Gen Norden: Unterschied zwischen den Versionen
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==Kurzbeschreibung== | ==Kurzbeschreibung== | ||
Die Helden schließen sich der Mannschaft von [[Asleif Phileasson]] an, der im Auftrag der [[Hetleute|Obersten Hetfrau]] eine Wettfahrt gegen [[Beorn der Blender]] austragen soll. In der ersten Etappe geht es darum, nach Norden zu segeln und einen [[Mammut|„Zweizahnigen Kopfschwänzler“]] einzufangen. | |||
==Kritik== | ==Kritik== | ||
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|Inhalt=Toller Einstieg in eine grandiose Kampagne. Mit ein bisschen zusätzlicher Ausarbeitung erleben die Helden hier bereits einen ersten Höhepunkt der Wettfahrt. | |Inhalt=Toller Einstieg in eine grandiose Kampagne. Mit ein bisschen zusätzlicher Ausarbeitung erleben die Helden hier bereits einen ersten Höhepunkt der Wettfahrt. | ||
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|Inhalt=Ich leite zwei Gruppen die im gleichen Universum spielen. In Gen Norden trafen sie zum dritten Mal aufeinander. Die Heldengruppe mit guter Gesinnung heuerten bei Phileasson an. | |||
Die andere Heldengruppe mit zwielichtiger Gesinnung heuerte bei Beorns Ottajasko an. Durch würfelglück wurden sie leicht von Beorn aufgenommen. Wäre das nicht der Fall gewesen dann hätte ich die Aufnahme schwieriger gestaltet. Generell lässt sich Gen Norden für die Beron-Saga leicht mit dem offiziellen Abenteuer leiten. Beorns Ottajasko ist dort jedoch so gut wie nicht beschrieben. Hier habe ich mich an den Charakteren des Romans bedient. Ansonsten konnten die Helden hier das gleiche erleben wie die Ottajasko von Phileasson. | |||
Generell ist das Abenteuer leicht zu leiten und mit ein paar Änderungen und guter Vorbereitung wird es euren Spielern gefallen. Ein stimmiger Start in Thorwal um mit den größten Kapitänen ihrer Zeit auf eine legendäre Wettfahrt zu gehen - Ich vergebe dafür die Note 1. | |||
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Ich stimme der Kritik zu, dass tatsächlich nur wenig redaktionell verändert worden ist. Ich löste meinen Bedarf an mehr Immersion, einem konsistenten Spannungsbogen und vor allem dem Rollenkonflikt mit einem heldenhaften Kapitän, der aus irgendeinem Grund stets alle wichtigen Aufgaben und Entscheidungen der Gruppe als Teil seiner Mannschaft überlässt durch ein Neu- oder Umschreiben der einzelnen Passagen. | |||
Vor allem war mir wichtig, dass die Gruppe Entdeckungen machen und melden kann, dass Phileasson aber weder als "den Tag rettender Held" oder gegensätzlich als völlig deplatzierter, überforderter NSC daherkommt. | |||
Außerdem habe ich keine Trennung zwischen den Abenteuern erkennen lassen, damit sich die Wettfahrt wie eine vollständige Reise anfühlt. Abenteuerpunkte gab es stets zu Momenten wie Rast oder Ruhe. | |||
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Aktuelle Version vom 28. Mai 2024, 06:22 Uhr
ⓘ Abenteuer |
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Kurzübersicht • Meisterinformationen • Galerie Arten: Automatisierte Listen: Arten (Listen und Ranglisten): Abenteuer sortiert nach: |
Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die Helden schließen sich der Mannschaft von Asleif Phileasson an, der im Auftrag der Obersten Hetfrau eine Wettfahrt gegen Beorn der Blender austragen soll. In der ersten Etappe geht es darum, nach Norden zu segeln und einen „Zweizahnigen Kopfschwänzler“ einzufangen.
Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
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Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Note | Bewertung durch Unterschrift (Anleitung) | |
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sehr gut | (1) | Draco Graustein, Berngram, Neferu, Shintaro, Broeckchen |
gut | (2) | Falk Steinhauer, Lindariel, Danzelot, Gralkor, Rondrian, Aedan von Eslamsgrund, Asdrubal |
zufriedenstellend | (3) | Quendan von Silas, Running fool, De Roit, Epenschmiede, Raveline, Morph, Biagha, Cato Minor, Westcliff |
geht so | (4) | |
schlecht | (5) | |
Durchschnitt | 2.2 | |
Median | 2 | |
Stimmen | 21 |
Kommentare[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
ⓘ Running Fool: Naja, so überarbeitet wie das im Klappentext angekündigt wird isses ja wohl nicht gewesen. Ein paar Werte, hier und da nen Namen geändert. Das sind eher minimale Ergänzungen! |
ⓘ Draco Graustein: Ich leite zwei Gruppen die im gleichen Universum spielen. In Gen Norden trafen sie zum dritten Mal aufeinander. Die Heldengruppe mit guter Gesinnung heuerten bei Phileasson an. Die andere Heldengruppe mit zwielichtiger Gesinnung heuerte bei Beorns Ottajasko an. Durch würfelglück wurden sie leicht von Beorn aufgenommen. Wäre das nicht der Fall gewesen dann hätte ich die Aufnahme schwieriger gestaltet. Generell lässt sich Gen Norden für die Beron-Saga leicht mit dem offiziellen Abenteuer leiten. Beorns Ottajasko ist dort jedoch so gut wie nicht beschrieben. Hier habe ich mich an den Charakteren des Romans bedient. Ansonsten konnten die Helden hier das gleiche erleben wie die Ottajasko von Phileasson. Generell ist das Abenteuer leicht zu leiten und mit ein paar Änderungen und guter Vorbereitung wird es euren Spielern gefallen. Ein stimmiger Start in Thorwal um mit den größten Kapitänen ihrer Zeit auf eine legendäre Wettfahrt zu gehen - Ich vergebe dafür die Note 1. |
ⓘ Skarthrak: Als Spielend*er kenne ich noch die Urfassung A21 "Folge dem Drachenhals", geleitet habe ich bereits die Überarbeitung. Ich stimme der Kritik zu, dass tatsächlich nur wenig redaktionell verändert worden ist. Ich löste meinen Bedarf an mehr Immersion, einem konsistenten Spannungsbogen und vor allem dem Rollenkonflikt mit einem heldenhaften Kapitän, der aus irgendeinem Grund stets alle wichtigen Aufgaben und Entscheidungen der Gruppe als Teil seiner Mannschaft überlässt durch ein Neu- oder Umschreiben der einzelnen Passagen. Vor allem war mir wichtig, dass die Gruppe Entdeckungen machen und melden kann, dass Phileasson aber weder als "den Tag rettender Held" oder gegensätzlich als völlig deplatzierter, überforderter NSC daherkommt. Außerdem habe ich keine Trennung zwischen den Abenteuern erkennen lassen, damit sich die Wettfahrt wie eine vollständige Reise anfühlt. Abenteuerpunkte gab es stets zu Momenten wie Rast oder Ruhe. |
Rezensionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Rezension vorhanden |
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