Phantastischer Realismus: Unterschied zwischen den Versionen

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==Kurzbeschreibung==
==Kurzbeschreibung==
'''{{PAGENAME}}''' ist eine Kunstwortschöpfung, die die Spielwelt DSA beschreiben soll.
'''Phantastischer Realismus''' ist eine Kunstwortschöpfung, die ein Grundkonzept der Welt von [[DSA]] umschreibt.
{{Zitat|Zitat=''Phantastischer Realismus'' heißt, dass es auch für das Phantastische und Wunderbare Erklärungen und Gesetzmäßigkeiten innerhalb der Welt gibt und dass die phantastischen und die realistischen Elemente der Welt miteinander verzahnt sind.|Urheber=Autor unbekannt|Quelle=[[Das Schwarze Auge - Basisregelwerk (HC)]] Seite 11}}
{{Zitat
 
|Zitat=''Phantastischer Realismus'' heißt, dass es auch für das Phantastische und Wunderbare Erklärungen und Gesetzmäßigkeiten innerhalb der Welt gibt und dass die phantastischen und die realistischen Elemente der Welt miteinander verzahnt sind.
Wobei es hier eher um ein Tipp für den Meister handelt (ich möchte nicht von Grundregel sprechen).
|Urheber=Autor unbekannt|Quelle=[[Das Schwarze Auge - Basisregelwerk]] Seite 11
{{Zitat|Zitat=Das heißt auch, dass in allen Fällen, in denen wir keine besonderen Regeln oder speziell aventurische Beschreibungen angegeben haben, irdischer Erfahrungen oder der 'gesunde Menschenverstand' eingesetzt werden können.|Urheber=Autor unbekannt|Quelle=[[Das Schwarze Auge - Basisregelwerk (HC)]] Seite 11}}
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{{Zitat
{{Zitat|Zitat=Aventurien lebt vom Zusammenspiel frei Erfundenen mit theoretisch Möglichem oder historischen Gewesenen, vereint in einer Struktur, die dieses Zusammenspielt aus den Gegebenheiten einer Fantasywelt erklärt.  
|Zitat=Aventurien lebt vom Zusammenspiel von frei Erfundenem mit theoretisch Möglichem oder historisch Gewesenem, vereint in einer Struktur, die dieses Zusammenspielt aus den Gegebenheiten einer Fantasywelt erklärt. Natürlich gibt es Drachen und Magier, aber ihre Kraft muß begrenzt sein, damit sie das Gefüge der Welt nicht zerstören.
Natürlich gibt es Drachen und Magier, aber ihre Kraft muß begrenzt sein, damit sei das Gefüge der Welt nicht zerstören.|Urheber=Autor unbekannt|Quelle=[[Die Kreaturen des Schwarzen Auges]] Seite 9}}
|Urheber=Autor unbekannt|Quelle=[[Die Kreaturen des Schwarzen Auges]] Seite 9
 
}}
Drachen mögen fliegen können und Feuer speien, aber auch sie müssen was Essen, um zu überleben.
 
Um kurz auf die Kritik einzugehen:
{{Zitat|Zitat=So wissen selbst einfach Dorfbewohner, dass es mächtige Zauberer, Hexen und Druiden gibt, dass in den Bergen Drachen und Harpyien hausen, daß der Krieg der Magier das Land verwüstete und das der Gott Praios die Zauberei nicht gerne sieht.|Urheber=Autor unbekannt|Quelle=[[Das Schwarze Auge - Basisregelwerk (HC)]] Seite 11}}
 
Die Völker in Avnenturien wissen, daß es Zauberkräfte und die Götter gibt., und das diese Kärfte die Geschicke der Welt und Sterblichen lenken.


==Publikationen==
==Publikationen==
===Wichtigste Quellen===
===Ausführliche Quellen===
*[[Das Schwarze Auge - Basisregelwerk (HC)]] Seiten '''11'''-12
*[[Das Schwarze Auge - Basisregelwerk]] Seiten '''11'''-12
*[[Goldene Ketten]] Seite 20
*[[Goldene Ketten]] Seite 20


===Weitere Quellen===
===Ergänzende Quellen===
*[[Aventurischer Bote Nr. 12]] Seite 4 (Rollenspiel & Realismus, zitiert aus Fanzine Zeit-Aus)
*[[Aventurischer Bote Nr. 12]] Seite 4 <small>(Rollenspiel & Realismus, zitiert aus Fanzine „Zeit-Aus“)</small>
*[[Aventurischer Bote Nr. 91]] Seite 14 (Romanautoren gesucht!; nur Worterwähnung)
*[[Die Helden des Schwarzen Auges (Regelbuch II)]] Seite 23
*[[Die Helden des Schwarzen Auges - Teil II des DSA-Grundregelwerks]] Seite 23
*[[Die Kreaturen des Schwarzen Auges]] Seite 9
*[[Die Kreaturen des Schwarzen Auges]] Seite 9
*[[Kaiser Retos Waffenkammer]] (2. Auflage) Seite 62 (kein Unfug mit Rüstungskombinationen)
*[[Kaiser Retos Waffenkammer]] (2. Edition) Seite 62 <small>(kein Unfug mit Rüstungskombinationen)</small>
*[[Mit blitzenden Klingen]] Seite 6 (jeder Held ist sterblich)
*[[Mit blitzenden Klingen]] Seite 6 <small>(jeder Held ist sterblich)</small>
*[[Völker, Mythen, Kreaturen]] Seite 28 (vermeidet ein Duell zwischen Held und Rondra)
*[[Völker, Mythen, Kreaturen]] Seite 28 <small>(vermeidet ein Duell zwischen Held und Rondra)</small>
*[[Wege der Helden]] Seiten 297, 301 (Wie exotisch darf's denn sein?)
*[[Wege der Helden]] Seiten 297, 301 <small>(Wie exotisch darf's denn sein?)</small>


===Erwähnungen===
===Erwähnungen===
*[[Aventurische Helden]] Seite 120
*[[Aventurische Helden]] Seite 120
*[[Aventurischer Bote Nr. 91]] Seite 14 <small>(Romanautoren gesucht!; nur Worterwähnung)</small>
*[[Rausch der Ewigkeit]] Seite 47
*[[Rausch der Ewigkeit]] Seite 47
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==Links==
===Elektronische Quellen===
===Wiki Aventurica===
===Bildquellen===
===Externe Links===
==Weblinks==
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[[Kategorie:Rollenspieltheorie]]
[[Kategorie:Rollenspieltheorie]]

Aktuelle Version vom 31. Oktober 2022, 08:50 Uhr

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Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Phantastischer Realismus ist eine Kunstwortschöpfung, die ein Grundkonzept der Welt von DSA umschreibt.

Phantastischer Realismus heißt, dass es auch für das Phantastische und Wunderbare Erklärungen und Gesetzmäßigkeiten innerhalb der Welt gibt und dass die phantastischen und die realistischen Elemente der Welt miteinander verzahnt sind.

– Autor unbekannt, Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 11

Aventurien lebt vom Zusammenspiel von frei Erfundenem mit theoretisch Möglichem oder historisch Gewesenem, vereint in einer Struktur, die dieses Zusammenspielt aus den Gegebenheiten einer Fantasywelt erklärt. Natürlich gibt es Drachen und Magier, aber ihre Kraft muß begrenzt sein, damit sie das Gefüge der Welt nicht zerstören.

– Autor unbekannt, Die Kreaturen des Schwarzen Auges Seite 9

Publikationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ausführliche Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ergänzende Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Erwähnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]