Inoffiziell:Bannschwertzauber - Waffe des Geistes: Unterschied zwischen den Versionen
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Waffe des Geistes (Bannschwertzauber)
Voraussetzungen: Ritualkenntnis (Kristallomantie, Druiden-, Geoden-, Hexen- oder Gildenmagie) 7 oder Geister binden 7
Lernkosten: 75 AP
Verbreitung: 2
Erschaffungsprobe: KL/ IN/ CH (+ 4)
Erschaffungskosten: 12 AsP
Wirkung: Dieses Ritual erhöht die mTP des Bannschwerts. Gegenüber magischen Wesenheiten, z. B. Dämonen, Geistern, Elementaren etc., steigen die TP (zusätzlich) um RkP*/4 Punkte.
Aktivierungsdauer: 1 Aktion
Aktivierungsprobe: IN / CH / CH
Aktivierungskosten: 1 AsP
Wirkungsdauer: RkP* x KR
Merkmale: Kraft, Schaden
Besonderheiten: Ein ähnliches Ritual, jedoch nahezu verschollen (Verbreitung 1), existiert für den Magierstab (3 VP); bei Kenntnis eines der beiden Rituale kostet das Erlernen des anderen nur 25 AP.