Gen Norden: Unterschied zwischen den Versionen

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|Ort=[[Ifirns Ozean]], [[Thorwal (Siedlung)|Thorwal]], [[Olport]], [[Yetiland]], [[Hoher Norden]]
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|Personen={{Haupt|Gen Norden}}
|KompM=[[Komplexität|hoch]]
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|Erfahrung=Einsteiger bis Erfahren (Stufen 4-8)
|Voraussetzungen=
|Anforderungen=Talenteinsatz, Zauberfertigkeiten, Interaktion, Kampffertigkeiten
|Anforderungen=Talenteinsatz, Zauberfertigkeiten, Interaktion, Kampffertigkeiten
|Erscheinungsdatum=Oktober 1999
|Teil von=[[Die Phileasson-Saga (1999)]]
|Preis=49,95 DM (Softcover)<br/>20,00 € (PDF Download)
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|ISBN=3-89064-339-6
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|Verlag=[[Fantasy Productions]]
|Bewertung={{Bewertung dsaforum|21669}}
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}}
}}
[[Meisterinformation]]en sind auf der Seite '''[[{{PAGENAME}} (Meisterinformationen)]]''' zu finden.
==Kurzbeschreibung==
Dazu gehören auch Links auf '''andere Seiten''' im Wiki oder im Netz und '''Errata'''.
Die Helden schließen sich der Mannschaft von [[Asleif Phileasson]] an, der im Auftrag der [[Hetleute|Obersten Hetfrau]] eine Wettfahrt gegen [[Beorn der Blender]] austragen soll. In der ersten Etappe geht es darum, nach Norden zu segeln und einen [[Mammut|„Zweizahnigen Kopfschwänzler“]] einzufangen.
 
==Umschlagtext==
:Begleiten Sie zwei der besten [[Seefahrer]] [[Aventurien]]s, die [[Thorwal]]er Kapitäne [[Phileasson Foggwulf]] und [[Beorn der Blender|Beorn den Blender]], auf ihrer berühmten Wettfahrt um [[Aventurien]] - auf einer Fahrt, die Sie ins kälteste Packeis, auf die Weiten des [[Perlenmeer]]s, ins Herz der [[Khôm|Khômwüste]] und weit über [[Aventurien]] hinaus führt. :[[Zwölfgötter|Göttergefällige]] zwölf Aufgaben warten auf Phileasson und die Helden - und die meisten scheinen unlösbar und ebenso viele tödlich.
:Die berühmte Drachenhals-Tetralogie ([[Folge dem Drachenhals]], [[Auf der Spur des Wolfes]], [[Wie der Wind der Wüste]] und [[Inseln im Nebel]]) komplett überarbeitet und in einem Band!
 
==Zusatzinformationen==


==Kritik==
==Kritik==
(Detaillierte Kritik zum Inhalt, sowie Hinweise auf Forendiskussionen bitte auf der [[{{PAGENAME}} (Meisterinformationen)|Meisterseite]] abgeben)
{{Meinungslinks}}
 
==Spielermeinungen==
<!-- bitte versuche den Text möglichst so zu formulieren, dass keine Meisterinformationen gegeben werden.
Benutze dafür die Meisterinfoseite -->


==Kurzrezension==
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==Bewertung==
===Bewertung===
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{{Bewertungsbox
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|Anmerkung=(Wenn du [[Meister]] warst bitte unter [[{{PAGENAME}} (Meisterinformationen)]] bewerten.)
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|Inhalt=Ich leite zwei Gruppen die im gleichen Universum spielen. In Gen Norden trafen sie zum dritten Mal aufeinander. Die Heldengruppe mit guter Gesinnung heuerten bei Phileasson an.


|Bewertung3=<!--Stimmen für Note 3 ab hier-->
Die andere Heldengruppe mit zwielichtiger Gesinnung heuerte bei Beorns Ottajasko an. Durch würfelglück wurden sie leicht von Beorn aufgenommen. Wäre das nicht der Fall gewesen dann hätte ich die Aufnahme schwieriger gestaltet. Generell lässt sich Gen Norden für die Beron-Saga leicht mit dem offiziellen Abenteuer leiten. Beorns Ottajasko ist dort jedoch so gut wie nicht beschrieben. Hier habe ich mich an den Charakteren des Romans bedient. Ansonsten konnten die Helden hier das gleiche erleben wie die Ottajasko von Phileasson.
[[Benutzer:Quendan von Silas|Quendan von Silas]]


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Generell ist das Abenteuer leicht zu leiten und mit ein paar Änderungen und guter Vorbereitung wird es euren Spielern gefallen. Ein stimmiger Start in Thorwal um mit den größten Kapitänen ihrer Zeit auf eine legendäre Wettfahrt zu gehen - Ich vergebe dafür die Note 1.
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|Inhalt=Als Spielend*er kenne ich noch die Urfassung A21 "Folge dem Drachenhals", geleitet habe ich bereits die Überarbeitung.
 
Ich stimme der Kritik zu, dass tatsächlich nur wenig redaktionell verändert worden ist. Ich löste meinen Bedarf an mehr Immersion, einem konsistenten Spannungsbogen und vor allem dem Rollenkonflikt mit einem heldenhaften Kapitän, der aus irgendeinem Grund stets alle wichtigen Aufgaben und Entscheidungen der Gruppe als Teil seiner Mannschaft überlässt durch ein Neu- oder Umschreiben der einzelnen Passagen.
|GesamtNote=2.0
Vor allem war mir wichtig, dass die Gruppe Entdeckungen machen und melden kann, dass Phileasson aber weder als "den Tag rettender Held" oder gegensätzlich als völlig deplatzierter, überforderter NSC daherkommt.
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Außerdem habe ich keine Trennung zwischen den Abenteuern erkennen lassen, damit sich die Wettfahrt wie eine vollständige Reise anfühlt. Abenteuerpunkte gab es stets zu Momenten wie Rast oder Ruhe.
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Aktuelle Version vom 28. Mai 2024, 06:22 Uhr


Phileasson-Saga

Originalausgabe (DSA2):
1 Folge dem Drachenhals • 2 Auf der Spur des Wolfes
3 Wie der Wind der Wüste • 4 Inseln im Nebel


Neuauflagen:
1999 (DSA3) • 2009/2015 (DSA4)


Neuauflage Einzelabenteuer:
1 Gen Norden (MI) • 2 Der Himmelsturm (MI)
3 Der Unglückswolf (MI) • 4 Auf der Spur des Wolfes (MI)
5 H'rangas Kinder (MI)
6 Die Suche nach dem Largala'hen (MI)
7 Wie der Wind der Wüste (MI)
8 Der Prophet zieht weiter (MI)
9 Das Tal der Echsengötter (MI) • 10 Inseln im Nebel (MI)
11 Der Alte König (MI) • 12 Alte Freunde, alte Feinde (MI)


Romanserie:
1 Nordwärts • 2 Himmelsturm • 3 Die Wölfin • 4 Silberflamme
5 Schlangengrab • 6 Totenmeer • 7 Rosentempel
8 Elfenkrieg • 9 Echsengötter • 10 Nebelinseln
11 Elfenkönig • 12 König der Meere (AT)


Hörbücher
1 Nordwärts • 2 Himmelsturm • 3 Die Wölfin • 4 Silberflamme
5 Schlangengrab • 6 Totenmeer • 7 Rosentempel
8 Elfenkrieg • 9 Echsengötter • 10 Nebelinseln
11 Elfenkönig • 12 König der Meere (AT)

Sammelbände
1 Eisnächte • 2 Schwertwölfe • 3 Schlangenzähne • 4 Wahrsprecher • 5 Nebelgötter


Kursiv geschriebene Publikationen sind angekündigt.


Abenteuer

KurzübersichtMeisterinformationenGalerie

Arten:
GruppenabenteuerSoloabenteuer
SzenarioAnthologieKampagne


Automatisierte Listen:
DSA5: AbenteuerKurzabenteuerSoloabenteuerSzenarien

Arten (Listen und Ranglisten):
Gruppenabenteuer (RL) • Soloabenteuer (RL)
Szenarien (RL) • Anthologien (RL) • Kampagnen (RL)

Abenteuer sortiert nach:
ZeitpunktErscheinungsdatumGenre
Region: Kategorie:Liste Abenteuer Region


(A90.1) Gen Norden
[ Meisterinformationen Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden Meisterhilfen ]
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
Ugurcan Yüce
© Alle Rechte vorbehalten.
Gruppenabenteuer (Produktbestandteil)
Setting Aventurien
Regelsystem DSA3
Derisches Datum 1007 BF (30. Hesinde - 2. Tsa)
(Datierungshinweise)
Seitenzahl 12 (Erstauflage)
Verwandte Publikationen
Kampagne Drachenhals-Tetralogie
Mitwirkende
Autoren Bernhard Hennen; Bernhard Hennen & Florian Don-Schauen (überarbeitete Neuauflage)
Illustrationen Frank Freund, Horus, Ina Kramer, Norbert Lösche
Pläne Bernhard Hennen, Ralf Hlawatsch
Spielwelt-Informationen
Ort Ifirns Ozean, Thorwal, Olport, Yetiland, Hoher Norden
Hauptpersonen Asleif Phileasson, Beorn Asgrimmson, Galandel Yetimutter, Garhelt Rorlifsdottir-Jandasdottir, Raluf der Kühne, Ynu der Moha, weitere
Spiel-Informationen
Genre Erkundungsreise, Seefahrtsabenteuer, Wettstreit
Komplexität (Spielleiter) hoch
Komplexität (Spieler) mittel
Erfahrung Helden Einsteiger bis Erfahren (Stufen 4-8)
Anforderungen Helden Talenteinsatz, Zauberfertigkeiten, Interaktion, Kampffertigkeiten
Verfügbarkeit
Teil von Die Phileasson-Saga (1999)
Erscheinungs­datum 1999/10/?Oktober 1999
Weblinks
Bewertung per Abstimmung dsa-Forum
Rezensionen
Weitere Informationen
Suchlinks Deutsche Nationalbibliothek
rpggeek.com
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Helden schließen sich der Mannschaft von Asleif Phileasson an, der im Auftrag der Obersten Hetfrau eine Wettfahrt gegen Beorn der Blender austragen soll. In der ersten Etappe geht es darum, nach Norden zu segeln und einen „Zweizahnigen Kopfschwänzler“ einzufangen.

Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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(Detaillierte Kritik zum Inhalt sowie Hinweise auf Forendiskussionen bitte in die Meisterhilfen schreiben.)


Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gruppenabenteuer: Gen Norden (Rangliste)
Note Bewertung durch Unterschrift (Anleitung)
sehr gut  (1)  Draco Graustein, Berngram, Neferu, Shintaro, Broeckchen
gut  (2) Falk Steinhauer, Lindariel, Danzelot, Gralkor, Rondrian, Aedan von Eslamsgrund, Asdrubal
zufriedenstellend  (3) Quendan von Silas, Running fool, De Roit, Epenschmiede, Raveline, Morph, Biagha, Cato Minor, Westcliff
geht so  (4)
schlecht  (5)
Durchschnitt 2.2
Median 2
Stimmen 21

Kommentare[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Running Fool:

Naja, so überarbeitet wie das im Klappentext angekündigt wird isses ja wohl nicht gewesen. Ein paar Werte, hier und da nen Namen geändert. Das sind eher minimale Ergänzungen!

Biagha:

Netter Auftakt der Phileasson-Saga. Tolles Reiseabenteuer. Nur der eigentliche Höhepunkt fällt etwas kurz und lieblos aus.

Shintaro:

Toller Einstieg in eine grandiose Kampagne. Mit ein bisschen zusätzlicher Ausarbeitung erleben die Helden hier bereits einen ersten Höhepunkt der Wettfahrt.

Draco Graustein: Ich leite zwei Gruppen die im gleichen Universum spielen. In Gen Norden trafen sie zum dritten Mal aufeinander. Die Heldengruppe mit guter Gesinnung heuerten bei Phileasson an.

Die andere Heldengruppe mit zwielichtiger Gesinnung heuerte bei Beorns Ottajasko an. Durch würfelglück wurden sie leicht von Beorn aufgenommen. Wäre das nicht der Fall gewesen dann hätte ich die Aufnahme schwieriger gestaltet. Generell lässt sich Gen Norden für die Beron-Saga leicht mit dem offiziellen Abenteuer leiten. Beorns Ottajasko ist dort jedoch so gut wie nicht beschrieben. Hier habe ich mich an den Charakteren des Romans bedient. Ansonsten konnten die Helden hier das gleiche erleben wie die Ottajasko von Phileasson.

Generell ist das Abenteuer leicht zu leiten und mit ein paar Änderungen und guter Vorbereitung wird es euren Spielern gefallen. Ein stimmiger Start in Thorwal um mit den größten Kapitänen ihrer Zeit auf eine legendäre Wettfahrt zu gehen - Ich vergebe dafür die Note 1.

Skarthrak: Als Spielend*er kenne ich noch die Urfassung A21 "Folge dem Drachenhals", geleitet habe ich bereits die Überarbeitung. Ich stimme der Kritik zu, dass tatsächlich nur wenig redaktionell verändert worden ist. Ich löste meinen Bedarf an mehr Immersion, einem konsistenten Spannungsbogen und vor allem dem Rollenkonflikt mit einem heldenhaften Kapitän, der aus irgendeinem Grund stets alle wichtigen Aufgaben und Entscheidungen der Gruppe als Teil seiner Mannschaft überlässt durch ein Neu- oder Umschreiben der einzelnen Passagen. Vor allem war mir wichtig, dass die Gruppe Entdeckungen machen und melden kann, dass Phileasson aber weder als "den Tag rettender Held" oder gegensätzlich als völlig deplatzierter, überforderter NSC daherkommt.

Außerdem habe ich keine Trennung zwischen den Abenteuern erkennen lassen, damit sich die Wettfahrt wie eine vollständige Reise anfühlt. Abenteuerpunkte gab es stets zu Momenten wie Rast oder Ruhe.

Rezensionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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