
  • Als Schöpfung Angaras brennt in seinem Herzen ein stolzes Feuer. Der Fjarninger hat von Natur aus Jähzorn 5. Er fühlt sich leicht in seiner Ehre und seinem Stolz gekränkt, weil er weiß, was er kann und wozu er fähig ist. Ein minderwertiger Mensch kann ihm nicht die Stirn bieten und er ist für jede Herausforderung zu haben. Also wieso nicht dem Hetmann der Ottajasko die Fresse einschlagen, weil er meint, dass ein Fjarninger nichts kann? Was nicht tötet härtet ab.
  • Gegenüber anderen ist ein Fjarninger sehr verschlossen und so redselig wie ein Golgarit. Er begegnet anderen kaltherzig und erbarmungslos, was oft in seinem Handeln widergespiegelt wird. Es kommt selten vor, dass sich ein Fjarninger gegenteilig verhält.

Empfohlene Nachteile[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Der Blutrausch ist in diesem Falle als durchaus positive Fähigkeit zu betrachten. Im Kampf gegen die Ungestalten Hramaschtus überkommt den Fjarninger womöglich die Berserkerwut. Er stellt die Unberechenbarkeit Angaras lodernden Feuers dar und weckt in dem Fjarninger ungeahnte Kräfte. Leider denkt hier nur jeder an den letzten Kampf und nicht an die arme Heldengruppe, die plötzlich gegen einen Bären antritt.
  • Die Rachsucht ist eine Darstellung von Frunus Kälte. Sie erklärt sich in diesem Fall selbst.
  • Prinzipiell kann jeder Fjarninger sich als etwas besseres sehen, weil er härter, stärker und zäher ist als andere. Deshalb kann er über Arroganz verfügen und behandelt damit Schwächere herablassend.
  • Vorurteile kann der Fjarninger viele haben. Vorwiegend gegenüber Gelehrten und Städter, da diese Abhärtung nicht kennen und schwächlich sind. Er kann auch Vorurteile gegen Thorwaler, Swafniranhänger und Seefahrer haben, sowie Südländer, weil sie ihm fremd sind. Das kann sich ändern, wenn er feststellt, dass sie kämpfen können.

Prinzipientreue[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Prinzipientreue ist in diesem Falle eine sehr interessante Angelegenheit. Es gibt hier verschiedene Varianten:

  • Ehrlichkeit: Eine eher schwächere Variante, weil der Fjarninger nicht gelernt hat zu lügen.
  • Naturverbundenheit: Wahrung von Frunus und Angaras Schöpfung, Heilige Tiere verehren und Unwohlsein in Städten.
  • Loyalität: Gegenüber Gruppen, Verwandten und der Sippe, steht für Zusammenhalt.
  • Moralkodex Frunu und Angara: Der Glaube an die Götter prägt den Verstand des Fjarningers. Ständige Abhärtung und dergleichen sind sein Lebensinhalt (für Details siehe oben).
  • Perfektionist: Ständig versucht der Fjarninger, das Maximum aus sich herauszuholen und übt sich ständig in vielerlei Dingen. Untätigsein oder volle Lebensenergie liegen ihm nicht.
  • Pazifismus ist in diesem Falle völlig ungeeignet.
  • Ehrenkodex auch, da der Barbar keinen ritterlichen Kodex oder Etikette kennt.